Search
public copyright
inscriptions
1343 results found for tag:"movil".
2605165673472
GARRAMPAGE - Documentación de diseño v1
05/16/2026
Antonio Zamora Donoso
Documentación de diseño (versión 1) del Proyecto Garrampage, ampliación del registro N.º2605145656891 del 14/05/2026. Recoge la evolución del proyecto: de aplicación para la gestión de llamadas no deseadas con voces alternativas a guardián digital configurable por la red de apoyo de la persona. Incluye los 4 perfiles de usuario (neurotípicos, personas mayores, menores y personas con discapacidad), las decisiones de diseño y accesibilidad, la viabilidad técnica y la hoja de ruta. Idea original de César Zamora Espín; proyecto desarrollado en familia.
All rights reserved
2603074791225
PinCure - App de Control y Seguimiento de Inyecciones Médicas
03/07/2026
AbdelKader El Rahman Benmokhtar Djellali
Resumen profesional para SafeCreative PinCure es una aplicación móvil integral, segura y profesional que ofrece: Gestión completa de inyecciones médicas. Algoritmo de rotación de zonas y mapa térmico interactivo. IA predictiva para adherencia, errores y problemas. Historial y estadísticas exportables para médicos. Guías educativas, tutoriales y soporte para el paciente. Comunidad de pacientes y modo cuidador. Integración con apps de salud y dispositivos médicos conectados. Esta obra está lista para desarrollo en Flutter + Supabase/Firebase, con integración de IA ligera y notificaciones push, cubriendo todas las necesidades del paciente y del profesional sanitario y asegurando protección total de la idea y marca.
All rights reserved
2602034454569
Teclado Lápiz electrónico: Software del Lápiz Electrónico
02/03/2026
Alfredo Lápiz
Código fuente de la aplicación "Teclado Lápiz", la implementación lógica digital que emula el funcionamiento físico del "Lápiz Electrónico". Implementación Técnica: Este software virtualiza los componentes mecánicos del dispositivo en pantallas táctiles: 1. Virtualización de Hardware: Recrea mediante software los 6 botones triangulares y su confirmación. Gestiona eventos táctiles complejos para interpretar pulsaciones (multitouch) como acordes Braille. 2. Motor de Traducción: Algoritmo interno que procesa los arrays de entrada (ej: [1, 5]) y los traduce en tiempo real a caracteres UTF-8, gestionando cambios de modo (numérico/alfabético) y lógica de borrado. 3. Feedback Sintético: Sustituye la respuesta mecánica física mediante: Audio (TTS): Verbalización sintética de cada punto pulsado y carácter formado. Háptica: Vibración programada para confirmar la validación de entrada sin feedback visual. El registro protege la estructura del proyecto en Flutter, los algoritmos de interpretación de puntos, incluyendo el sistema PRD, interfaz gráfica propietaria de alfredo lapiz.
