El juego es una combinación de Billar con un juego de táctica de comandos por turnos.
La idea es designar a la bola blanca como el comandante, y el resto de bolas serán los soldados.
El juego se desarrolla en turnos. El terreno de juego se divide en 4 partes. (De forma que la mitad de cada lado de la mesa se divide en una nueva mitad)
En la primera etapa deberemos escoger la situación de nuestros soldados y colocarlos en el primer cuarto de nuestro lado de la mesa. El comandante se puede situar libremente a un palmo del soldado que se escoja para comenzar. Se puede colocar alrededor del soldado en cualquier posición, siempre que se respete la distancia establecida.
El ritmo de juego se divide en 3 etapas diferenciadas.
1 ETAPA de Decisión:
En esta etapa tenemos que decidir cuál es el soldado que queremos mover y en qué dirección acabará apuntando al finalizar su movimiento. (La dirección de apuntado será lo primero que hay que introducir antes de tirar y después de haber seleccionado el soldado).
2 ETAPA Movimiento.
Una vez establecido el soldado y la dirección en que tendrá que apuntar, procedemos a mover el soldado, para esto, colocamos al comandante en la posición que nos convenga, y procederemos a dispararlo contra el soldado, determinando el ángulo del disparo y la potencia. De este modo el soldado saldrá despedido en la dirección que se haya escogido. No se puede hacer nada hasta que el soldado se detiene.
Esta etapa puede interrumpirse y perder el turno si alguno de nuestros soldados recibe daño durante esta fase.
3 ETAPA Ataque o Defensa.
El ataque o defensa se desarrollarán de forma automática una vez que se termine de mover a todos los soldados (esto podemos probar si está bien así o si es mejor estratégicamente que el ataque se resuelva en cada turno de soldado.)
Una vez terminado el movimiento se nos preguntará por cada uno de nuestros soldados si queremos atacar o defender.
Los soldados poseen una cuña de visión que se extenderá hacia la dirección que se escogió de apuntado. Dependiendo de la distancia, la situación del enemigo y de los posibles elementos de escenografía, el porcentaje de acierto variará.
Los soldados solo atacarán a aquellos enemigos que tengan a la vista. En caso de tener mas de un enemigo a la vista, se nos preguntará a cual queremos atacar.
El juego termina cuando los soldados del enemigo o los propios mueren o cuando el coronel resulta muerto. La vida del coronel será aproximadamente del doble o el triple que la de los soldados.
La defensa nos permitirá aguardar con nuestro soldado en estado de alerta, para que dispare de forma automática a cualquier enemigo que cruce su campo de visión, independientemente de que estemos en turno o no.
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