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1680 results found for tag:"aplicación".
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DeMILI 3.0
05/12/2022
MANUEL ROMERO GOMEZ - 34061923G FRANCISCO JAVIER CASTELL MONSALVE - 05895594G , EMILIO GOMEZ GONZALEZ - 27305380X , SERVICIO ANDALUZ DE SALUD , UNIVERSIDAD DE SEVILLA , CONSORCIO CENTRO DE INVESTIGACIÓN BIOMÉDICA EN RED ,
DeMILI 3.0 es un programa para la detección de la esteatohepatitis en pacientes, basándose en el análisis de sus imágenes de resonancia magnética (RM) de 3.0 Tesla (T) (en tres secuencias de RM concretas) y el cálculo de dos regresiones logísticas para la estimación de la presencia/ausencia de la patología. La entrada del programa es un fichero con los valores de 84 parámetros cuantificadores de las características físicas y matemáticas de cada zona (muestra) de cada corte del estudio RM analizado (calculados mediante el Programa DeMILI 1.5T / Optical image processing methods for analysis of magnetic resonance images for quantifying or determining liver lesions v2.0). Las salidas del programa son: Valor numérico de la esteatohepatitis global del paciente, obtenido a partir de los referidos valores de los estimadores mediante una fórmula de regresión logística, optimizada para estudios de RM de 3.0T. Valor numérico de la fibrosis global del paciente, obtenido a partir de los referidos valores de los estimadores mediante una fórmula de regresión logística, optimizada para estudios de RM de 3.0T. A partir de los resultados del cálculo de estos estimadores, el presente programa, calcula las medias y realiza el cálculo de las regresiones logísticas (RL), devolviendo dos números, ambos comprendidos entre 0 y 1. En función de los valores devueltos, se puede estimar con una AUROC de 0.7307 (para la primera RL) y 0.6071 (para la segunda RL) la probabilidad de la presencia de la patología. La siguiente obra "La siguiente obra "DeMILI 3.0." ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FISEVI-22004 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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ANDADOR DRONE ELECTRONICO INFORMATICO CON INTERMITENCIA Y LUCES
05/19/2015
José Manuel Dux-Santoy Mesa
LOS ANDADOR DRONES ELECTRONICOS INFORMATICOS CON INTERMITENCIA Y LUCES, PODRAN SER TELEDIRIGIDOS A SUS PROPIETARIOS O AL IGUAL A PERSONAS QUE TENGAN NECESIDAD DE LOS MISMOS, DE ESTA FORMA PODRAN TENERLOS A SU DISPOSICIÓN EN EL MOMENTO PREVISTO, LOS MISMOS ESTARAN PREVISTOS DE MICROCHIP PARA SER CAPTADO Y RECUPERADO EN CASO DE ROBO, ESTARAN DOTADOS DE SISTEMAS MÓVILES, GPS, INFO ALARMA CUBRINOVA Y UN SOFTWARE SISTEMAS DEL PENTAGONO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO, EL USUARIO DEL MISMO PODRA PRESTAR LOS SERVICIOS PREVISTOS EN LAS DIVERSAS OBRAS PROTEGIDAS POR SU AUTOR.
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CAM02220.jpg
04/29/2015
José Manuel Dux-Santoy Mesa
EL TÍTULO CUANTO RESPECTA A LA FOTOGRAFÍA, ES CONSIDERADO POR ESTA PARTE COMO: ANDADOR MULTIFUNCIONAL TECNOLÓGICO INFORMÁTICO PARA SU APLICACIÓN Y ADAPTACIÓN PARA PERSONAS CON PROBLEMAS FÍSICOS EN SU ANDANZA.. Y EN SU MISMA FORMA PARA ADAPTARLO EN LA EXPLOTACIÓN DEL NEGOCIO DE SINO SORTEO INMOBILIARIO(r) 1997 JUEGO DEL SORTEO INMOBILIARIO(c)1996
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PSICOQUANTIK
07/18/2025
Javier Santos Fernandez
Esta aplicación forma parte de los recursos digitales de la marca ASTPO (www.astpo.org). Está diseñada para brindar apoyo psicológico y emocional a trabajadores mediante acceso a sesiones de terapia, ejercicios guiados y herramientas de autocuidado. La app busca mejorar la salud mental en entornos laborales, facilitando el acceso a ayuda profesional de forma accesible, confidencial y segura. Incluye funciones de agenda, contenido interactivo, registro emocional y asistencia remota. El presente registro documenta la autoría y desarrollo original de esta herramienta como propiedad intelectual de ASTPO. App desarrollada por ASTPO para brindar apoyo emocional y acceso a terapia para trabajadores. Herramienta digital enfocada en salud mental laboral.
