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1615 results found for tag:"programación".
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MF2(C-INT1)(u1)
05/31/2021
Programación en C++, Nivel 1, Ciclo Intermedio 1, Unidad 1: Sintaxis Básica, Material de formación, Publicación #2
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2105277939454
MF(C-INT1)(u1)
05/27/2021
Material de formación, publicacón 1: Programación en C++, Nivel 1, Ciclo intermedio 1
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2011015774853
Programando con Lenguaje C
11/01/2020
Ricardo Sánchez Schulz
Texto de estudio para aprender a programar en lenguaje c, enfatizando el uso de punteros desde el comienzo del libro.
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Esta obra te presenta un método de aprendizaje práctico e intuitivo que te permitirá desarrollar la lógica de programación, la cual es la base intelectual para la implementación de cualquier programa de computadora. También se proporcionan los fundamentos de Python, un lenguaje que aparece siempre en los primeros puestos de todos los rankings de popularidad por ser de los más usados. Python es un lenguaje multiplataforma cómodo, flexible y potente, ideal tanto para programar pequeñas soluciones como para realizar grandes proyectos. Para desarrollar la lógica de programación se presenta un capítulo exclusivo llamado Pensamiento Lógico (capítulo 1), donde se abordan conceptos de lógica, tablas de verdad, habilidades lógico-matemáticas, teoría de conjuntos, ejercicios de práctica, etc. En cuanto a la programación, a partir del segundo capítulo se introduce el lenguaje Python de forma gradual y sencilla (a través de ejemplos), desde la instalación en Windows hasta su uso en la programación competitiva, que es un deporte mental en donde los participantes tratan de resolver la mayor cantidad de problemas de programación en un lapso determinado de tiempo.
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2007224829804
Programando con lenguaje C. capítulo 2
07/22/2020
Ricardo Sánchez Schulz
Libro que enseña a programar usando lenguaje c, basado en la experiencia del autor de más de 15 años enseñando este lenguaje en la Universidad de Concepción, CHILE. Enfatiza desde el principio del libro a usar el nombre o las direcciones(punteros) de los objetos en los tipos básicos, derivados y construidos por el usuario.
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2007224829811
Programando con lenguaje C. capítulo 5
07/22/2020
Ricardo Sánchez Schulz
Libro que enseña a programar usando lenguaje c, basado en la experiencia del autor de más de 15 años enseñando este lenguaje en la Universidad de Concepción, CHILE. Enfatiza desde el principio del libro a usar el nombre o las direcciones(punteros) de los objetos en los tipos básicos, derivados y construidos por el usuario.
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2007224829781
Programando con lenguaje C. capítulo 4
07/22/2020
Ricardo Sánchez Schulz
Libro que enseña a programar usando lenguaje c, basado en la experiencia del autor de más de 15 años enseñando este lenguaje en la Universidad de Concepción, CHILE. Enfatiza desde el principio del libro a usar el nombre o las direcciones(punteros) de los objetos en los tipos básicos, derivados y construidos por el usuario.
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2007224829798
Programando con lenguaje C. capítulo 3
07/22/2020
Ricardo Sánchez Schulz
Libro que enseña a programar usando lenguaje c, basado en la experiencia del autor de más de 15 años enseñando este lenguaje en la Universidad de Concepción, CHILE. Enfatiza desde el principio del libro a usar el nombre o las direcciones(punteros) de los objetos en los tipos básicos, derivados y construidos por el usuario.
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Esta obra presenta las bases para que las personas interesadas en aprender a programar cuenten con herramientas que le permitan desarrollar su lógica de programación
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2006154423465
PyRestaurante
06/15/2020
Sitio Web con el uso de Python y MySQL
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2006074338757
De 0 a 100 con macros y VBA
06/07/2020
Manual sobre programación VBA para Excel
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Hoy en día existen muchos libros técnicos buenísimos, pero creo que no existen tantos buenos libros que expliquen lo que realmente implica dedicarse profesionalmente al sector tecnológico, y más concretamente, al desarrollo de software.
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Unidades_didácticas
10/29/2019
15 unidades didácticas pertenecientes a una programación docente del área de Ciencias de la Naturaleza de 5º de Educación Primaria de la Comunidad Valenciana.
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Hoy en día existen muchos libros técnicos buenísimos, pero creo que no existen tantos buenos libros que expliquen lo que realmente implica dedicarse profesionalmente al sector tecnológico, y más concretamente, al desarrollo de software. Con este libro pretendo contar mi experiencia con un toque de humor, para abrir los ojos de la gente y que reaccione (se reinicie). Esta es una forma de poner mi granito de arena para contribuir a la mejora de nuestra sociedad. Para ello, explicaré anécdotas, casos reales, reflexiones, críticas, consejos, alternativas, herramientas, ejemplos, etc.
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esx_medicine
07/08/2019
Script para FIVEM en ESX. Es un script creado por mí desde cero que añade un nuevo sistema de enfermedades y un trabajo de médico para diagnosticar y curarlas.
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UNA SINFONÍA DE CULTURAS
07/04/2019
Programación didáctica dirigida al 5º curso de E.P. en la que trabajamos los aspectos musicales a través de la música tradicional de diferentes paises del mundo fomentando la interculturalidad y la multiculturalidad. En ella se incluyen 15 unidades didácticas donde se trabajan los objetivos citados en el decreto 89/2015 de la Comunidad de Madrid. Presentada en el Proceso Selectivo de Maestros de la comunidad de Madrid 2019.
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LogoCodeMarciano
01/21/2019
Autor: Brian Eduardo Cardenas Loza
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Programador .NET CORE en Zaragoza
01/11/2019
SOCIALONCE MARKETING&INTERNET S.L.
En SocialOnce Marketing&Internet somos una empresa de Zaragoza que en 2017 posee ya experiencia en proyectos realizados en tecnología .NET CORE. Disponemos de programadores y analistas programadores certificados por Microsoft y Java con dominio de la tecnología .NET CORE. Si quieres realizar un proyecto de software o si quieres formación para tus empleados, ponte en contacto con nosotros.
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ProgramaTé
08/31/2018
ProgramaTé es un videojuego de puzzles educativos. El juego está orientado a un amplio rango de edad, desde niños de ciclo básico hasta jóvenes adultos, con la condición de no estar previamente familiarizados con la programación. Busca capacitarlos en la lógica de la programación, optimizando su desempeño en las áreas de aritmética y lógica, a la vez que resulta divertido y desafiante.
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