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2336 results found for tag:"grafica".
Dibujo surrealista en tinta
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Dibujo4 «Miguelito»
12/10/2024
Dibujo surrealista en tinta. Autoretrato.
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Dibujo3
12/10/2024
Dibujo surrealista en tinta
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Jirafa
11/09/2024
Una jirafa tras una ventana
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Saliendo-entrando
11/09/2024
Dibujo minimalista de una persona entrando a un cuarto. ¿O quizás saliendo?
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Entropía
11/09/2024
La entropía siempre será mayor o menor que uno
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Entropía
11/09/2024
La entropía siempre será mayor o menor que uno
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LA LEYENDA DE LOS ALUXES
03/25/2024
En este proyecto de Metodología Narrativa quise representar una novela gráfica inspirada en la cultura maya, el principal objetivo era relacionar las diversas leyendas que existen de los aluxes en una sola, otro de los objetivos era transmitir un mensaje positivo para la sociedad. La novela relata la vida de dos hermanos aluxes (Ixchel e Izamal), dos criaturas místicas que vivían en las selvas de Yucatán, México, destacaban por ser criaturas con mucho misterio ya que muy pocas veces se dejaban ver ante los ojos humanos, eran criaturas tan pequeñas (median alrededor de 50 cm), su costumbre de todas las noches era viajar por las selvas y dirigirse a diferentes pueblos de Yucatán con el propósito de entrar en los hogares y molestar a los humanos, un día Ixchel e Izamal decidieron invadir los alrededores del pueblo de Motul, Yucatán y viajaron varias noches adentrándose en los hogares de este pueblo y haciendo maldades a varios humanos hasta que un día el pueblo de Motul, Yucatán se canso de estos actos y decidió acabar con estas criaturas, por ello contactaron con un Chamán (especialista en lo sagrado y dotado de ciertos dones y condiciones especiales, hace de puente entre el mundo real y el mundo invisible o intangible), el objetivo era que el chaman les pueda dar una solución para acabar con los aluxes, el chaman logro contactar con los dioses ancestrales y los dioses le revelaron la cruda verdad de porque estas criaturas actuaban asi ante los humanos.
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La Cambra
07/29/2023
Descripción: 132 páginas de dibujo entre realista y expresionista. - Obra digital a color que experimenta con las texturas, imágenes insertadas y el cromatismo. - El guion, la historia y el arte son de Javier Quesada. Casi todas las paginas están realizadas con el programa Procreate bien directamente o a partir de páginas dibujadas a lápiz y posteriormente escaneadas. - Actualmente el proyecto está totalmente acabado a falta de portada. Sinopsis: En lo alto de la pared en la terraza de su vieja casa, la pequeña puerta de la cambra ejerce una fuerte atracción sobre el pequeño de los hermanos. Esa fascinación crece en el chico cuando por un comentario de la madre, empieza a creer que todo lo que se pierda acaba almacenado en aquel altillo. Tras la muerte del padre decide subir, pero la vieja puerta aún no está a su alcance, y no puede arrastrar la pesada escalera. Pasa el tiempo entre libros, cómics, y lienzos. Transcurren los años, y antes de tener la ocasión de subir, la cambra es vaciada y limpiada por un vecino a petición de su madre. En el suelo de la terraza queda su contenido: apenas un par de cajas con revistas viejas y unos trapos. Finalmente sube por la escalera. Solo es un espacio vacío y pequeño. Los juguetes, los cuentos perdidos… no hay nada. Se queda encogido, abrumado por la pérdida de algo que solo existía en su imaginación. En ese momento la Cambra, o una personificación de ella, decide intervenir. Por la noche aguarda el momento oportuno para sacar al chico del sueño y llevarlo a través de un viaje interior que recorrerá extensiones de fantasías de las distintas generaciones que habitaron la casa. Los deseos ý los fantasmas del chico saldrán a su paso en un viaje de autoconsciencia del protagonista y del propio relato. El espíritu de la cambra le enseñará más de lo que hubiera imaginado y finalmente le propondrá un arriesgado trato con importantes consecuencias para el destino del chico.
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Novela de fantasía con elementos de novela gráfica.
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Pagina 2
05/25/2023
Novela Gráfica, Difusa. Historia de terror.
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