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ACS Digital es una aplicación web progresiva destinada al apoyo, la comunicación y el seguimiento educativo. Permite organizar información, registrar actuaciones, gestionar recursos y facilitar la coordinación entre profesionales, alumnado y familias. La obra integra una interfaz adaptada a distintos dispositivos, funciones de almacenamiento y consulta de datos, generación y gestión de documentos, herramientas de seguimiento y otros recursos orientados a mejorar la planificación y la intervención educativa. El proyecto comprende el diseño funcional y visual de la aplicación, la estructura de datos, el código fuente, la lógica de funcionamiento, la organización de contenidos y los elementos gráficos y documentales asociados.
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Maraña – App Solidaria de Banco de Tiempo (v1.0)
03/15/2026
David Sanz Fernández
Aplicación web progresiva (PWA) de ayuda comunitaria que funciona como un banco de tiempo digital. Los usuarios intercambian tiempo y habilidades utilizando una moneda social llamada "Cable" (1 Cable = 1 hora de solidaridad). Incluye: sistema de roles, mapa solidario interactivo, matching con IA, chat, donaciones solidarias, panel de administración, dashboard de impacto social, integración con empresas colaboradoras y gamificación. Desarrollada con FastAPI (Python), React, MongoDB y Tailwind CSS.
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El Mundo de Yorpy y sus Amigos
03/02/2026
Yorpy
Colección de ilustraciones digitales originales titulada 'El Mundo de Yorpy y sus amigos'. Esta es una obra mixta donde se utilizaron herramientas de Inteligencia Artificial generativa exclusivamente como asistencia en la fase de boceto y generación de elementos base. Existe una sustancial y determinante intervención humana por mi parte, la cual incluye: dirección de arte estructurada mediante prompts, fotocomposición, rediseño manual, corrección de anatomía y detalles, eliminación de elementos no deseados y ajuste de proporciones mediante software de edición gráfica tradicional. El resultado final son assets gráficos adaptados específicamente para la interfaz de las aplicaciones móviles de la marca Yorpy, asi como posibilidad de generar mini-comics fondos de pantalla u otra forma de utilización comercial de las imágenes. Se incluye dentro del archivo ZIP adjunto un documento PDF que detalla la fundamentación cultural, emotiva y personal detrás de cada ilustración, respaldando la autoría intelectual y el origen humano del concepto.
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Sistema Integral y Suite de Gestión: Natación Infinita® (MBS Swimming)
01/24/2026
Miguel Balbás Sánchez
Registro de obra compuesta que engloba la metodología de enseñanza y el software de gestión "Natación Infinita". El archivo comprimido contiene los siguientes activos de propiedad intelectual: OBRA LITERARIA Y PEDAGÓGICA: Archivo: NATACIÓN INFINITA MBS SWIMING V.1.pdf. Manual maestro que detalla la filosofía "Nadar con el cerebro", la biomecánica de adultos y la estructura de negocio. Archivo: METODO CETEM (1).pdf. Sistema de enseñanza infantil basado en 5 fases y la analogía de animales marinos (Calamar, Tiburón, etc.). Archivo: METODO EABYN.pdf. Metodología para bebés basada en experiencias, descubrimiento y conquista del medio. Archivo: PRESENTACION NATACION INFINTA.pdf. Material gráfico y diapositivas de soporte para la formación de técnicos. Archivo: GUIA PEDAGOGICA PARA TÉCNICOS. Minimos exigidos para técnicos metodo Natación Infinita. Se reclaman derechos sobre el código fuente, los textos didácticos, la estructura pedagógica y los diseños gráficos incluidos.
