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1343 results found for tag:"movil".
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_MóvilAvanzado
09/11/2019
Raymond Gali
Teléfono futurista ficticio del protagonista de la novela, "La noche del fin de los tiempos", Hamlet Gibson, con características ultra avanzadas idea del autor, Raymond Gali. La función más revolucionaria quizás sea la posibilidad de adjuntar emociones en los mensajes. (C) Raymond Gali http://www.lanochedelfindelostiempos.com
Creative Commons Attribution 4.0
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_MóvilAvanzado_Lanochedelfindelostiempos
09/11/2019
Raymond Gali
Teléfono futurista ficticio del protagonista de la novela, "La noche del fin de los tiempos", Hamlet Gibson, con características ultra avanzadas idea del autor, Raymond Gali. La función más revolucionaria quizás sea la posibilidad de adjuntar emociones en los mensajes. (C) Raymond Gali http://www.lanochedelfindelostiempos.com
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1705142322629
DIY… Un móvil para mamá
05/14/2017
Susana Mora Ramos
Buenas noches a todos, Como es bien sabido el pasado fin de semana fue el dia de la madre, esas mujeres que se merecen todo el reconocimiento y cariño de sus hijos, por la dedicación y sacrificios que deben hacer muchas veces por su familia. Tal y como os comenté, yo también hice un regalo para … Continúa leyendo DIY… Un móvil para mamá
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1410072282423
PLANETA MÓVIL INMOBILIARIO.ppt [Recuperado]
10/07/2014
José Manuel Dux-Santoy Mesa
PLANETA MÓVIL INMOBILIARIO PROMUEVE LA CONSTITUCIÓN DE LA ORGANIZACIÓN ASOCIATIVA DEL SECTOR CONSTRUCCIONES PROMOTOR EN GENERAL INTERNACIONALMENTE Y CON ELLO, CONTRIBUIRÁ EN LA CREACIÓN DE UNA CIUDAD DE AYUDA SOSTENIBLE DE INVESTIGACIÓN MANTENIMIENTO Y CONTROL GENERAL DE LAS PERSONAS QUE SUFREN EL ALZEHIMER, PARKINSON, ENFERMEDADES RARAS, UNA CIUDAD DONDE LOS FAMILIARES SERÁN LOS MAXIMOS COLABORADORES Y POR LO TANTO GOZARÁN DE PRIVILEGIOS DE CONTRATACIONES AL DERECHO LABORAL COMPENSATORIO, POR LO QUE TIENE PREVISTO DEDICAR EL 20% DE LOS BENEFICIOS NETOS A LA FOMENTACIÓN DE EMPLEO Y EN SU CONJUNTO, ISLAS ARTIFICIALES DE DESCANSO Y OCIO DEPORTIVO RECREATIVO Y CULTURAL. PREVISTO EN OBRAS PROTEGIDAS POR © 1998. TODOS LOS MIEMBROS DE COLEGIOS DE ARQUITECTOS, APAREJADORES, DELINEANTES FABRICANTES DE MATERIALES DE LA CONSTRUCCIÓN Y MOBILIARIO INMOBILIARIO EN GENERAL PROFESIONALES QUE BRINDAN SOPORTE Y SERVICIOS GENERALES AL RAMO DE LA CONSTRUCCIÓN PROMOTORES INVERSORES, CONSTRUCTORES Y JURISTAS PODRAN SER SOCIOS DE LA ORGANIZACIÓN ASOCIATIVA. A CONSTITUIRSE Y A LA QUE SE LE DIO LA DENOMINACIÓN. ASOCIACIÓN GENERAL DE CONSTRUCTORES PROMOTORES DEL SORTEO INMOBILIARIO, JUEGO DEL SORTEO INMOBILIARIO ©1996 AUTOR IDEÓLOGO: José Manuel Dux-Santoy Mesa. DNI: 36497544V
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2606035938714
BOW: Black Or White — Game Design Document v1.0
06/03/2026
Héctor Villanueva Navarro
Documento de diseño del videojuego móvil "BOW: Black Or White" para iOS y Android, propiedad intelectual de Héctor Villanueva Navarro. El documento incluye: concepto del juego, descripción y diseño del personaje-mascota BOW (criatura con patrón arlequín blanco y negro y tupé arcoíris), mecánicas de juego (Modo 1: toque preciso en zonas blancas con power-ups y trampas; Modo 2: dedo en continuo; Modo 3: control por giroscopio), sistema de progresión y dificultad, sistema de puntuación y ranking global, monetización mediante anuncios recompensados, estilo visual minimalista blanco/negro, stack tecnológico (Unity), plan de merchandising asociado (peluche premium), roadmap de desarrollo y análisis de riesgos. Versión 1.0, mayo 2026.
