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1596 results found for tag:"virtual".
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Nube Portátil
09/11/2017
Propuesta para la Convocatoria Laboratorio 987, Museo de Arte Contemporaneo de Castilla y Leon, España
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Transigrama 1 (arquiescultura)
05/29/2017
estructura transitable de 40 x 30 x 8 metros
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1705102289962
Transigrama
05/10/2017
Primera visualización sobre trama de 40 x 8 mts
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Transigrama (detalles)
05/04/2017
Solución constructiva mediante impresión 3D de una trama ortogonal de plastico de resistencia variable respondiendo a los diagramas de esfuerzos estructurales.
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1705032231826
Transigrama (en construcción)
05/03/2017
Primeras imagenes de laberinto vertical. First images of vertical labyrith
Creative Commons Attribution 4.0
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Hiperurdimbre II
04/26/2017
Madrid 2017
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Hiperurdimbre I
04/26/2017
Madrid 2017
Creative Commons Attribution 4.0
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OffOn cubes (cristal solid version)
12/06/2016
Plastic transparent solid and color faces.
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PrismsPlay
11/30/2016
Primera serie de cajas de visión donde el contenido estas en las repisas y los fragmentos son una combinación aleatoria de prismas a partir del tallado de barras plasticas o de cristal que lo descomponen y proyectan. Fue presentado a Loewe Craft Prize 2017
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Propuesta Playa el Agua, Venezuela
07/08/2016
Arquiescultura como propuesta de integración a un paseo peatonal que se construye en Playa de Agua, Isla de Margarita, Venezuela
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BANCO INTERAMERICANO DE DESARROLLO
07/06/2016
Propuesta para piso de edificio sede del Banco en Washington, D.C
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QXEL propuesta Parque El Retiro, Madrid
06/06/2016
Qxel, OffOn cubes, Binary Ballet, 3D physical pixel, form, relief and volumen generator machine
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BITRIDEEP
04/26/2016
En el 2004 descubro que es posible manejar la imagen como información mediante un "hardware" que genera una tridimensionalidad relativa a partir de la fragmentación de un contenido en secuencia de ventanas ordenadas horizontalmente que evitan el paralelismo entre las capas de color. Con esta nueva propuesta se verifica que es posible fusionar las representaciones Bi y TRIdimensionales de tal manera que el observador perciba una rara espacialidad a partir de la impresiones en planos trasparentes paralelos correctamente iluminados. Las variantes de esta linea de trabajo tiene que ver con la solidez de y definición con que se imprima el contenido acentuando mas o menos la materialidad y "realidad" de lo que percibimos.
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Cubos OFF-ON. Habitable nº1
12/12/2015
Arquiarquitectura donde se puede experimentar a escala humana la experiencia de transitar por un espacio fruido generado por el laberinto aleatorio de datos binarios que conforman estos grandes cubos cromáticos cuyo arreglo insinua dos valores contrapuesto que interactuan. Binary Ballet building.
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Durante el laboratorio se crearon jaulas chroot mediante JailKit, asociadas a grupos de usuarios pertenecientes a un mismo equipo de desarrollo. Dentro de cada jaula se creó un repositorio de trabajo con Bazaar, el cual se estableció como ruta del DocumentRoot en los VirtualHost correspondientes. Habiendo simulado las diferentes conexiones de los miembros de los distintos equipos, se lograron mantener las diversas aplicaciones Web actualizadas, independientes unas de otras y con total abstracción del sistema circundante.
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Hiperficción
08/19/2015
Hiperficción es un ensayo multidisciplinar (literatura, cine, videojuegos, artes plásticas, artes escénicas, etc.) realizada al estilo de los libros de “Elige tu propia aventura”. Cuenta con cinco o más itinerarios posibles de lectura y más de 40 contenidos adicionales. Enlaces a vídeos, documentales, tráilers, entrevistas, reportajes, producciones interactivas y webs, que se pueden visualizar mediante el uso de códigos QR o de la web de la productora cinematográfica y editorial Cinestesia: www.cinestesia.es. Este ensayo pretende mostrar la evolución del hipertexto y la hiperficción en la literatura, en el cine y en los videojuegos, en relación con otras artes y disciplinas, a partir de los autores y las obras más destacadas, generalmente no lineales. Desde escritores como Jorge Luis Borges, Julio Cortázar, William S. Burroughs, Italo Calvino o James Joyce a cineastas como Luis Buñuel, David Lynch, Jim Jarmusch, Quentin Tarantino o Christopher Nolan. Capítulos que van desde las películas interactivas, la realidad virtual, los juegos de rol, la transmedia hasta los sandbox, pasando por teorías psicológicas y de la física cuántica relacionadas con la hiperficción. El libro aporta, además, una lluvia de ideas, destinada a escritores, cineastas, creadores de videojuegos y artistas en general. Muestra todo un abanico de posibilidades y alternativas para la elaboración de cualquier tipo de obra de hiperficción.
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Iva es un personaje femenino virtual de apariencia fotorrealista, creado mediante generación de imágenes sintéticas usando modelos de inteligencia artificial (Stable Diffusion). Su diseño incluye rasgos faciales y físicos únicos (cabello rojo natural ondulado, piel clara, ojos azul-grisáceos, expresión emocional) y fue concebido como base de una compañera virtual con identidad propia. El personaje fue creado íntegramente por el autor, quien es el único propietario de sus derechos visuales y de explotación en productos digitales, comerciales o creativos.
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