All rights reserved
2602014426913
Calculadora Braille MG40
02/01/2026
Alfredo Lápiz
Registro: Código Fuente - Calculadora MG 40 Fecha de Generación: 31 de Enero de 2026 Autor y Titular de Derechos: Alfredo Lápiz Tipo de Obra: Código Fuente de Software / Programa de Ordenador 1. Resumen Técnico del Software Este registro protege el código fuente original de la "Calculadora MG 40 (Versión Digital)", una Aplicación Web Progresiva (PWA) y multiplataforma (Android/iOS) desarrollada en Flutter (Dart). Arquitectura: El software implementa una arquitectura modular que simula la lógica de hardware de la calculadora MG 40 original (versión física). * Gestor de Estados: Utiliza lógica reactiva para manejar el buffer de entrada Braille/PRD. * Motor de Audio: Implementa un sistema TTS (Text-to-Speech) polimórfico (`AudioService`) que combina síntesis de voz nativa y efectos de sonido (`SystemSound`) para retroalimentación háptica y auditiva. * Lógica Matemática: Algoritmos personalizados para interpretar secuencias de combinaciones Braille (estándar) y PRD (Punto Reversible Digital) y transformarlas en operaciones aritméticas. Componentes Clave (Source Code Highlights): * `lib/widgets/braille_keyboard.dart`: Interfaz táctil ergonómica que captura gestos multi-touch. * `lib/core/calculator_logic.dart`: Motor de procesamiento que decodifica las secuencias reversibles (ej. transformar entrada `[1, 2]` en `5`). * `web/index.html`: Estructura semántica optimizada para accesibilidad web y SEO. 2. Palabras Clave (Keywords) del Código `Flutter`, `Dart`, `Assistive Technology`, `Braille Logic`, `PRD Algorithm`, `Reversible Code`, `PWA`, `Mobile App Development`, `Text-to-Speech Implementation`, `Haptic Feedback`. 3. Notas Este documento acompaña al archivo comprimido (`.zip` o `.tar.gz`) que contiene la estructura completa de directorios del proyecto, incluyendo: * `/lib` (Lógica de negocio y UI) * `/web` (Configuración web y assets) * `/pubspec.yaml` (Dependencias y configuración de compilación) 4. Índice de Componentes del Código Fuente A continuación se detalla la estructura del archivo comprimido y la función de cada componente esencial en la lógica del software: A. Núcleo Lógico y Dominio (`/lib`) * **`main.dart`**: Punto de entrada de la aplicación. Configura la inyección de dependencias y el enrutamiento. * **`/domain`**: Reglas de negocio y algoritmos matemáticos. * `calculator_logic.dart`: Motor principal que procesa las operaciones aritméticas y gestiona la memoria. * `braille_alphabet_prd.dart`: Diccionario de datos que mapéa las combinaciones de puntos (Braille y PRD) a caracteres alfanuméricos. * **`/core`**: Servicios transversales. * `/audio/audio_service.dart`: Sistema de gestión de efectos de sonido y síntesis de voz (TTS) para accesibilidad. * `theme_config.dart`: Configuración de estilos visuales de alto contraste. * **`/widgets`**: Componentes visuales reutilizables. * `braille_keyboard.dart`: Implementación del teclado táctil personalizado que captura los gestos de entrada (puntos 1-6). * **`/pages`**: Pantallas de la aplicación. * `calculator_page.dart`: Vista principal de la calculadora. * `intro_page.dart`: Pantalla de bienvenida y selección de modo inicial. * `help_page.dart`: Manual de usuario integrado y referencias. * `tutorial_page.dart`: Módulo educativo interactivo. * `keyboard_page.dart`: abstract visual del teclado. B. Plataforma Web y Configuración (`/web`) * **`index.html`**: Estructura DOM base con optimizaciones SEO y metadatos de accesibilidad. * **`manifest.json`**: Configuración para PWA (Progressive Web App), permitiendo instalación en dispositivos móviles. * **`robots.txt` / `ads.txt`**: Archivos de configuración para indexación y monetización ética.
All rights reserved
2601234342041
Calculadora Braille MG40 v1 codigo fuente
01/23/2026
Alfredo Lápiz
Software de calculadora accesible multiplataforma (Web/Android) desarrollado en Flutter. Implementa un motor lógico RPN (Notación Polaca Inversa) adaptado para procesar entradas secuenciales no simultáneas. El código incluye la implementación inédita del Sistema PRD (Punto Reversible Digital), una interfaz que permite la escritura de caracteres Braille mediante secuencias temporales reversibles (ej: 1->2 vs 2->1) en lugar de acordes simultáneos, facilitando el uso monomanual. Características técnicas: Integración de servicios de accesibilidad nativos (TalkBack/VoiceOver), motor TTS (Text-to-Speech) propio con soporte multi-idioma (ES/EN/PT), gestión de estados reactiva para retroalimentación háptica y auditiva en tiempo real, y módulo educativo interactivo.
