Descripción:
132 páginas de dibujo entre realista y expresionista.
- Obra digital a color que experimenta con las texturas, imágenes insertadas y el cromatismo.
- El guion, la historia y el arte son de Javier Quesada. Casi todas las paginas están realizadas con el programa Procreate bien directamente o a partir de páginas dibujadas a lápiz y posteriormente escaneadas.
- Actualmente el proyecto está totalmente acabado a falta de portada.
Sinopsis:
En lo alto de la pared en la terraza de su vieja casa, la pequeña puerta de la cambra ejerce una fuerte atracción sobre el pequeño de los hermanos.
Esa fascinación crece en el chico cuando por un comentario de la madre, empieza a creer que todo lo que se pierda acaba almacenado en aquel altillo.
Tras la muerte del padre decide subir, pero la vieja puerta aún no está a su alcance, y no puede arrastrar la pesada escalera.
Pasa el tiempo entre libros, cómics, y lienzos.
Transcurren los años, y antes de tener la ocasión de subir, la cambra es vaciada y limpiada por un vecino a petición de su madre. En el suelo de la terraza queda su contenido: apenas un par de cajas con revistas viejas y unos trapos. Finalmente sube por la escalera.
Solo es un espacio vacío y pequeño. Los juguetes, los cuentos perdidos… no hay nada. Se queda encogido, abrumado por la pérdida de algo que solo existía en su imaginación.
En ese momento la Cambra, o una personificación de ella, decide intervenir. Por la noche aguarda el momento oportuno para sacar al chico del sueño y llevarlo a través de un viaje interior que recorrerá extensiones de fantasías de las distintas generaciones que habitaron la casa. Los deseos ý los fantasmas del chico saldrán a su paso en un viaje de autoconsciencia del protagonista y del propio relato.
El espíritu de la cambra le enseñará más de lo que hubiera imaginado y finalmente le propondrá un arriesgado trato con importantes consecuencias para el destino del chico.
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