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Obra de software compuesta por un ecosistema digital educativo desarrollado de forma unificada, destinado al aprendizaje de idiomas y a la gestión integral de procesos pedagógicos y administrativos. La obra integra múltiples módulos interconectados, incluyendo una plataforma principal de aprendizaje (LimbaPlus), un sistema de edición y creación de contenidos educativos (LimbaPlus Editor) y un asistente automatizado multilingüe (Limbot), todos ellos basados en código fuente original y arquitectura común. El sistema incorpora lógica de programación propia, flujos de interacción, automatización de procesos, gestión de usuarios, generación y administración de ejercicios, y tecnologías web modernas, con finalidad exclusivamente educativa y formativa. La obra no representa hechos reales ni información factual verificable, y no constituye una base de datos oficial ni un sistema de certificación pública.
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2304124036753
FIBICO-22024 IA2EPD- ARTIFICIAL INTELLIGENCE TO EMPOWER THE PATIENT WITH DIABETES
04/12/2023
SERVICIO ANDALUZ DE SALUD JESUS GONZALEZ LAMA 52340442D , MACARENA ESPINILLA ESTEVEZ 77349258M , ALICIA MONTORO LENDÍNEZ 77386296J , NICOMEDES RODRÍGUEZ RODRÍGUEZ 34011155C , DAVID GUARDEÑO ROPERO 18438082V , MATILDE ROMERO LOPEZ 34001396J , DAVID DÍAZ JIMÉNEZ 77356084T , JOSÉ LUIS LÓPEZ RUIZ 26505185P , Universidad de Jaén ,
IA2EPD- Artificial Intelligence to Empower the Patient with Diabetes Es un dashboard que facilita tanto la gestión del sistema al personal técnico y brinda una herramienta al personal sanitario que habilita la personalización del sistema a cada paciente, en función de sus necesidades, a la vez que proporciona informes que determinan si los pacientes cumplen con las obligaciones previamente acordadas con el personal sanitario por medio de contratos terapéuticos. La siguiente obra "IA2EPD- Artificial Intelligence to Empower the Patient with Diabetes” ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FIBICO-22024 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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2205131133803
PreApp
05/13/2022
ALBERTO FIERRO AGUILAR - 30267241T AMPARO VALVERDE MARTÍNEZ - 77334529L , SERVICIO ANDALUZ DE SALUD , UNIVERSIDAD DE CADIZ ,
Aplicación móvil para la realización de terapia preoperatoria física, nutricional y psicocognitiva. La aplicación permitirá a los pacientes y familiares de pacientes monitorizar diferentes actividades físicas a realizar el mes previo a la cirugía, así como recibir consejo nutricional y apoyo psicocognitivo de cara a la intervención quirúrgica. Este modelo de terapia preparatoria, llamada prehabilitación trimodal, ha permitido el descenso de complicaciones postoperatorias y disminuir los días de ingreso, mejorando la satisfacción del paciente con el proceso quirúrgico de forma global. Para iOS y Android. La siguiente obra "La siguiente obra "PreApp." ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FCAD-22001 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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2011165898461
gApp
11/30/2020
Carlos Manuel Hidalgo Ternero Gloria Corpas Pastor , Javier Alejandro Fernández Sola , Universidad de Málaga ,
gApp es una aplicación web, también ejecutable como script en Python, que implementa ReGap, un algoritmo para el preprocesamiento de expresiones pluriverbales a fin de optimizar la traducción automática neuronal. El algoritmo ReGap lleva a cabo un preprocesamiento de expresiones pluriverbales basado en tokens. En contraste con los sistemas de procesamiento de expresiones pluriverbales desarrollados hasta la fecha, el algoritmo ReGap supone un avance significativo dado que no solo detecta expresiones pluriverbales discontinuas sino que es también capaz de convertir automáticamente dichas expresiones discontinuas hacia su forma continua en texto seguido, lo cual mejora de manera considerable el rendimiento de los dos sistemas de traducción automática neuronal más robustos hasta la fecha (DeepL y Google Translate). Con este fin, en una primera fase, recurre a patrones de coincidencias a partir de un lexicón predefinido de expresiones pluriverbales para, en una segunda etapa, ejecutar los mecanismos de conversión automática de expresiones discontinuas hacia su forma continua para mejorar el rendimiento de los sistemas TAN.
