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Hecho en México - Ejemplos
07/29/2023
Game show en el que ganas mucho dinero realizando acciones diarias de la manera correcta .
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Hecho en México
07/29/2023
Game show en el que ganas mucho dinero realizando acciones diarias de la manera correcta .
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PakaMixPhonk
05/14/2023
Creada por EIN3E Madeleine A GravityDoom, a 110 BPM, G#Minor, Febrero 2023 PakaMixPhonk/BakaMixPhonk
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UNIVERSO ASHADOWS OF ALHENDER
05/03/2023
Izhan, un cazador acompañado por un lobo blanco llamado Bruma, ofrece sus servicios para cazar “licántropos”, gente que se transforma en bestia a causa de la mordedura del lobo gris.  Cuando era pequeño le mordió uno, y su padre, el jefe del departamento de policía, sacrificó su vida para evitar su ejecución escapando de las autoridades.  Encomendó la tarea de criar al niño a un santero conocido suyo al que salvó su vida tiempo atrás, quien contuvo la maldición mediante un amuleto que jamás podrá quitarse.  Crecerá desarrollando sus habilidades de lucha junto a su inseparable lobo blanco.  A la muerte del santero, emprenderá su aventura como cazador de licántropos.  En una ciudad corrompida, degradada y sin recursos ni voluntad para frenar la epidemia de infectados los contratos se le sucederán a Izhan.  Durante uno de estos encargos, conocerá a la bella hija de un hostelero, Luceline, al entrar en su acogedor negocio.  Los problemas sociales se multiplican y las disputas políticas agravan la situación de la ciudad.  Diversas facciones se enfrentan día a día en las violentas calles de Alhender City.  Una logia de vampiros maquina desde las sombras intentando influir en el poder manipulando a sus gobernantes.  Izhan terminará enamorándose de Luceline.  Deseando abandonar su vida de cazador, un revés le obligará a participar en un brutal torneo donde se aniquilan bestias para poder saldar las deudas del negocio de sus seres queridos.  Después de ganar el torneo, será obligado a integrarse en un operativo especial anti-bestias creado por el presidente de la ciudad, Marcus Keynes.  El objetivo es mejorar su imagen cara a las elecciones que se celebrarán en breve.  Ayudado por los vampiros, Marcus eliminará a sus rivales políticos y permitirá que la logia expanda su poder. A cambio de ello, le otorgarán la vida eterna.  Izhan, al regresar a casa de permiso, presenciará la muerte de su novia que intentaba evitar el secuestro de su bebé.  Al detener a uno de los secuestradores, este le advertirá del peligro que se cierne sobre él. Izhan destapará una red de tráfico de niños dirigida por las altas esferas.  Huirá con el padre y la hija de su difunta novia hasta ser protegidos por una iglesia de fanáticos religiosos liderada por el padre Dominik.  Ellos fueron inculpados de un acto terrorista que no cometieron.  Los fanáticos asaltarán con extrema violencia unas calles dominadas por el caos y la destrucción.  Izhan intentará atrapar a los responsables directos de los secuestros en una trepidante persecución, pero un vampiro se interpondrá en su camino.  Este asesinará a sangre fría a los secuestradores y coaccionará a Izhan para que mate a un rival vampiro de su logia, con el objetivo de hacerse con el control de la ciudad.  El cazador interrumpirá la ceremonia vampírica de Marcus acompañado de un ejército de lobos en la decisiva batalla final.
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Diseño del instructivo del TCG (Trading card game o Juego de cartas intercambiables/coleccionables) Tierra de Dioses.
