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AMBICION
01/30/2026
Luis Donaldo Rangel Avila
Alistair personaje principal y protagonista sus poderes son: ambicion infinita en todas las faces. fase humana: escudo de ambicion, proyectiles de ambicion y materilizacion de ambicion, Aura color azul negra y aqui su ambicion regenera su cuerpo de ataques de alto nivel en todas sus faces y en todas sus faces este poder de reconstruccion se hace mas fuerte. Fase 2 universal: aqui ya deja de ser humano, control de realidad absoluta, velocidad 10 veces las luz, fuego negro puro en rafagas, venas negras, control del tiempo y la realidad, Aura color morado oscuro, Fase 3 final modo omniversal: poderes: fuego negro puro conbinado con magia oscura negra, corazon de fuego porque ya no es humano, ojos rojos, Aura fuego negro puro con pequeños colores de color verde, morado y azul. y sus tres piedras incrustadas en el pecho:
Piedra Wax (Potencia/Tiempo, de Soren): El poder del colapso. Control temporal absoluto y la "Ultra Hax Bomba" (la bomba en el corazón del oponente).
Piedra Vax (Almas/Consumo, de Rhys): El poder del vacío.Consumo de almas celestiales e infernales. Otorga poder monstruoso infinito.
Piedra Dax (Luz/Divinidad, del Guardián): El poder de la creación pura y la amistad. Luz divina, ataques segadores y potencia sagrada que equilibra su oscuridad.
Poderes de alistair muy apartes:
1. Alas del Cazador:
Función: Le permiten volar a velocidades que rompen la barrera del tiempo-espacio.
Ataque: Mientras vuela, lanza miles de proyectiles de magia oscura en apenas milisegundos, saturando el área de combate.
2. Llama del Castigo:
Función: Un fuego negro tan denso que purifica la realidad.
Efecto: Capaz de destruir ilusiones y barreras mágicas. Alistair la usa para "barrer el piso" literalmente con su oponente, incinerando cualquier defensa.
3. Cuchillas del Pasado:
Función: Dagas de energía azul-negra que aparecen desde ángulos imposibles.
Efecto: Al clavarse en el oponente, no solo causan daño físico, sino que actúan como sifones que drenan la esencia pura y la energía vital del enemigo, debilitándolo cada segundo.
4. Ataque Combinado "Trinidad de la Nada":
Ejecución: Alistair abre su chaqueta y sincroniza la Wax, Vax y Dax.
Efecto: Paraliza al oponente (Wax), lo ciega con divinidad (Dax) y consume su alma (Vax), enviándolo directamente al Reino de los Caídos como una estatua inerte.
Gobierna a: El Sistema de las 10 Capas (El Zoológico Divino)
Ahora todos obedecen a Alistair (aunque por respeto a Soren, los animales de las capas 1-9 no pelean por él, pero tampoco contra él):
1. Conejo (Amistad) | 2. Gato (Miedo) | 3. Pez
(Dolor) | 4. Tiburón (Superación) | 5. Fénix
(Recreación) | 6. Serpiente (Conquistación) |
7. Anguila (Rechazo) | 8. Colibrí
(Destrucción) | 9. Alicornio (Aceptación) | 10.
Jardín Celestial (Paz - Amo: Alistair).
mas ataques de las piedras de alistair: Discos de Destrucción (Piedra Wax y Dax):
Crea discos de luz sólida y oscuridad que cortan el espacio-tiempo y persiguen al enemigo, ignorando la durabilidad física.
Vacío del Creador (Piedra Vax y Dax): Un ataque de luz blanca que actúa como un agujero negro de succión, pero consume almas en lugar de materia física, alimentando las piedras.
poderes del infierno obtenidos por alistair:
1. Pilar del Pecado Eterno:
Efecto: Alistair golpea el suelo y una columna masiva de fuego negro y azufre brota debajo del oponente. No es solo calor; es un fuego que quema según la culpabilidad del alma del enemigo. Si el rival ha cometido pecados (como los miles de invasores), el daño se multiplica por mil.
2. Cadenas de Gehena:
Efecto: Del aura azul-negra de Alistair
emergen cadenas oxidadas impregnadas en sangre divina. Estas cadenas tienen voluntad propia y, al atrapar al oponente, bloquean todas sus habilidades de teletransportación y regeneración, arrastrándolo hacia el peso del abismo
3. Grito del Tártaro (Onda de Choque):
Efecto: Alistair exhala una ráfaga de
magia oscura que lleva el lamento de todas las almas que la Piedra Vax ha consumido. El sonido es tan devastador que puede romper el cristal de la Capa 10 y hacer que los oponentes pierdan el sentido del equilibrio y la razón instantáneamente.
4. Invocación: Los Verdugos del Vacío:
Efecto: Gracias a su estatus, Alistair puede
abrir grietas infernales de las que surgen sombras de antiguos demonios que ahora le sirven. Estos verdugos atacan en conjunto con sus Alas del Cazador, creando un combo de pinza donde el enemigo no tiene dónde esconderse.
5. Coronación de Sangre (Ultimate Infernal):
Efecto: Alistair utiliza la Piedra Vax para transformar el campo de batalla en un lago de fuego infernal. Él se eleva, y mientras su arrogancia brilla, el fuego sube y envuelve al enemigo, comprimiéndolo en una pequeña esfera de rubí que Alistair rompe con un chasquido de dedos, enviando los restos al Reino de los Caídos.
Alistair posee un demonio del infierno: "Le Souverain d'Abîme"
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