All rights reserved
2507072423136
Knotly
07/07/2025
Juan San Miguel Arregui
Knotly es una aplicación tipo CRM diseñada para ayudar a construir, organizar y fortalecer relaciones personales y profesionales de forma inteligente y consciente. Permite almacenar información clave de cada contacto —como su contexto personal, profesional y familiar—, registrar ideas o aprendizajes después de cada encuentro, y generar recordatorios o acciones para mantener viva la relación a lo largo del tiempo. Es una herramienta pensada para quienes creen que las relaciones no se gestionan, se cultivan. Con Knotly, no solo directivos, emprendedores y profesionales sino cualquier persona puede tejer conexiones más profundas y genuinas, combinando tecnología, reflexión y estrategia personal en un solo lugar.
All rights reserved
2507032388727
LA BATUTA DE HONOR PARA GERARDO JIMÉNEZ VAQUERO.
07/03/2025
FRANCISCO GONZÁLEZ SALGADO
Recorte de prensa junto a la batuta recibida por Don Gerardo Jiménez Vaquero.  Hace algunos años,  tras la conferencia y publicación de un trabajo sobre el pasodoble "Isla Cristina" del compositor Gerardo Jiménez Vaquero, recibí a través de las redes sociales el contacto de una persona que se presentaba como nieto del ilustre músico y me comunicaba,  que su padre, estaba interesado en hablar conmigo, porque estaba muy agradecido  por el trabajo realizado, y le había traido muy bonitos recuerdos
All rights reserved
2507032383487
LA BATUTA DE HONOR PARA GERARDO JIMÉNEZ VAQUERO.
07/03/2025
FRANCISCO GONZÁLEZ SALGADO
Recorte de prensa junto a la batuta recibida por Don Gerardo Jiménez Vaquero.  Hace algunos años,  tras la conferencia y publicación de un trabajo sobre el pasodoble "Isla Cristina" del compositor Gerardo Jiménez Vaquero, recibí a través de las redes sociales el contacto de una persona que se presentaba como nieto del ilustre músico y me comunicaba,  que su padre, estaba interesado en hablar conmigo, porque estaba muy agradecido  por el trabajo realizado, y le había traido muy bonitos recuerdos
All rights reserved
2507032383005
LA BATUTA DE HONOR PARA GERARDO JIMÉNEZ VAQUERO.
07/03/2025
FRANCISCO GONZÁLEZ SALGADO
Recorte de prensa junto a la batuta recibida por Don Gerardo Jiménez Vaquero.  Hace algunos años,  tras la conferencia y publicación de un trabajo sobre el pasodoble "Isla Cristina" del compositor Gerardo Jiménez Vaquero, recibí a través de las redes sociales el contacto de una persona que se presentaba como nieto del ilustre músico y me comunicaba,  que su padre, estaba interesado en hablar conmigo, porque estaba muy agradecido  por el trabajo realizado, y le había traido muy bonitos recuerdos
All rights reserved
2507032382794
LA BATUTA DE HONOR PARA GERARDO JIMÉNEZ VAQUERO.
07/03/2025
FRANCISCO GONZÁLEZ SALGADO
Recorte de prensa junto a la batuta recibida por Don Gerardo Jiménez Vaquero.  Hace algunos años,  tras la conferencia y publicación de un trabajo sobre el pasodoble "Isla Cristina" del compositor Gerardo Jiménez Vaquero, recibí a través de las redes sociales el contacto de una persona que se presentaba como nieto del ilustre músico y me comunicaba,  que su padre estaba interesado en hablar conmigo, porque estaba muy agradecido  por el trabajo realizado, y le había traido muy bonitos recueredos
All rights reserved
2506122092995
ALMA - Dossier funcional y conceptual de aplicacion de apoyo a la salud mental
06/12/2025
Lía Romina Pignatelli Varrentti
Este documento presenta el diseño funcional y conceptual del proyecto ALMA (App for Life & Mental Alert), una propuesta de aplicación móvil destinada a brindar asistencia inmediata, contención emocional y apoyo organizativo a personas con enfermedades mentales graves y a sus cuidadores. ALMA incluye funcionalidades como botón de emergencia, activación de localización, envío de alertas, registro de eventos críticos, acceso a contactos autorizados, y herramientas de apoyo emocional. El proyecto se encuentra en etapa de ideación y desarrollo documental. Este registro tiene como objetivo proteger la autoría intelectual del concepto, estructura funcional, objetivos, y justificación del diseño. No se adjunta código fuente, ya que aún no ha sido desarrollado técnicamente.