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Proyecto AA
08/08/2022
PROYECTO AA LA AVENTURA DE APRENDER CULTURA Y LENGUA Por Alvaro Soldevila El Proyecto AA puede convertirse en un éxito entre otras cosas porque, además de una herramienta de estudio, es un juego que incluye aspectos esenciales en común con dos de los mayores éxitos editoriales de las últimas décadas. En gran medida, tanto Harry Potter como Juego de Tronos basan su éxito en una afortunada mezcla de ingredientes procedentes de todas las tradiciones literarias, mitológicas e históricas imaginables. Aunque no nos guste algún detalle en particular, es difícil que no encontremos muchos otros que nos acaben enganchando. Como la vida misma. AA incluirá ese factor de diversidad en la combinación de diversión y aprendizaje, la forma de progresión en el juego será muy diversa y adaptable a los gustos de cada jugador. Podrá elegir entre muchas actividades diferentes con las que diariamente se demostrará a sí mismo, a su equipo y a sus rivales la cantidad de conocimientos interesantes que va adquiriendo. Además de temáticas de lo más diverso, AA incluirá ingredientes de todas las tradiciones lúdicas conocidas e incluso enfoques lúdicos de aplicaciones que no son propiamente juegos, como bases de datos o wikis. Se trata de diseñar un juego con fines didácticos y divulgativos, donde se progrese especialmente mostrando progresos en el aprendizaje de lengua y cultura extranjeras. Aunque el ejemplo presente es el español sería exactamente igual de funcional para aprender cualquier otro idioma o dialecto. Obviamente, también podrá jugarse por hablantes nativos a otro nivel más allá de los niveles del MCER pero tiene un sentido práctico incluso para el aprendizaje y práctica de contenidos de cualquier otro campo del conocimiento humano. Otro aspecto importante es que en gran medida el juego se alimentará y se revisará a sí mismo en un formato colaborativo wiki, donde las aportaciones de los jugadores (gráfico, texto, vídeo o audio) se recompensarán con premios o recursos del juego una vez validadas por un mínimo de usuarios expertos. Lo que hemos hecho principalmente es reunir en una misma plataforma la mayor cantidad posible de actividades lúdicas que pueden tener aprovechamiento de aprendizaje. Algunas de ellas tan antiguas como el dictado, los puzzles o el ahorcado también tienen cabida en La Aventura de Aprender Cultura y Lengua Francesa, Inglesa, Alemana (o Medicina, Derecho, Ingeniería). Los jugadores/estudiantes actuarán en un entorno online multijugador con múltiples capas o actividades diferentes donde se proponen periódicamente en un calendario general del juego y por tiempo limitado diversos objetivos de demostración de conocimiento en los que se recompensará aciertos, o penalizará fallos, con los que se irá acumulando puntos para obtener recompensas que faciliten el desarrollo del juego/aprendizaje. Las recompensas se obtendrán a través de diferentes juegos o tareas a realizar cada cierto tiempo. Por ejemplo, después de responder 20-50 preguntas de vocabulario se cierra el ejercicio y no vuelve a abrirse hasta pasadas 8 horas; cada 24 horas se puede responder 48 preguntas de comprensión oral/escrita; 2 veces al mes se puede jugar torneos de preguntas y respuestas por equipos o entre todos los jugadores del servidor. La selección de preguntas a partir de las bases de datos general y propia seguirá criterios de aprendizaje por fichas en repetición espaciada, otro aspecto novedoso y especialmente interesante de este wikijuego, donde los usuarios generan una base de datos propia o contribuyen a la base de datos del juego mediante una herramienta de aprendizaje más que probada: un creador de fichas o flashcards. Y, aunque se permite la repetición de preguntas cuya respuesta ya conoce el jugador y responde sin esfuerzo, la puntuación de las mismas descenderá según sea la primera vez que se responde, la segunda o sucesivas, con lo que se motiva al jugador a ir descartando preguntas conocidas y abriendo el paso a contenidos nuevos. AA podrá jugarse de forma individual o en equipo, primándose la pertenencia a equipos a través de recompensas y objetivos especiales, de forma que se fomente especialmente la colaboración además de la competición. La pertenencia a un grupo aporta un grado de compromiso que suele suponer un factor de motivación extra, pero lo deseable sería la formación de equipos multidisciplinares, formados por amistad o por simple casualidad, también imaginamos alumnos de una misma clase, incluso equipos formados por representantes selectos de una universidad o academia, que obtendrán una notable publicidad para su institución en caso de ganar o quedar finalistas en una liga anual internacional. Para concluir, AA pretende constituirse en un foro dinámico y abierto donde socializar e intercambiar conocimiento y vivencias. A través de los sistemas de chat y mensajería interna del juego se podrá interactuar y coordinar acciones y estrategias con jugadores de todo el mundo.
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WILD THING
05/16/2022
Wild Thing is an exciting cards game for kids, to raise awareness about the current climate situation and endangered animals around the world. It is a semi-cooperative game, being able to assist other players. We will be playing with 3 different kind of cards; Animals, Threats, Actions. The goal of the game is to rescue as many animals and get as many points as possible.The game ends when a player manages to save at least two animals from each continent.
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logo SC2
03/21/2022
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logo SC3
03/21/2022
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03/21/2022
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03/21/2022
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logo Todo Tic1
03/21/2022
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Aphrodisiac Board Sublimation Design PNG
01/18/2022
Charcuterie Board Cutting Board Design made into a Aphrodisiac Board for a Fun Romantic Game for Couples. Original idea and concept copyright protected as well.
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Pump N Jump
09/17/2021
Artist: Omar Strynx Title: Pump N Jump Album: Cinematic Music Volume 1
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Pulse
08/26/2021
Artist: Omar Strynx Title: Pulse Album: Cinematic Music Volume 1
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BLOWBACK (PETRA)
07/18/2021
BLOWBACK (PETRA) Opus VICTUS VINCIMUS VETERANS REVENGE AKA V3 Written by Hostan Gouthier
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BLOWBACK
01/17/2021
Blowback chapter from the VICTUS VNCIMUS VETERANS REVENGE SERIES
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A.I WRITER
12/28/2020
The screenplay for the interactive motion picture, Virtual Reality, and game!
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