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1593 results found for tag:"virtual".
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Tarjeto plataforma online
05/08/2024
Jose Luis Rincón de la Torre
Logotipo y pagina web de tarjeto
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AraN3k0
07/09/2022
AraN3k0
AraN3k0 Virtual Youtuber Es un personaje Original, que estará siendo utilizado por la persona creadora del proyecto. No se puede usar, a menos que te seda los derechos de explotación. El título comercial de la creación de este personaje no hace ninguna diferencia en que forma este escrito, por lo cual si alguien utiliza el nombre y modelo que acá se presenta con algunas variantes, en él se le impondrá una denuncia por derechos de autor y de imagen.
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Plan de Negocio adMurum
05/08/2015
Jose Ramón Prieto Pazos
Plan de negocio de comunidad virtual "adMurum", para la ciudad de Lugo (Galicia, España).
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Extension de la obra previamente registrada el 16 de Julio del 2025 titulada "Registro Civil para Personas Virtuales". En estos documentos se incorpora la evolución del concepto bajo el nombre de THE UVID (the universal virtual identity) incluyendo su identidad visual, filosófica, estructura funcional, documentos legales y materiales asociados.
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Mizuno Saya - Digital Persona
05/29/2026
Mizuno Saya
Official intellectual property declaration, visual reference, and character delineation for the digital creator persona and public pseudonym "Mizuno Saya" (@mizunosaya).
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Mina Coll
02/05/2026
Lughdailh
Personaje virtual de una serie de dibujos animados.
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VIEWER ONLINE
07/29/2025
JORGE CARRION ROMERO
VIEWER ONLINE transforma los dispositivos electrónicos a la venta en tiendas online en soportes publicitarios activos. Permite a las marcas anunciarse directamente en el producto que el cliente está viendo, antes de su compra , ofreciendo un innovador modelo de monetización por visualización y tiempo de exposición. Esta invención representa una evolución estratégica de la publicidad digital al integrar el propio inventario del minorista como medio publicitario. 1.DESCRIPCIÓN. Descripción Completa del Invento/Asociación de Técnicas: VIEWER ONLINE en dispositivos electrónicos que se exponen para la venta en tiendas online. La idea central es transformar estos dispositivos, como Smart TVs, móviles, monitores, Chromebooks y tablets, en plataformas publicitarias activas antes de su adquisición por el cliente final.
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VIEWER.
07/27/2025
JORGE CARRION ROMERO
• Sincronización Multi-Dispositivo: El núcleo de "Viewer" reside en la capacidad de sincronizar múltiples dispositivos electrónicos presentes en la sección de tecnología de un establecimiento. Esto incluye, pero no se limita a, PCs, ordenadores portátiles, teléfonos móviles, tablets y Smart TVs. Esta sincronización puede realizarse de forma simultánea en todos los multidispositivos de la tienda o segmentarse "por secciones de anuncios solicitados por los clientes". • Plataforma Centralizada de Gestión (CMS): Se prevé una plataforma de software centralizada que permita a los administradores de la tienda o al operador de "Viewer" cargar, programar y distribuir el contenido publicitario a todos los dispositivos conectados. Esta plataforma gestionaría la sincronización, la segmentación y el seguimiento de la emisión. • Publicidad Intrínseca en el Punto de Venta: El sistema garantiza que la publicidad se muestre de manera ubicua y continua en el entorno de la sección tecnológica. El objetivo es que "el cliente o usuario vea la publicidad intrínseca por todos lados de la tienda, potenciando su efectividad inconsciente". Esto crea un "impacto del anuncio... más fuerte y visualizado". • Activación por Proximidad/Interacción (Opcional pero Deseable): Una característica distintiva y potencial del sistema es la capacidad de activar anuncios específicos cuando un cliente se acerca a un artículo o pantalla electrónica. En este escenario, antes de que el cliente interactúe con el dispositivo (tocarlo, abrir la pantalla), se reproducirá un anuncio de "10 a 20 segundos". Esta capacidad se puede potenciar con "el spoiler de una película actual" u otros contenidos de alto impacto para captar la atención de inmediato. • Modelo de Negocio para Establecimientos: Los establecimientos pueden alquilar las pantallas de televisión (y otros dispositivos) para emitir anuncios de otras marcas, además de vender sus propios productos. Esto crea una nueva fuente de ingresos para el minorista. • Beneficios para Anunciantes: ◦ Coste-Eficiencia: La emisión en este medio será "más barato que emitir en otros medios, como, tv, vallas, radio, redes., motores de búsqueda, web, correos, streaming, podcasts, etc". ◦ Mayor Exposición y Duración: A diferencia de un anuncio convencional de TV de 20 segundos, el cliente estaría expuesto a "cientos de aparatos a su vista" y podría ver el anuncio "durante minutos-si o si- indirectamente". ◦ Compra por Minutos: Las marcas tendrían la opción de "comprar minutos de anuncio en vez de segundos" , lo que les proporcionaría "más pantallas y personas a su disposición que cualquier publicidad existente" , con un "ahorro considerable en sus gastos de publicidad". ◦ ROI Optimizado: Esto se traduce en "más ganancias para las marcas, más exposición y menos gasto".