All rights reserved
2205161149287
Sistema para la identificación automática de personas con daño renal a partir de fuentes de datos clínicos.
05/16/2022
RAFAEL SANTAMARIA OLMO - 45280572N CRISTIAN ROBERTO RODELO HAAD - 55090444Q , MARIA VICTORIA PENDON RUIZ DE MIER - 48953774E , SAGRARIO SORIANO CABRERA - 30522922J , JOSÉ ANTONIO DELGADO OSUNA - 30962940H , FERNANDO RODRÍGUEZ CANTALEJO - 30456823Q , SERVICIO ANDALUZ DE SALUD ,
La enfermedad renal crónica supone un reto para la Sociedad y una amenaza a la sostenibilidad del sistema sanitario debido a su creciente prevalencia, su repercusión sobre la calidad de vida y mortalidad de las personas y su alto coste económico. La prevención y detección precoz de la enfermedad renal crónica permite prevenir, frenar y revertir su progresión, permitiendo la mejora del bienestar de la población y ahorro de costes derivados del tratamiento de las complicaciones. Sin embargo, los mecanismos de detección precoz actuales consistentes en la evaluación de biomarcadores durante la visita médica del paciente individual no son eficientes y precisan una optimización. Los avances en los últimos años en los sistemas de información y el análisis masivo de datos facilitan la introducción abordajes novedosos de problemas de salud a nivel poblacional, hasta ahora inexplorados. Nuestra invención consiste en un software y algoritmos en esta línea, que, alimentados con datos poblacionales de biomarcadores de función renal, permiten la búsqueda automatizada de personas en riesgo o con daño renal y emisión de recomendaciones personalizadas para su cuidado. Este nuevo enfoque supera las dificultades de los métodos clásicos de detección de enfermedad renal y mejora la eficacia y eficiencia. Este software ha sido aplicado en práctica clínica, siendo la base del cuadro de mandos de la iniciativa “Observatorio de Salud Renal de Córdoba” desarrollada en el Hospital Universitario Reina Sofía. Esta iniciativa permite la transformación de un modelo diagnóstico con actitud reactiva a una innovación proactiva para la detección y solución rápida de los problemas. Utilizando la información derivada del software se ha realizado una experiencia piloto, donde ha demostrado que su uso en acción coordinada de Nefrología con Atención Primaria tiene un impacto disruptivo beneficioso para los usuarios del sistema sanitario, médicos de Atención Primaria, Servicio de Nefrología y Servicio Andaluz de Salud. La siguiente obra "La siguiente obra "Sistema para la identificación automática de personas con daño renal a partir de fuentes de datos clínicos." ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FIBICO-20020 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
All rights reserved
2009105300082
Cómo hacer un móvil de mariposas de papel
09/10/2020
Susana Mora Ramos
Hola de nuevo, ¿Qué tal lleváis el fin del verano y la era covid-19? Espero que todos estéis perfectamente. Que hayáis descansado, disfrutado del calor, de la familia y de unas merecidas vacaciones. Hoy os traigo otro tutorial que podéis hacer mano a mano con vuestros peques, un móvil de mariposas de papel.  Tanto para los […]
All rights reserved
This registration covers the complete digital work and business concept of VoltX Capital, LLC, a financial holding company created and owned by Beresith Rigal Flores and Ramon Rodríguez. VoltX Capital functions as a financial management and investment entity designed to oversee and optimize the capital structure of VoltX Drive, LLC and its related subsidiaries, with active plans for expansion throughout Latin America, Venezuela, Europe, and global markets. VoltX Capital, LLC integrates technology, finance, and corporate strategy into a single ecosystem focused on asset administration, capital investment, liquidity management, and business scaling. The company’s purpose includes handling corporate investments, group funding, venture structuring, and management of financial resources for mobility and technology companies under the VoltX ecosystem.