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2603205036485
Yorpy Diario - Código Fuente Original
03/20/2026
Johnson Toledo Rodriguez
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Diario' (Yorpy Book), desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica de un sistema "Single-Activity", scripts de programación nativa, algoritmos de seguridad y cifrado de datos de grado militar (AES-256 GCM), estructuras de almacenamiento estructurado en memoria local (100% offline), gestión de autenticación biométrica nativa, procesamiento y compresión de archivos multimedia (notas de voz y fotografías), y la configuración de su interfaz de usuario declarativa y responsiva (Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana abarca el diseño de la arquitectura del software, la lógica de navegación, el diseño de la experiencia de usuario (UX/UI), el modelo de datos cerrado y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis, integración de librerías de terceros y depuración de funciones base.
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2603144927509
Yorpy Diario - Código Fuente Original
03/14/2026
Johnson Toledo Rodriguez
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Diario' (Yorpy Book), desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica de un sistema "Single-Activity", scripts de programación nativa, algoritmos de seguridad y cifrado de datos de grado militar (AES-256 GCM), estructuras de almacenamiento estructurado en memoria local (100% offline), gestión de autenticación biométrica nativa, procesamiento y compresión de archivos multimedia (notas de voz y fotografías), y la configuración de su interfaz de usuario declarativa y responsiva (Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana abarca el diseño de la arquitectura del software, la lógica de navegación, el diseño de la experiencia de usuario (UX/UI), el modelo de datos cerrado y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis, integración de librerías de terceros y depuración de funciones base.
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2603064786378
Yorpy Chat y Juegos - Código Fuente Original
03/06/2026
Yorpy
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Chat y Juegos', desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica, scripts de programación nativa, algoritmos de funcionamiento de los juegos integrados, estructuras de datos para el sistema de chat offline y archivos de configuración de interfaz de usuario (XML/Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana incluye la arquitectura del software, la lógica de navegación y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis y depuración de funciones base
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2603024741850
Yorpy Chat y Juegos - Código Fuente Original
03/02/2026
Yorpy
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Chat y Juegos', desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica, scripts de programación nativa, algoritmos de funcionamiento de los juegos integrados, estructuras de datos para el sistema de chat offline y archivos de configuración de interfaz de usuario (XML/Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana incluye la arquitectura del software, la lógica de navegación y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis y depuración de funciones base
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2603024741638
El Mundo de Yorpy y sus Amigos
03/02/2026
Yorpy
Colección de ilustraciones digitales originales titulada 'El Mundo de Yorpy y sus amigos'. Esta es una obra mixta donde se utilizaron herramientas de Inteligencia Artificial generativa exclusivamente como asistencia en la fase de boceto y generación de elementos base. Existe una sustancial y determinante intervención humana por mi parte, la cual incluye: dirección de arte estructurada mediante prompts, fotocomposición, rediseño manual, corrección de anatomía y detalles, eliminación de elementos no deseados y ajuste de proporciones mediante software de edición gráfica tradicional. El resultado final son assets gráficos adaptados específicamente para la interfaz de las aplicaciones móviles de la marca Yorpy, asi como posibilidad de generar mini-comics fondos de pantalla u otra forma de utilización comercial de las imágenes. Se incluye dentro del archivo ZIP adjunto un documento PDF que detalla la fundamentación cultural, emotiva y personal detrás de cada ilustración, respaldando la autoría intelectual y el origen humano del concepto.