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2606055967855
NeuroGame — Sistema de Screening Neurocognitivo Gamificado
06/05/2026
Francisco Villegas Mendez
Aplicación móvil nativa para Android (Kotlin) que, bajo una capa de gamificación presentada como juego de coordinación y agilidad mental, realiza screening neurocognitivo multimodal en tiempo real. El sistema integra cinco modalidades de evaluación: (1) análisis de movimiento corporal mediante pose estimation por cámara (33 landmarks), (2) análisis de motricidad fina y simetría facial mediante tracking de manos (21 landmarks) y malla facial (468 puntos), (3) análisis vocal (fonación, velocidad diadococinética, articulación, prosodia y fluencia), (4) evaluación olfativa y gustativa con protocolo asistido, y (5) mediciones conductuales pasivas (frecuencia de parpadeo, self-touching diferenciado por zona facial, tensión mandibular, temblor por acelerómetro con diferenciación por FFT). La aplicación establece una baseline personal longitudinal y genera alertas únicamente ante desviación sostenida multimodal, sin nunca emitir diagnósticos. Incluye sistema de retención basado en puzzles progresivos, catálogo de ejercicios de mejora organizados por área, y componente educativo integrado. Todo el procesamiento se realiza en el dispositivo; los datos biométricos nunca abandonan el terminal del usuario.
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2602274712894
El procedimiento sancionador tributario. Paso a paso
02/27/2026
EDITORIAL COLEX, S.L.
En este libro analizaremos en primer lugar las normas comunes de los procedimientos tributarios en donde expondremos las reglas generales sobre las fases, notificaciones, prueba de los procedimientos y las potestades y funciones de la Administración tributaria. A continuación, se realiza un estudio del procedimiento sancionador comenzando por la exposición de los principios en los que se apoya su regulación y una breve referencia de los órganos competentes en cada una de sus fases. Tras un recorrido por cada una de sus fases (iniciación, instrucción y terminación), expondremos los recursos que pueden interponerse frente a la resolución que finaliza el procedimiento. Todo ello, acompañado de cuestiones, resoluciones y casos prácticos que aportan a la obra un carácter práctico.
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2602034454569
Teclado Lápiz electrónico: Software del Lápiz Electrónico
02/03/2026
Alfredo Lápiz
Código fuente de la aplicación "Teclado Lápiz", la implementación lógica digital que emula el funcionamiento físico del "Lápiz Electrónico". Implementación Técnica: Este software virtualiza los componentes mecánicos del dispositivo en pantallas táctiles: 1. Virtualización de Hardware: Recrea mediante software los 6 botones triangulares y su confirmación. Gestiona eventos táctiles complejos para interpretar pulsaciones (multitouch) como acordes Braille. 2. Motor de Traducción: Algoritmo interno que procesa los arrays de entrada (ej: [1, 5]) y los traduce en tiempo real a caracteres UTF-8, gestionando cambios de modo (numérico/alfabético) y lógica de borrado. 3. Feedback Sintético: Sustituye la respuesta mecánica física mediante: Audio (TTS): Verbalización sintética de cada punto pulsado y carácter formado. Háptica: Vibración programada para confirmar la validación de entrada sin feedback visual. El registro protege la estructura del proyecto en Flutter, los algoritmos de interpretación de puntos, incluyendo el sistema PRD, interfaz gráfica propietaria de alfredo lapiz.