All rights reserved
This registration covers the complete digital work of VoltX Drive, an innovative mobility company created by Beresith Rigal Flores and Ramón A. Rodríguez. The work includes the official logo, brand identity, website, mobile applications (in development for iOS and Android), visual compositions, textual content, conceptual design, and global expansion plan of VoltX Drive. VoltX Drive is an international model of operational vehicle leasing with full insurance, maintenance, and connectivity, designed to empower professional drivers and redefine safe and intelligent mobility. Este registro cubre la obra digital completa de VoltX Drive, una empresa de movilidad innovadora creada por Beresith Rigal Flores y Ramón A. Rodríguez. La obra incluye el logotipo oficial, la identidad de marca, el sitio web, las aplicaciones móviles (en desarrollo para iOS y Android), las composiciones visuales, el contenido textual, el diseño conceptual y el plan de expansión global de VoltX Drive. VoltX Drive es un modelo internacional de alquiler operativo de vehículos que integra seguros completos, mantenimiento y conectividad, diseñado para empoderar a los conductores profesionales y redefinir la movilidad segura e inteligente.
All rights reserved
2606055962256
Medoria – Logotipo e ícono de aplicación
06/05/2026
Luis Lock
Obra gráfica digital que constituye el logotipo e ícono oficial de la aplicación Medoria, plataforma de salud digital desarrollada para el mercado latinoamericano. El diseño consiste en una composición circular con borde metálico plateado que enmarca un fondo de textura geométrica poligonal en tonos azul y turquesa (estilo low-poly). En el centro se destaca una cruz médica en relieve con acabado metálico cepillado en tono champagne/platino, que evoca solidez y confianza profesional. En el cuadrante superior derecho del círculo aparece el nombre "MEDORIA" en tipografía serif mayúscula de color azul oscuro, siguiendo la curvatura interior del borde. El conjunto transmite identidad médica, modernidad tecnológica y calidez profesional. La obra es original y ha sido creada íntegramente para identificar la marca Medoria.
All rights reserved
2602104522600
Mg4x (código fuente)
02/10/2026
Alfredo Lápiz
MG 4x: Código Fuente y Algoritmos Documentación de Desarrollo Propietario: Alfredo Lápiz (Alfredo de Jesús Blanco) Desarrollador: Jesus Blanco Fecha: Febrero 2026 1. Estructura del Proyecto (Flutter/Dart) El código fuente está organizado siguiendo la arquitectura limpia propuesta para aplicaciones Flutter escalables: lib/ ├── main.dart # Punto de entrada y configuración de temas ├── domain/ # Lógica de negocio pura (independiente de UI) │ ├── braille_alphabet.dart # Mapeo de caracteres a puntos Braille/PRD │ └── calculator_logic.dart # Algoritmos de cálculo y validación ├── game/ # Núcleo del juego │ ├── engine/ │ │ └── game_engine.dart # Máquina de estados del juego (Niveles, Vidas, Puntos) │ ├── models/ │ │ └── level_model.dart # Definición de datos para niveles │ └── screens/ │ └── game_screen.dart # Interfaz principal de juego (UI) ├── widgets/ │ └── braille_keyboard.dart # Componente de teclado interactivo personalizado └── core/ # Servicios transversales ├── audio/ # Gestión de efectos de sonido y TTS └── persistence/ # Guardado de progreso local ``` ### 2. Algoritmos Clave #### 2.1. Motor de Validación Braille (`braille_alphabet_prd.dart`) El núcleo del sistema es un mapa de hash bidireccional que convierte combinaciones de puntos (Listas de enteros `[1,2,4,5]`) en caracteres ASCII y viceversa. Este módulo soporta dos modos de operación simultáneos: * **Modo Braille:** Estándar internacional (ISO). * **Modo PRD:** Lógica numérica reversible propietaria. 