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3531 results found for tag:"software".
2303303914028
God of Stickfights
03/30/2023
Videojuego "God of Stickfights" desarrollado por Dark Games (Christopher Velasquez).
All rights reserved
2303303913991
Archivo secundario
03/30/2023
Videojuego "God of Stickfights" desarrollado por Dark Games (Christopher Velasquez).
All rights reserved
Este software convierte proyecciones ultrasónicas en abanico a paralelas. Con esto, podemos utilizar los algoritmos clásicos de reconstrucción en nuestro sistema tomográfico.
European Union Public Licence v1.2
2206111346091
Linuxeros FAQ Tomo IV
06/11/2022
Libro Linuxeros FAQ Tomo IV
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
2205251217094
Softacrack!
05/25/2022
Empresa de venta y distribución de software.
Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0
Comprehensive gas chromatography coupled to mass spectrometry (GCxGC-MS) software that allows the full processing of raw GCxGC-MS data automatically in the R Statistics platform. The algorithm is divided in three parts: data pre-processing, annotation, and statistical analysis. The pre-processing part comprises raw data loading, data centering, selection of regions of interest based on S/N ratios and the watershed algorithm, to which the Parallel Factor Analysis (PARAFAC) algorithm is applied. The PARAFAC not only does the peak peaking, it also deconvolutes them. Then, peaks are combined and aligned in a table containing the peak number, retention time of the 1st dimension, retention time of the 2nd dimension, intensity, and spectra. Finally for the annotation, the peaks are identified comparing their spectra to a reference spectrum from different mass spectrometry libraries using the cosines similarity index.
All rights reserved
2205201179410
Linuxeros FAQ Tomo 1
05/20/2022
Libro con una recopilación de las mejores preguntas con sus respectivas respuestas en Linux y software libre
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
2204090889257
MASTERMINDRubprueba1
04/09/2022
Mastermind múltiples opciones de juego.
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2012306460745
Sofware Videojuego Mundo Isla
12/30/2020
Mundo Isla es un videojuego multijugador online parte del proyecto de investigación SAVEH creado para menores hospitalizados, desarrollado en Unity. Los usuarios que se conecten a esta plataforma deberán cooperar entre sí dentro del entorno de juego para poder resolver misiones en conjunto. Cada jugador tiene un avatar personalizable como su representación en la isla. Mundo Isla consta de varias pantallas que permiten al usuario interactuar con el sistema. La pantalla de "login" permite la introducción de los datos de usuario y contraseña, si hay algún error, se comunica al usuario el mismo. Cuando el usuario introduzca sus datos de inicio correctamente, se mostrará la pantalla de bienvenida. En esta interfaz aparecerán dos opciones: personalización y jugar. La opción de personalización muestra una serie de opciones del avatar del jugador: -Permite elegir entre varios personajes aleatorios pulsando las flechas a la derecha de la opción “Personaje”. -Se puede cambiar ciertas partes del cuerpo individualmente con los controles debajo Personaje, en este orden: la forma de la cara, el color de los ojos, el color y la forma del pelo, la ropa de la parte superior del cuerpo, los pantalones y el calzado. Por último, el jugador puede guardar los cambios hechos a su personaje o cancelar el proceso de personalización. Cuando el jugador pulsa Jugar, el usuario puede controlar a su personaje en la isla. La cámara se sitúa detrás del personaje, que puede moverla pulsando y manteniendo el botón derecho del ratón. Para moverse, se pulsan las teclas WASD o las teclas de dirección del teclado. En este momento, se muestran varias opciones en la interfaz en la parte inferior de la misma: Chat, Diario, Inventario y Menú. El movimiento del jugador se implementó a través de un sistema de cámara centrada en el avatar del jugador, en un entorno en tres dimensiones. Se añadió un mapa en la esquina superior derecha donde se puede observar la escena desde arriba, así como la posición del jugador y de otros jugadores. También se añadió un texto a los objetos y otros jugadores que muestra su nombre cuando el usuario está lo suficientemente cerca. Todos los elementos del juego son considerados objetos, dentro de los cuales se distinguen cuatro categorías: -Objetos usables -Objetos recolectables -Personajes no jugadores (PNJ) -Jugadores Se diseñó un sistema de registro del estado y la posición de cada objeto, y sincronizara esta información entre todos los jugadores, para que pudieran crearse rompecabezas con ellos y pudieran usarse en las comprobaciones de objetivos. Al tratarse de un juego cooperativo se decidió