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2602014426913
Calculadora Braille MG40
02/01/2026
Alfredo Lápiz
Registro: Código Fuente - Calculadora MG 40 Fecha de Generación: 31 de Enero de 2026 Autor y Titular de Derechos: Alfredo Lápiz Tipo de Obra: Código Fuente de Software / Programa de Ordenador 1. Resumen Técnico del Software Este registro protege el código fuente original de la "Calculadora MG 40 (Versión Digital)", una Aplicación Web Progresiva (PWA) y multiplataforma (Android/iOS) desarrollada en Flutter (Dart). Arquitectura: El software implementa una arquitectura modular que simula la lógica de hardware de la calculadora MG 40 original (versión física). * Gestor de Estados: Utiliza lógica reactiva para manejar el buffer de entrada Braille/PRD. * Motor de Audio: Implementa un sistema TTS (Text-to-Speech) polimórfico (`AudioService`) que combina síntesis de voz nativa y efectos de sonido (`SystemSound`) para retroalimentación háptica y auditiva. * Lógica Matemática: Algoritmos personalizados para interpretar secuencias de combinaciones Braille (estándar) y PRD (Punto Reversible Digital) y transformarlas en operaciones aritméticas. Componentes Clave (Source Code Highlights): * `lib/widgets/braille_keyboard.dart`: Interfaz táctil ergonómica que captura gestos multi-touch. * `lib/core/calculator_logic.dart`: Motor de procesamiento que decodifica las secuencias reversibles (ej. transformar entrada `[1, 2]` en `5`). * `web/index.html`: Estructura semántica optimizada para accesibilidad web y SEO. 2. Palabras Clave (Keywords) del Código `Flutter`, `Dart`, `Assistive Technology`, `Braille Logic`, `PRD Algorithm`, `Reversible Code`, `PWA`, `Mobile App Development`, `Text-to-Speech Implementation`, `Haptic Feedback`. 3. Notas Este documento acompaña al archivo comprimido (`.zip` o `.tar.gz`) que contiene la estructura completa de directorios del proyecto, incluyendo: * `/lib` (Lógica de negocio y UI) * `/web` (Configuración web y assets) * `/pubspec.yaml` (Dependencias y configuración de compilación) 4. Índice de Componentes del Código Fuente A continuación se detalla la estructura del archivo comprimido y la función de cada componente esencial en la lógica del software: A. Núcleo Lógico y Dominio (`/lib`) * **`main.dart`**: Punto de entrada de la aplicación. Configura la inyección de dependencias y el enrutamiento. * **`/domain`**: Reglas de negocio y algoritmos matemáticos. * `calculator_logic.dart`: Motor principal que procesa las operaciones aritméticas y gestiona la memoria. * `braille_alphabet_prd.dart`: Diccionario de datos que mapéa las combinaciones de puntos (Braille y PRD) a caracteres alfanuméricos. * **`/core`**: Servicios transversales. * `/audio/audio_service.dart`: Sistema de gestión de efectos de sonido y síntesis de voz (TTS) para accesibilidad. * `theme_config.dart`: Configuración de estilos visuales de alto contraste. * **`/widgets`**: Componentes visuales reutilizables. * `braille_keyboard.dart`: Implementación del teclado táctil personalizado que captura los gestos de entrada (puntos 1-6). * **`/pages`**: Pantallas de la aplicación. * `calculator_page.dart`: Vista principal de la calculadora. * `intro_page.dart`: Pantalla de bienvenida y selección de modo inicial. * `help_page.dart`: Manual de usuario integrado y referencias. * `tutorial_page.dart`: Módulo educativo interactivo. * `keyboard_page.dart`: abstract visual del teclado. B. Plataforma Web y Configuración (`/web`) * **`index.html`**: Estructura DOM base con optimizaciones SEO y metadatos de accesibilidad. * **`manifest.json`**: Configuración para PWA (Progressive Web App), permitiendo instalación en dispositivos móviles. * **`robots.txt` / `ads.txt`**: Archivos de configuración para indexación y monetización ética.