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CODIGOS SLIP-TIME
07/14/2025
JORGE CARRION ROMERO
COMPLEMENTO CODIGOS DE SLIP-TIME
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Slip-Time:
07/14/2025
JORGE CARRION ROMERO
Slip-Time es una solución tecnológica que permite evitar la publicidad en televisores inteligentes sin bloquearla, cambiando temporalmente de canal y regresando automáticamente al finalizar el anuncio. Utiliza algoritmos de detección basados en análisis de audio (volumen RMS, compresión), reconocimiento de imágenes, metadatos de emisión y aprendizaje automático. El sistema se activa mediante mando o voz, y ofrece una experiencia pasiva, respetuosa con los modelos de emisión tradicionales. Incluye módulos de retorno inteligente, personalización de canales alternativos y modo silencio automático. Puede integrarse en Smart TVs, apps móviles, PCs y dispositivos de streaming, adaptándose a múltiples plataformas. Slip-Time también tiene aplicaciones industriales, médicas y automotrices, como monitorización predictiva o asistencia al conductor. Su arquitectura técnica contempla Edge AI, aprendizaje federado y análisis multimodal para mejorar precisión y latencia. El sistema no interfiere con la señal ni elimina anuncios, solo gestiona la atención del espectador. Ofrece ventajas competitivas para fabricantes, usuarios y anunciantes, respetando la privacidad y los modelos de negocio. Se presenta como una innovación disruptiva que devuelve el control al usuario sobre su tiempo y experiencia audiovisual.
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PASILLOS.ES
07/13/2025
JORGE CARRION ROMERO
WWW.PASILLOS.ES . expone un sistema de compra online que simula la experiencia de estar físicamente en un establecimiento comercial mediante recorridos virtuales inmersivos. El sistema integra tecnologías de captura de imagen en 360°, transmisión en la nube y gestión de productos con pagos virtuales. Su objetivo es mejorar la experiencia de usuario, superar las limitaciones de los catálogos digitales tradicionales y fomentar la compra impulsiva en ambientes simulados más atractivos. https://www.youtube.com/@jorgecarrionromero
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Guía de acompañamiento digital
11/30/2022
Susana Domingo Monje Universidad Francisco de Vitoria ,
Guía para el acompañamiento digital en formaciones virtuales e híbridas según el modelo Online UFV
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Equilibrio entre información y vida privada en el entorno virtual
11/22/2022
EDITORIAL COLEX, S.L. Ángela Moreno Bobadilla ,
El ser humano necesita perdón para poder desarrollar su vida con normalidad. Pero esto, que tan sencillo ha sido hasta hace unas décadas, se ha convertido en una misión casi imposible desde que parte de nuestra vida se desarrolla de manera digital. En este escenario es donde ha emergido la necesidad de estudiar cómo conseguir un justo equilibrio entre el derecho a la información y el derecho a la vida privada virtual. Este libro trata de poner luz y evidenciar, a través del análisis histórico y comparado —en el que se estudia Estados Unidos y Europa—, que se puede llegar a lograr una justa ponderación entre estos derechos en conflicto, donde España se ha convertido en un referente en la materia. Los grandes avances jurisprudenciales y legislativos acontecidos en los últimos años dan muestra que cada caso concreto es estudiado y se le ofrece una solución. A veces esta pasa simplemente por desindexar los nombres y apellidos de sus protagonistas de los buscadores, otras por anonimizar la información, pero nunca —con la sola excepción de opiniones insultantes en el ámbito de las redes sociales— se borra la información de la fuente de origen, por lo que nuestro preciado derecho a la información no está en peligro, pero al mismo tiempo se está logrando que noticias que ya no son relevantes para la formación de la opinión pública no nos hagan nuestra vida cotidiana insoportable.