sincronizar todos los inventarios en un único inventario de grupo, donde se van añadiendo los objetos recogidos por todos los jugadores. Asimismo, se diseñó una API para gestionar los objetos a través de scripts, que permite la interacción del inventario con otros elementos del juego como las conversaciones. Se desarrolló un sistema de conversaciones capaz de recolectar información de los otros elementos del juego y ofrecer las opciones de diálogo en concordancia, para lo que se lee un archivo en formato YML y se van ejecutando las comprobaciones necesarias y las acciones adecuadas a cada respuesta. El resultado es que, al interactuar con un PNJ, se abre un cuadro de diálogo con el texto adecuado por parte del personaje y una lista con posibles respuestas, que pueden llevar a más texto, y realizar acciones. En cuanto al registro de objetivos y misiones, una misión puede tener cuatro estados, no aceptada, aceptada y no completada, completada y fallida. A su vez una misión puede tener uno o varios objetivos, los cuales a su vez pueden consistir en misiones propiamente dichas. Esta estructura da la suficiente flexibilidad para narrar cualquier relato sin perder la simpleza. El sistema de misiones tiene su propia API, muy similar a la del sistema de inventario mencionado anteriormente. La interacción entre jugadores se realiza principalmente a través del chat. También se preparó el sistema para permitir personalizar los avatares y recuperar esta información del servidor de forma eficaz. Para gestionar esto se programó una extensión para el servidor SmartFox Server, que puede ser fácilmente adaptada para recuperar cualquier información que sea necesaria para el análisis de datos. Se desarrollaron herramientas que permitieran la creación de contenido para el juego sin necesidad de procedimientos innecesariamente complejos. En este sentido, el pilar de estos elementos fue el editor de conversaciones, dado que gran parte del juego transcurre a través de interacciones con PNJ. De esta forma, un usuario con los privilegios adecuados puede editar las conversaciones en tiempo real, alterando los resultados o los requisitos, corrigiendo errores o añadiendo contenido de forma rápida e intuitiva.
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2012296456339
Software Tango: H
12/29/2020
Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna. Mediante la utilización de Kinect de Microsoft (c), un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno, Tango: H permite la interacción con sistemas de información sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma Tango: H dispone, además del modo tradicional de un jugador, un modo multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios. Una vez realizados los ejercicios, estos quedarán almacenados, de forma que se podrán recuperar análisis estadísticos sencillos y comprobar en cualquier momento cómo se desarrollaron. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños. La potencia de Tango: H reside en su capacidad de generar ejercicios, es decir, no es una plataforma estática en la que los ejercicios o juegos están completamente definidos e integrados, sino que permite la implementación de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea. Esta característica ofrece la posibilidad de crear ejercicios adaptados a las necesidades de los usuarios y servir como herramienta para la mejora de la calidad de vida de personas con diversidad funcional. El configurador de ejercicios se denomina Tango:H Designer.
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2012296456322
Manual del Instalador de Tango:H
12/29/2020
Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna. Mediante la utilización de Kinect de Microsoft (c), un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno, Tango: H permite la interacción con sistemas de información sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma Tango: H dispone, además del modo tradicional de un jugador, un modo multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios. Una vez realizados los ejercicios, estos quedarán almacenados, de forma que se podrán recuperar análisis estadísticos sencillos y comprobar en cualquier momento cómo se desarrollaron. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños. La potencia de Tango: H reside en su capacidad de generar ejercicios, es decir, no es una plataforma estática en la que los ejercicios o juegos están completamente definidos e integrados, sino que permite la implementación de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea. Esta característica ofrece la posibilidad de crear ejercicios adaptados a las necesidades de los usuarios y servir como herramienta para la mejora de la calidad de vida de personas con diversidad funcional. El configurador de ejercicios se denomina Tango:H Designer.