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2304124036753
FIBICO-22024 IA2EPD- ARTIFICIAL INTELLIGENCE TO EMPOWER THE PATIENT WITH DIABETES
04/12/2023
SERVICIO ANDALUZ DE SALUD JESUS GONZALEZ LAMA 52340442D , MACARENA ESPINILLA ESTEVEZ 77349258M , ALICIA MONTORO LENDÍNEZ 77386296J , NICOMEDES RODRÍGUEZ RODRÍGUEZ 34011155C , DAVID GUARDEÑO ROPERO 18438082V , MATILDE ROMERO LOPEZ 34001396J , DAVID DÍAZ JIMÉNEZ 77356084T , JOSÉ LUIS LÓPEZ RUIZ 26505185P , Universidad de Jaén ,
IA2EPD- Artificial Intelligence to Empower the Patient with Diabetes Es un dashboard que facilita tanto la gestión del sistema al personal técnico y brinda una herramienta al personal sanitario que habilita la personalización del sistema a cada paciente, en función de sus necesidades, a la vez que proporciona informes que determinan si los pacientes cumplen con las obligaciones previamente acordadas con el personal sanitario por medio de contratos terapéuticos. La siguiente obra "IA2EPD- Artificial Intelligence to Empower the Patient with Diabetes” ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FIBICO-22024 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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2205131133803
PreApp
05/13/2022
ALBERTO FIERRO AGUILAR - 30267241T AMPARO VALVERDE MARTÍNEZ - 77334529L , SERVICIO ANDALUZ DE SALUD , UNIVERSIDAD DE CADIZ ,
Aplicación móvil para la realización de terapia preoperatoria física, nutricional y psicocognitiva. La aplicación permitirá a los pacientes y familiares de pacientes monitorizar diferentes actividades físicas a realizar el mes previo a la cirugía, así como recibir consejo nutricional y apoyo psicocognitivo de cara a la intervención quirúrgica. Este modelo de terapia preparatoria, llamada prehabilitación trimodal, ha permitido el descenso de complicaciones postoperatorias y disminuir los días de ingreso, mejorando la satisfacción del paciente con el proceso quirúrgico de forma global. Para iOS y Android. La siguiente obra "La siguiente obra "PreApp." ha sido registrada como obra de tipo Software, bajo el expediente FCAD-22001 por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público Andaluz, (OTT-SSPA).
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2008054942565
COVID and CARE
08/05/2020
Carlos Montero Alhama Servicio Andaluz de Salud , Cristina Gómez Rebollo , Estefanía Mira Padilla , Carlos Montero Alhama ,
Dado el panorama sanitario actual marcado por la pandemia por SARS-COV-2, asciende a miles el número de personas que requieren un ingreso hospitalario en nuestro país por esta causa, por lo que el Sistema Sanitario debe encontrar la manera más eficiente de emplear sus recursos. COVID and CARE es una app móvil que se empleará como herramienta en el seguimiento de los pacientes de COVID-19 tras el alta, ayudando a seleccionar aquellos que requieren contacto sanitario más temprano dado su estado clínico. La aplicación móvil tiene como características la sencillez visual y el fácil manejo de la misma. Durante el registro inicial se tiene en cuenta si el paciente ha necesitado estancia en UCI, sexo, edad, así como la disponibilidad o no de pulsioxímetro en casa. A través de la aplicación recibirá dos veces al día (mañana y tarde) una alerta en su dispositivo, abriéndose así un breve cuestionario de 5 preguntas con respuestas determinadas sobre su estado clínico actual. Con las respuestas obtenidas se interpretarán los datos y se ordenarán los pacientes en seguimiento en función de la potencial inestabilidad y riesgo que presenten, permitiendo así al facultativo personalizar el seguimiento de cada uno en función de su necesidad. La obra de tipo software ha sido registrada por la Oficina de Transferencia de Tecnología del Sistema Sanitario Público de Andalucía (OTT-SSPA) donde se identifica por el código FIBICO-20004
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Son miles las aplicaciones infantiles  que salen al mercado cada día, la oferta es tan amplia que en ocasiones el usuario no tiene claro qué opción elegir, pero queremos ayudaros a elegir la mejor opción. Os presentamos Mon el Dragón TV Kids, posiblemente la mejor, y más segura, aplicación infantil de momento.   Babyradio ha lanzado al mercado una aplicación para móviles que está revolucionando el uso del Smartphone entre las familias. Se trata de la aplicación Mon el Dragón TV Kids que estás
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Jaulas al mar
08/06/2014
Itan
Creative Commons Attribution 3.0
2606075995326
GARRAMPAGE — Prototipo interactivo v5
06/07/2026
Antonio Zamora Donoso
