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2798 results found for tag:"juegos".
2108058655260
Cama 6 cajones 1
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655239
Cama 6 cajones 3
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655208
Cama 6 cajones 7
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655215
Cama 6 cajones 5
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655178
CAMA2
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655192
Cama 6 cajones 8
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655185
CAMA
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655154
Carmona
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655147
COMEDOR
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655161
CAMA-FRENTE
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655130
comedor1
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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2108058655123
Cortese lateral
08/05/2021
Todas las producciones hasta 2021
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Tesis original que propone la Ludo-dinámica Caótica como una nueva disciplina para el diseño, análisis y experiencia de juegos de mesa impredecibles. A través de fundamentos de la teoría del caos, microjuegos experimentales y una fórmula aplicada (Jc = (Df + I) × t → E), el autor plantea una ruptura con el diseño tradicional en favor de entornos lúdicos vivos, emergentes y profundamente humanos. Esta versión final incluye un capítulo de validación experimental inicial, donde se aplican y testean cinco juegos prototipo basados en la teoría, así como un cierre simbólico con la aparición de la Entidad Lúdica Emergente como figura visual y conceptual del caos jugable. El rediseño visual y narrativo refuerza la dimensión experiencial de la obra. Se trata de un manifiesto lúdico, una tesis teórica y una herramienta para pensar y crear desde lo impredecible. Diseñado para ser leído, jugado y discutido. - Versión final ampliada de la tesis “Caos Lúdico”, registrada previamente con el código 2504241564133. - Incluye rediseño visual, nuevo capítulo de validación lúdica y cierre simbólico con la Entidad Lúdica Emergente. - Esta edición mantiene el contenido teórico original y lo complementa con una fase experimental aplicada.
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¿Qué pasaría si, en tu más tierna infancia, tomaras decisiones radicalmente distintas? ¿Cómo afectaría eso tu presente? Este libro presenta tres rutas de vida para Devon Aidendale, un joven aspirante a Héroe. En la primera ruta, Devon es un Mago; en la segunda, un Guerrero y, en la última, un Ladrón. Tras atender al llamado de un anuncio que invitaba a “héroes sin experiencia” a visitar el hermoso Valle de Spielburg para ayudar a sus habitantes a recuperar la paz, Devon comprenderá que, para ser un Héroe, se requiere mucho más que sólo la capacidad de hacer magia, o de usar la espada, o de ser un pícaro escurridizo. Monstruos de todo tipo, una pandilla de bandoleros implacables, seres mágicos, así como una poderosa y malvada Ogra Bruja, son sólo parte de lo que nuestro Héroe aprendiz enfrentará, mientras va En Pos de la Gloria.
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2506102079787
Pequeños viajeros
06/10/2025
Es un libro para motivar a los niños a viajar con curiosidades del mundo y actividades
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2505251839594
Amarte Fue Mi Ultimo Crimen
05/25/2025
Obra literaria diseñada para hacerte vivir cada palabra dentro del libro, guiones que conllevan al lector a cada escenario descrito, es una mezcla de amor, deseo, sexo, pasión, venganza. Te hará odiar, te hará amar. En donde el poder y el amor se disputan.
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2505241833328
Gachapon
05/24/2025
Ilustración digital de máquina de juguetes en cápsula japoneses
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A fun collection of logic puzzles, silly challenges, and creative brain games to build thinking skills and confidence.
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2411260207982
SCANDAL
11/26/2024
Scandal: un juego de más de 400 cartas en el que prima el "most likely to", pero con un toque diferente... retos, cartas especiales y todos los ingredientes necesarios para una tarde de juegos inolvidable. El procedimiento es sencillo: se repartirán pizarras y rotuladores, y a partir de aquí, se irán escogiendo cartas del mazo rosa, cuyas preguntas habrá que responder con un nombre de los que se encuentren jugando. El que más puntos acumule (7), perderá la partida. Sin embargo, no se queda únicamente en las preguntas...
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2411190138318
EscapeWorld
11/19/2024
Edward, John, Daniel y Annie se dirigen emocionados a EscapeWorld, todos disfrazados de piratas. La idea les resulta divertida, excepto para Edward, quien se siente incómodo y algo ridículo bajo el disfraz. Al llegar, quedan impresionados por las instalaciones del lugar, que parecen sacadas de una película. Sin embargo, las cosas comienzan a tornarse extrañas tan pronto como cruzan la puerta. Edward, por ejemplo, nota algo inquietante: aunque camina hacia el mostrador, parece que nunca logra acercarse a él, mientras que los demás ya lo han alcanzado con facilidad. La recepcionista, sonriente y enigmática, los guía hacia unos escritorios donde deben completar una serie de cuestionarios, pruebas psicométricas y formularios antes de empezar el juego. Este proceso, mucho más largo de lo esperado, comienza a exasperar a Edward, quien además se siente descolocado por un peculiar efecto de perspectiva en los tamaños de los escritorios. Su mal humor no hace más que intensificarse. Tras completar el papeleo, la recepcionista se acerca con un inesperado accesorio: grilletes. Edward, firme en su negativa inicial, finalmente cede ante las insistencias de Annie y el entusiasmo del grupo. Entonces, un inquietante pirata llamado Silver aparece en un Video-Wall, dándoles la bienvenida con una sonrisa siniestra. En el centro de la habitación destaca una puerta cerrada, enmarcada en una estructura que no parece conducir a ningún lugar. No hay paredes, ni pasillos, ni nada alrededor de la puerta, solo el marco que la sostiene. Sin decir una palabra, la recepcionista abre la puerta, revelando un mundo completamente distinto al otro lado: la cubierta de un majestuoso barco pirata. El grupo se queda atónito. Inspeccionan el marco, observan detrás de la puerta, buscan algún truco, pero no encuentran explicación alguna. Es imposible de creer, y sin embargo, ahí está, justo frente a ellos. Sin más remedio que dejarse llevar por la magia del momento, la familia Hill cruza el umbral y entra en este universo fantástico. El juego acaba de comenzar.
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