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2012296456315
Manual del Usuario de Tango:H
12/29/2020
Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna. Mediante la utilización de Kinect de Microsoft (c), un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno, Tango: H permite la interacción con sistemas de información sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma Tango: H dispone, además del modo tradicional de un jugador, un modo multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios. Una vez realizados los ejercicios, estos quedarán almacenados, de forma que se podrán recuperar análisis estadísticos sencillos y comprobar en cualquier momento cómo se desarrollaron. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños. La potencia de Tango: H reside en su capacidad de generar ejercicios, es decir, no es una plataforma estática en la que los ejercicios o juegos están completamente definidos e integrados, sino que permite la implementación de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea. Esta característica ofrece la posibilidad de crear ejercicios adaptados a las necesidades de los usuarios y servir como herramienta para la mejora de la calidad de vida de personas con diversidad funcional. El configurador de ejercicios se denomina Tango:H Designer.
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2012296456308
Manual de Tango: H designer
12/29/2020
Tango: H (Tangible Goals: Health) es una plataforma destinada a niños hospitalizados con diversidad funcional desarrollada mediante un convenio de colaboración entre el Instituto Tecnológico y de Energí­as Renovables (ITER) y el Grupo de Investigación Interacción, Tecnologí­a y Educación (i-TED) del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna. Mediante la utilización de Kinect de Microsoft (c), un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno, Tango: H permite la interacción con sistemas de información sin necesidad de mantener contacto fí­sico con los sistemas de control tradicionales. La plataforma Tango: H dispone, además del modo tradicional de un jugador, un modo multijugador (secuencial, competitivo y colaborativo), capaz de detectar dos cuerpos humanos de manera simultánea. El administrador integrado permite gestionar a los usuarios, agruparlos y asignar ejercicios. Una vez realizados los ejercicios, estos quedarán almacenados, de forma que se podrán recuperar análisis estadísticos sencillos y comprobar en cualquier momento cómo se desarrollaron. Todo bajo una interfaz sencilla e intuitiva que ha sido orientada hacia los más pequeños. La potencia de Tango: H reside en su capacidad de generar ejercicios, es decir, no es una plataforma estática en la que los ejercicios o juegos están completamente definidos e integrados, sino que permite la implementación de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea. Esta característica ofrece la posibilidad de crear ejercicios adaptados a las necesidades de los usuarios y servir como herramienta para la mejora de la calidad de vida de personas con diversidad funcional. El configurador de ejercicios se denomina Tango:H Designer.
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2010185650165
REBACOOR
10/18/2020
Este Software ha sido creado en base a la experiencia profesional con el objetivo de cubrir las necesidades de recogida de basura a domicilio con todo tipo de clientes (particulares, empresas, comunidades y estamentos oficiales) haciendo un seguimiento personalizado de cada uno de ellos, con una serie de servicios adicionales.
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2004163676698
Código Fuente - Ice Scream
04/16/2020
Código fuente del software del videojuego Ice Scream.
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1907171455990
INFOTOURIST
07/17/2019
Infotourist no es sólo un gestor de contenidos web. Es una herramienta diseñada para los departamentos de Turismo donde se engloban una serie de aplicaciones que permiten compartir la información entre los usuarios que tienen acceso, la distribuye en los distintos medios de comunicación integrados, recoge datos estadísticos de todos ellos, realiza acciones de marketing digital, permite llevar un control del almacén y los productos y registra datos de los visitantes, así como sus opiniones. Todo ello controlado desde una única plataforma.
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1907151438739
VISUALSONG
07/15/2019
VisualSong es una herramienta que te ayudará a organizar y gestionar los setlists de las letras de tus temas. Con VisualSong podrás planificar todos tus conciertos, sustituyendo los folios de las letras por una pantalla de gran formato
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1807197766271
Labor and Forecasting Model for Retail
07/19/2018
Labor and Forecasting Model for Retail
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