Prototipo interactivo del Proyecto Garrampage en un único archivo HTML autónomo (JavaScript, ~472 KB), manejable con el dedo, que demuestra el flujo y la accesibilidad de la aplicación. Representa una misma app adaptada a cinco perfiles seleccionables: neurotípico (dashboard de mosaicos), persona mayor (texto grande y pocos botones), menores (supervisado), discapacidad cognitiva (pictogramas y código semáforo) y vista del protector (panel de gestión separado). Incluye logotipo en cabecera, voz real conmutable durante la llamada con aviso ámbar, llamada saliente a contactos autorizados, acceso a "Mis apps", panel del protector con aviso de desvío y audios reales grabados por la familia. Versión única vigente (v1–v4 descartadas). No es el producto funcional ni el MVP: simula el flujo sin backend de telefonía; el cambio de voz en llamada real se muestra solo como demostración. Encadenado con los registros previos de Safe Creative: autoría nº 2605145656891 (14/05/2026), diseño v1 nº 2605165673472 (16/05/2026), especificaciones técnicas v1 nº 2605285809669 (28/05/2026), pantallas de diseño v3 nº 2605285810030 (28/05/2026) y documentación de diseño v2 (junio 2026); marca M4380883 (OEPM). Idea original de César Zamora; equipo familiar Zamora. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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2606075995159
GARRAMPAGE — Documentación de diseño v2
06/07/2026
Antonio Zamora Donoso
Documentación de diseño v2 del Proyecto Garrampage, aplicación móvil para proteger a cualquier persona del fraude telefónico, en especial de la suplantación por clonación de voz con IA. Recoge las decisiones de diseño y producto del prototipo interactivo: cinco perfiles de uso (neurotípico, persona mayor, menores, discapacidad cognitiva y vista del protector), modelo de voz con protección y voz real conmutable, identidad visual y logotipo, guardián digital ampliado, modelo protector/protegido, llamada saliente y accesibilidad por perfil. Continúa y desarrolla la Documentación de diseño v1. Encadenado con los registros previos de Safe Creative: autoría nº 2605145656891 (14/05/2026), diseño v1 nº 2605165673472 (16/05/2026), especificaciones técnicas v1 nº 2605285809669 (28/05/2026) y pantallas de diseño v3 nº 2605285810030 (28/05/2026); marca M4380883 (OEPM). Idea original de César Zamora; equipo familiar Zamora. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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2606055967855
NeuroGame — Sistema de Screening Neurocognitivo Gamificado
06/05/2026
Francisco Villegas Mendez
Aplicación móvil nativa para Android (Kotlin) que, bajo una capa de gamificación presentada como juego de coordinación y agilidad mental, realiza screening neurocognitivo multimodal en tiempo real. El sistema integra cinco modalidades de evaluación: (1) análisis de movimiento corporal mediante pose estimation por cámara (33 landmarks), (2) análisis de motricidad fina y simetría facial mediante tracking de manos (21 landmarks) y malla facial (468 puntos), (3) análisis vocal (fonación, velocidad diadococinética, articulación, prosodia y fluencia), (4) evaluación olfativa y gustativa con protocolo asistido, y (5) mediciones conductuales pasivas (frecuencia de parpadeo, self-touching diferenciado por zona facial, tensión mandibular, temblor por acelerómetro con diferenciación por FFT). La aplicación establece una baseline personal longitudinal y genera alertas únicamente ante desviación sostenida multimodal, sin nunca emitir diagnósticos. Incluye sistema de retención basado en puzzles progresivos, catálogo de ejercicios de mejora organizados por área, y componente educativo integrado. Todo el procesamiento se realiza en el dispositivo; los datos biométricos nunca abandonan el terminal del usuario.
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2605285810030
GARRAMPAGE — Pantallas de diseño v3
05/28/2026
Antonio Zamora Donoso
Prototipo de interfaz (versión 3) del Proyecto Garrampage, que actualiza y desarrolla «Pantallas de diseño v2» (registro nº 2605175685571, de 17/05/2026) y se encadena con los registros nº 2605145656891 (14/05/2026), nº 2605165673472 (16/05/2026) y nº 2605285809669 (28/05/2026). Prototipo HTML autocontenido con los cuatro perfiles de usuario (neurotípica, persona mayor, discapacidad intelectual y menor) y la pantalla de configuración del protector, con identidad visual accesible: tipografía Atkinson Hyperlegible, paleta cálida y código de color tipo semáforo. Idea original de César Zamora Espín; proyecto desarrollado en familia. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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2605285809669
GARRAMPAGE — Especificaciones técnicas v1
05/28/2026
Antonio Zamora Donoso
Especificaciones técnicas (versión 1) del Proyecto Garrampage, que desarrolla la «Documentación de diseño v1» (registro nº 2605165673472, de 16/05/2026) y se encadena con el registro nº 2605145656891, de 14/05/2026. Recoge la arquitectura por capas (gestión de llamadas, voz alternativa con voz filtrada, guardián digital y accesibilidad cognitiva), las tecnologías de referencia en Android, los permisos del sistema conforme al RGPD y la LOPDGDD, el alcance en iOS y la hoja de ruta de desarrollo por fases. Idea original de César Zamora Espín; proyecto desarrollado en familia. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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