2.2. Generación Procedural de Niveles (`game_engine.dart`) A diferencia de juegos estáticos, MG 4x genera desafíos matemáticos en tiempo real basándose en el nivel del usuario. Nivel 1-2:** Selección aleatoria de diccionarios predefinidos. Nivel 3-6:** Generación algorítmica de operaciones (`A op B = ?`) con validación de complejidad para asegurar que el resultado sea representable en el teclado limitado. 2.3. Teclado Virtual con Feedback Hápico (`braille_keyboard.dart`) Implementación de un `GestureDetector` complejo que permite la entrada multitáctil (acordes) y secuencial. El algoritmo de "debounce" asegura que las pulsaciones rápidas se registren como una sola "letra" Braille, imitando la escritura en una máquina Perkins. 3. Dependencias Clave * `flutter_tts`: Para la síntesis de voz (Accesibilidad). * `shared_preferences`: Para la persistencia de datos (Progreso del jugador). * `provider` / `flutter_bloc`: Gestión de estado (implícita en la arquitectura). 4. Licencia de Uso Este código fuente es propiedad intelectual de **Alfredo Lápiz**. Se prohíbe su copia, distribución, ingeniería inversa o uso comercial sin autorización escrita explícita.
All rights reserved
2602104522549
MG4x
02/10/2026
Alfredo Lápiz
Documentación Técnica del Proyecto Propietario: Alfredo Lápiz (Alfredo de Jesús Blanco) Desarrollador: Jesus Blanco Fecha: Febrero 2026 1. Resumen Ejecutivo MG 4x es una aplicación educativa interactiva diseñada para la enseñanza y práctica del sistema Braille y el sistema PRD (Punto Reversible Digital). A diferencia de las herramientas de traducción tradicionales, MG 4x utiliza la ludificación (gamification) para transformar el aprendizaje en una experiencia atractiva, progresiva y accesible tanto para personas videntes como con discapacidad visual. El núcleo del sistema se basa en la simulación de una celda Braille de 6 puntos utilizando únicamente 4 botones codificados por colores (Amarillo, Verde, Rojo, Naranja), simplificando la entrada de datos en dispositivos táctiles sin perder la fidelidad del sistema Braille estándar. 2. Fundamentos Teóricos: Sistema PRD y Braille El proyecto integra dos sistemas de codificación táctil/visual: Sistema Braille Estándar: Representación internacional de caracteres mediante una matriz de 6 puntos. Sistema PRD (Punto Reversible Digital): Una innovación pedagógica propia de Alfredo Lápiz que reinterpreta la celda Braille para facilitar su aprendizaje lógico y matemático. La aplicación permite al usuario alternar entre ambos sistemas en tiempo real, adaptando la interfaz y la lógica de validación instantáneamente. 3. Mecánica de Juego y Progresión MG 4x estructura el aprendizaje en una campaña lineal de 6 niveles de dificultad creciente: Nivel 1 (Introducción): Familiarización con los botones y números básicos (0-9). Nivel 2 (Operadores): Introducción a la suma, resta, multiplicación y división mediante repeticiones de color. Nivel 3 (Símbolos): Uso de caracteres especiales y puntuación. Nivel 4 (Aritmética): Resolución de problemas matemáticos directos. Nivel 5 (Lógica Inversa): Deducción de operandos a partir de resultados. Nivel 6 (Maestría): Dictado y decodificación avanzada sin ayudas visuales. Cada nivel incluye un sistema de vidas, puntuación y retroalimentación audiovisual inmediata (efectos de sonido y síntesis de voz). 4. Arquitectura Técnica La aplicación ha sido desarrollada utilizando el framework **Flutter** (Dart), lo que permite su despliegue nativo en múltiples plataformas (Android, iOS, Web, Windows) desde una única base de código. 