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2114 results found for tag:"videojuegos".
2004203715387
Tutorial de AGD 11: Tipos de Tiles
04/20/2020
Raul Carrillo Garrido
Hasta ahora hemos dibujado los tiles, creado sprites, incluso hemos puesto a nuestro protagonista en pantalla, pero hay un pequeño detalle que aún no hemos cubierto: el personaje no interactúa con el escenario. En el capítulo de hoy vamos a remediar esto. Posicionando Sprites Cuando estuvimos jugando por primera vez con nuestro protagonista en pantalla, […] The post Tutorial de AGD 11: Tipos de Tiles appeared first on Metsuke (メツケ).
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2004173682559
Makers para ZX Spectrum: la base de datos de MakersZX
04/17/2020
Raul Carrillo Garrido
Tenía claro que habia algunos Makers y creadores de niveles para ZX Spectrum, pero era desconocedor de hasta qué punto hay herramientas por decenas para convertir tus sueños como programador de videojuegos clásicos en una realidad. Me he encontrado con curiosidades interesantes, a más del propio AGD del que estoy creando tutorial en español, como […] The post Makers para ZX Spectrum: la base de datos de MakersZX appeared first on Metsuke (メツケ).
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2004133640728
Tutorial de AGD 10: Referencia del Lenguaje
04/13/2020
Raul Carrillo Garrido
Como prometí, aquí va la traduccion de la referencia del lenguaje, necesaria para que podamos empezar a hacer cosillas con código. En el próximo capítulo continuaremos haciendo cositas con nuestro jueguecito, entre tanto… ¡Espero que esta traducción les resulte de utilidad! Algunas Teclas del editor SYM-Y Cut line SYM-U Paste line SYM-Q Home SYM-E End […] The post Tutorial de AGD 10: Referencia del Lenguaje appeared first on Metsuke (メツケ).
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2004053574363
Tutorial de AGD IX: Movimiento tipo “Manic Miner”
04/05/2020
Raul Carrillo Garrido
En el último capítulo pudimos, por primera vez, mover nuestro personaje por la pantalla usando el teclado. En esta ocasión explicaré el código de la plantilla por defecto de tipo “Manic Miner” y que nos servirá de base para nuestro juego. Antes de nada, y para facilitar el manejo del editor de código, veamos las […] The post Tutorial de AGD IX: Movimiento tipo “Manic Miner” appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003233380626
Aprende todo sobre Amstrad y más con Fran Gallego
03/23/2020
Raul Carrillo Garrido
Que voy a decir sobre el Profesor Retroman aka “Fran Gallego” que no se haya dicho ya, o que si se haya dicho. Es uno de los grandes referentes en cuanto a formación en desarrollo actualmente, y usa los 8 Bits, y más concretamente el Amstrad CPC como medio de explicar los fundamentos y crear […] The post Aprende todo sobre Amstrad y más con Fran Gallego appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003163315118
Videojuegos Inclusivos: Un punto de partida
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Empiezo aquí el proceso de evaluación, estudio y diseño de una metodología para la creación de videojuegos inclusivos, entendidos estos como aquellos que permiten jugar a todo tipo de perfiles de usuario de modo que todos compartan la experiencia y se diviertan por igual. Algo nada sencillo, pero ¿quien dijo que lo fuera? Esta claro […] The post Videojuegos Inclusivos: Un punto de partida appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003163314326
Tutorial de AGD VII: Editor del mapa
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Al tiempo que nos preparamos para mover el muñequito por la pantalla, vamos a ir completando algunas cuestiones necesarias para avanzar en esa dirección Hoy: El mapa de nuestro juego. El mapeado que nos ofrece AGD corresponde a una tabla de 11 columnas por ocho filas, un total 88 pantallas, que pueden repetirse si fuera […] The post Tutorial de AGD VII: Editor del mapa appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003163313978
Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad)
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Existen múltiples sistemas y frameworks de desarrollo de videojuegos retro en la actualidad (yuhuuuu!), con un poco de práctica y mimo, podemos crear multitud de experiencias jugables para disfrute propio y deleite de los miembros de la escena. Uno de esos sistemas, del que os hable hace tiempo y que además permite hacer juegos de […] The post Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad) appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003163313909
Tutorial de AGD VIII: Moviendo nuestro “muñequito” por la pantalla
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
En este capítulo abordamos el manejo de nuestro personaje protagonista con AGD, empezaremos por el ejemplo más simple para, en posteriores capítulos afinar cada uno de los aspectos necesarios, desde la configuración de los bloques hasta la selección del modo de control. Doy por hecho que habéis creado al menos un sprite y lo habéis […] The post Tutorial de AGD VIII: Moviendo nuestro “muñequito” por la pantalla appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003023221665
Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad)
03/02/2020
Raul Carrillo Garrido
Existen múltiples sistemas y frameworks de desarrollo de videojuegos retro en la actualidad (yuhuuuu!), con un poco de práctica y mimo, podemos crear multitud de ellos para disfrute propio y deleite de los miembros de la escena. Uno de esos sistemas, del que os hable hace tiempo y que además permite hacer juegos de carreras […] Origen
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2002163104074
Tutorial de AGD VII: Editor del mapa
02/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Al tiempo que nos preparamos para mover el muñequito por la pantalla, vamos a ir completando algunas cuestiones necesarias para avanzar en esa dirección Hoy: El mapa de nuestro juego. El mapeado que nos ofrece AGD corresponde a una tabla de 11 columnas por ocho filas, un total 88 pantallas, que pueden repetirse si fuera […] Origen
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2002033005135
Tutorial de AGD VI: Importar Sprite Sheets
02/03/2020
Raul Carrillo Garrido
Aunque el interfaz de AgD pone fácil generar animaciones, puede que en determinadas ocasiones nos interese trabajar con un grafista y en este caso sea más cómodo que el cree las animaciones directamente sobre un Screen con algun programa de dibujo y que nos lo pase despues para que los importemos, mientras nosotros trabajamos en […] Origen
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2001212912110
Tutorial de AGD V: Animando Sprites
01/21/2020
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo anterior, comentábamos los fundamentos de manejo del editor de sprites de AGD, en esta ocasión querría centrar mi atención en la animacion de sprites. Puede parecer una cuestión baladí, pero personalmente creo que el 50% de la conexion con un juego se produce debido a la calidad de la animación, imaginen sino […] Origen
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2001082825114
Crear juegos Psudo 3D con 8BP (RetroMadrid 2018)
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
En la pasada Retromadrid 2017 pudimos asistir a una charla introductoria de esta librería , 8 Bits de Poder. Este año hemos podido asistir a la continuación en la que se nos explica como realizar juegos Psudo 3D. La mas que interesante charla a cargo de Jose Javier García Aranda, destaca principalmente por dos motivos: […] Origen
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2001082825084
Tutorial de AGD II: Los «Tiles»
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial. En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro «mundo virtual»: Bloques (Tiles) […] Origen
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1912152681527
Crear juegos Psudo 3D con 8BP (RetroMadrid 2018)
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
En la pasada Retromadrid 2017 pudimos asistir a una charla introductoria de esta librería , 8 Bits de Poder. Este año hemos podido asistir a la continuación en la que se nos explica como realizar juegos Psudo 3D. La mas que interesante charla a cargo de Jose Javier García Aranda, destaca principalmente por dos motivos: […] Origen
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1912152681497
Tutorial de AGD II: Los “Tiles”
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial. En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro “mundo virtual”: Bloques (Tiles) […] Origen
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2211062573854
La narrativa como hilo conductor evolutivo del videojuego
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace algún tiempo compartía este video en que se observaba la evolución del mundo del videojuego desde sus inicios, y en el se veia claramente como la experiencia y la inmersión en ella cobraba cada vez más interés. The post La narrativa como hilo conductor evolutivo del videojuego appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052571631
JBA Matra Edition: El contexto de partida (Creando JBA 1)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Muchos de vosotros conoceis The Big Javi's Adventure, juego de plataformas realizado con AGD publicado en 2017, lo que pocos saben es que hay una copia física oficial en marcha, aunque tan despacio que es indistinguible de la congelación. The post JBA Matra Edition: El contexto de partida (Creando JBA 1) appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052571464
Creando Arrow Hunter 1: El comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Arranco aquí varias lineas de artículos, relacionados por ahora únicamente con AGD, en torno a varios juegos que tengo en marcha. Creo necesario integrarlos más profundamente en mi sistema de productividad a fin de incluirlos de modo más eficaz en mi dia a dia. The post Creando Arrow Hunter 1: El comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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