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2601244351835
Suit Natación Infinita Pro
01/24/2026
Miguel Balbás Sánchez
Título de la obra: Suite Web App de Gestión Deportiva: Natación Infinita PRO v2.0 Tipo de obra: Software / Código Informático (con contenido didáctico integrado). Descripción del contenido: El presente registro protege el código fuente y la estructura lógica de la aplicación web "Suite Natación Infinita PRO", diseñada como herramienta integral para técnicos de natación. La aplicación funciona como una Single Page Application (SPA) autocontenida que no requiere conexión a servidor externo, utilizando LocalStorage para la persistencia de datos. Módulos y funcionalidades protegidas: Arquitectura de Software: Interfaz responsiva con menú lateral dinámico y sistema de navegación por pestañas (contenedores). Sistema de gestión de bases de datos locales (CRUD) para alumnos y evaluaciones. Sistema de seguridad y backup (exportación/importación de datos en JSON). Contenido Metodológico y Pedagógico (Propiedad Intelectual): Método EABYN: Base de datos de 36 experiencias acuáticas, sistema de evaluación por hitos y generador de informes A4 para alumnos de 6 meses a 5 años. Método CETEM 2.0: Estructuración del aprendizaje técnico mediante el sistema de "5 Animales Marinos" (Calamar, Estrella, Tiburón, Pez Espada, Manta Raya) y videoteca técnica integrada. Natación Inteligente (Adultos): Manual técnico interactivo de 20 cimientos y 60 drills correctivos desglosados por fases biomecánicas. Herramientas Didácticas: Ludoteca Digital: Base de datos con más de 60 juegos clasificados por habilidades (flotación, respiración, desplazamientos) con buscador y filtros dinámicos. Aventuras Acuáticas: Guiones narrativos (Storytelling) para la gamificación de sesiones (Espacio, Jungla, Piratas, etc.). Calculadora de Sesiones: Algoritmo gráfico (Chart.js) para la distribución de tiempos de clase según el nivel. Contenidos Trimestrales: Programación técnica desglosada por niveles (Pececito a Tiburón) con objetivos, feedback y actividades específicas.
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2601234342041
Calculadora Braille MG40 v1 codigo fuente
01/23/2026
Alfredo Lápiz
Software de calculadora accesible multiplataforma (Web/Android) desarrollado en Flutter. Implementa un motor lógico RPN (Notación Polaca Inversa) adaptado para procesar entradas secuenciales no simultáneas. El código incluye la implementación inédita del Sistema PRD (Punto Reversible Digital), una interfaz que permite la escritura de caracteres Braille mediante secuencias temporales reversibles (ej: 1->2 vs 2->1) en lugar de acordes simultáneos, facilitando el uso monomanual. Características técnicas: Integración de servicios de accesibilidad nativos (TalkBack/VoiceOver), motor TTS (Text-to-Speech) propio con soporte multi-idioma (ES/EN/PT), gestión de estados reactiva para retroalimentación háptica y auditiva en tiempo real, y módulo educativo interactivo.
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Documento técnico que describe el flujo funcional completo de un sistema automatizado para evaluación de fluidez verbal mediante inteligencia artificial, análisis acústico y procesamiento de lenguaje natural. Desarrollado por Marcel CL.
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2507182532247
Marco Conceptual de la Coherencia Universal (CU)
07/18/2025
Andrés Calvo Espinosa
Obra teórica y conceptual original que expone el modelo de la Coherencia Universal (CU), una visión estructural del universo basada en 16 funciones fundamentales (Sᵢ) que interactúan simultáneamente para dar lugar a toda la realidad observable, desde partículas subatómicas hasta estructuras sociales, biológicas y espirituales. Incluye además una Escala CU, una herramienta matemática fractal que permite medir y comparar cualquier fenómeno en relación a un centro ideal estructural (0 absoluto), usando fórmulas como seno, logaritmos, exponenciales y racionales. El texto propone aplicaciones en física, neurociencia, filosofía, psicología, cosmología, medicina, IA, arte y exploración espacial. Se acompaña de un algoritmo de simulación matemática desarrollado en GameMaker Studio 2 que traduce las funciones CU a visualizaciones dinámicas. Esta obra busca ofrecer una nueva forma de interpretar la complejidad del universo mediante una estructura unificadora, multidisciplinar y escalable.
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