4.1. Módulos Principales GameEngine: Motor lógico que administra el estado del juego, la generación de desafíos aleatorios, la validación de respuestas y el control de flujo entre niveles. BrailleKeyboard: Componente de interfaz personalizado que simula la entrada de datos Braille/PRD, gestionando la interacción táctil y la retroalimentación visual de los 6 puntos. LevelManager: Administrador de configuración que define los parámetros de dificultad, tipos de preguntas y criterios de victoria para cada nivel. AudioService: Sistema de accesibilidad que proporciona retroalimentación auditiva (TTS y efectos sonoros) para todas las interacciones, crucial para usuarios con discapacidad visual. 4.2. Diseño de Interfaz (UI/UX) La interfaz ha sido diseñada bajo principios de Diseño Universal: Alto Contraste:** Textos y elementos clave optimizados para baja visión. Feedback Multimodal: Respuesta visual, auditiva y háptica (vibración) ante las acciones del usuario. Estética "Chassis": El teclado visual simula un dispositivo físico con texturas metálicas y profundidad, mejorando la inmersión. 5. Innovación y Propiedad Intelectual MG 4x representa una innovación significativa en la didáctica del Braille al combinar: 1. La lógica matemática del sistema PRD. 2. La accesibilidad universal del Braille Estándar. 3. La interactividad de los videojuegos modernos. Todos los algoritmos de generación de desafíos, la lógica de conversión Braille-Color y el diseño de la interfaz son propiedad exclusiva de Alfredo Lápiz.
All rights reserved
2602044467870
Delapizdos: software y visualización del Sistema 1-6 VR2FG.
02/04/2026
Alfredo Lápiz
Software Delapizdos: Motor Lógico y Visualización del Sistema 1-6 VR2FG. Resumen Detallado (Description): Código fuente de la aplicación "Delapizdos" (desarrollado en Flutter/Dart), que implementa la funcionalidad detallada del método de escritura para videntes. Protección del Software: El registro cubre los algoritmos y la interfaz que permiten: * Gestión de Variables Visuales: La programación de la interfaz que permite al usuario interactuar con colores (Amarillo, Verde, Azul, Rojo, Naranja, Violeta) y formas para la entrada de datos. * Traducción en Tiempo Real: Los algoritmos que convierten las combinaciones del "Sistema 1-6 VR2FG" en caracteres Unicode legibles y viceversa para la encriptación. * Dualidad Operativa: La estructura de código que permite al software funcionar tanto como herramienta de escritura estándar como herramienta de cifrado visual. * Distinción: La implementación específica de la lógica visual del Delapizdos, diferenciándola algorítmicamente de la lógica táctil del Braille.
All rights reserved
2507182527830
PSICOQUANTIK
07/18/2025
Javier Santos Fernandez
Esta aplicación forma parte de los recursos digitales de la marca ASTPO (www.astpo.org). Está diseñada para brindar apoyo psicológico y emocional a trabajadores mediante acceso a sesiones de terapia, ejercicios guiados y herramientas de autocuidado. La app busca mejorar la salud mental en entornos laborales, facilitando el acceso a ayuda profesional de forma accesible, confidencial y segura. Incluye funciones de agenda, contenido interactivo, registro emocional y asistencia remota. El presente registro documenta la autoría y desarrollo original de esta herramienta como propiedad intelectual de ASTPO. App desarrollada por ASTPO para brindar apoyo emocional y acceso a terapia para trabajadores. Herramienta digital enfocada en salud mental laboral.
All rights reserved
First | Previous | Page 5 of 68 | Next | Last
write to us if you want to leave us a message
© 2026 Safe Creative