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La isla de los Youtubers
11/11/2021
Koyi Kabuto Jr.
En una isla virtual, los avatares de los un grupo de youtubers se verán envueltos en pruebas y aventuras para encontrar un tesoro escondido. Pero no estarán a salvo... porque lo que pase en la isla virtual les dará buenas o malas sorpresas en la vida real.
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VRZOCO - plataforma basada en VR-Shopping e IA para la digitalización y el fortalecimiento de negocios y economías locales
11/18/2024
UNIVERSIDAD DE CASTILLA LA MANCHA Javier Alonso Albusac Jiménez , David Vallejo Fernández , José Jesús Castro Sánchez , Carlos González Morcillo , Vanesa Herrera Tirado , María Garrido Arcos , Diego Cordero Contreras , Ruben Grande Muñoz , Santiago Sánchez Sobrino ,
Plataforma de comercio electrónico que supone una evolución a las existentes, incluyendo la posibilidad de tener experiencia de compra inmersiva en el metaverso. Digitalización y exploración de productos virtualmente, de forma similar a experiencias vividas en tiendas físicas. Monitorización del usuario en espacios virtuales para enriquecer el perfil de cada usuario, empleado en la generación de recomendación y la adaptación de la experiencia de compra de acuerdo a las preferencias. La plataforma cuenta con un portal web complementario con el que se establece una sinergia entre el comercio y resto de negocios, con el fin de potenciar la economía local de todo tipo de lugares independientemente de su tamaño. Se trata de un anticipo a la próxima generación de comercio electrónico contemplado al pequeño comercio, sin que éste quede excluido. Además, la solución propuesta tiene en cuenta a personas con discapacidad y limitaciones motoras, con la adaptación de los mecanismos de interacción, permitiendo una experiencia de compra inclusiva en la que se eliminan barreras físicas en mundos virtuales. El registro de actividad en espacios tridimensionales, permite la generación de datos espaciotemporales que pueden ser empleados para estudios de marketing, sociales, psicológicos y económicos. La plataforma propuesta combina técnicas de Realidad Virtual e Inteligencia Artificial. Se proponen mecanismos de bajo coste para la digitalización de productos y su inclusión en un espacio virtual. Se proponen también mecanismos de interacción para interactuar virtualmente con los productos. Registro de actividad en espacio virtual y portal web, para definir el perfil de los usuarios. Los algoritmos de recomendación emplean estos perfiles para afinar la propuesta de productos. Además, propone la conexión de la actividad comercial que se realiza en el portal con negocios locales y potencia negocios de otros sectores, como, por ejemplo: actividades de ocio y entretenimiento y actividades hosteleras y restauración con el objetivo de potenciar y fortaleces las economías locales, así como reducir el impacto del comercio electrónico en el medio ambiente. Para ello, hace recomendaciones de compra/recogida en local y planes de ocio/culturales con ofertas y descuentos en negocios cercanos al punto de recogida del producto.
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EVA
03/31/2024
Carmen Trujillo Romero
EVA es una IA creada para ayudar a las personas. Aunque no tiene sentimientos, tiene gustos.
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HealyVT - Avatar
02/12/2024
Productora EnerGeek Limitada
Modelo/avatar de HealyVT, la madre vtuber. El uso comercial y/o sin autorización está prohibido y se tomará acción legal si es descubierto.
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Light Hunters - Dossier Next Lab
12/18/2020
Christian Garnez
Light Hunters Project by Christian Garnez
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Bienvenidos a Virtuopolis
06/23/2019
Carmen Trujillo Romero
Bruno es el dueño de Alicia, un personaje en Virtuopolis que simula la vida real. Tras hacerla enfermar y ocasionarle daños decide que debe salvarla. Así que entra como Avatar en el juego y pone en marcha estrategias para que la IA del juego, Minerva, no destruya a su personaje.
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Alternativa a VozTelecom
07/17/2020
Duocom Europe SL
VozTelecom ha sido adquirida por la filial británica de Gamma Communications y sus clientes nos informan que los servicios de VOZIP ya no están operativos por eso hemos decidido lanzar este post de ayuda y asesoramiento para todos aquellos clientes de VozTelecom que estén buscando alternativas a los servicios que tenían contratado. ¿Qué hacer para seguir conservando mi número de VOIP? Para ello pueden solicitar la portabilidad del número virtual que tuvieran contratado, con nosotros. El proceso
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