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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Generación Player One
06/10/2026
Gustavo Sarmiento Correa Gustavo Sarmiento Correa , Tavochi ,
Generación Player One es una canción nostálgica y enérgica que rinde homenaje a quienes crecieron junto a la evolución de los videojuegos. Desde los primeros sistemas Atari y Nintendo, pasando por la rivalidad entre Sega y Nintendo, hasta la llegada de PlayStation y el mundo 3D, la canción recorre décadas de historia gamer desde una perspectiva emocional y generacional. Con una mezcla de referencias a la cultura geek, el anime y los videojuegos clásicos, la obra destaca cómo los juegos no solo fueron entretenimiento, sino también herramientas que enseñaron perseverancia, creatividad, toma de decisiones y superación personal. La letra conecta la infancia de los jugadores de los años 80 y 90 con su vida adulta, mostrando que, aunque el tiempo avance y las responsabilidades cambien, el espíritu gamer permanece vivo en el corazón. Una celebración de la tecnología, la imaginación y los recuerdos compartidos por toda una generación que creció presionando "Start" y descubriendo mundos infinitos detrás de una pantalla.
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LA NAVE RETRO VIDEO 08
05/04/2026
Nicolas Lehr
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The Neon Hunter- Anisha
02/22/2026
FerLox1966
Álbum compuesto por seis temas originales interpretados por una voz femenina con fuerte impronta emocional y energética. La propuesta fusiona la esencia de la música disco de los años 90 con la electrónica contemporánea, incorporando texturas actuales, beats modernos y guiños sonoros inspirados en el universo arcade. El disco mantiene un carácter dinámico y vibrante de principio a fin. Cada canción está concebida para transmitir optimismo, fuerza y celebración, con melodías pegadizas, ritmos bailables y una producción orientada a la pista sin perder sensibilidad emocional. Las letras abordan mensajes positivos, de gratitud, esperanza y superación, sosteniendo una identidad luminosa y motivadora en todo el recorrido. El resultado es un trabajo coherente, pensado para levantar el ánimo, invitar al movimiento y generar una experiencia sonora intensa, alegre y contemporánea.
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Fablemos
12/10/2025
Amalio Rodríguez Chuliá
Fablemos es un formato de tertulia–debate en exteriores que sustituye los platós y los tertulianos clásicos por conversaciones reales con los protagonistas de cada noticia. Cada episodio transcurre en un barrio, pueblo o zona afectada por un conflicto social o de actualidad. El presentador investiga primero el territorio, conversa con vecinos y recoge testimonios que aportan contexto. En la segunda parte, reúne en un espacio significativo del lugar a dos personas directamente implicadas —con visiones opuestas o complementarias— para mantener un cara a cara moderado, cercano y basado en hechos. El objetivo es comprender la complejidad de los problemas sociales mediante las voces que los viven en primera persona, mostrando Asturias como escenario vivo del análisis y promoviendo un debate humanizado, respetuoso y profundamente informativo.
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Programando en ZX Spectrum 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Como ya sabeis, estoy trabajando tanto en aprender sobre z80, como en profundizar en AGD, incluso explorando la emulación de Spectrum, pero quiero arrancar con el desarrollo real de máquinas de 8 Bits, en esta ocasión ZX Spectrum. The post Programando en ZX Spectrum 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Amstrad CPC 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Ya que estoy con el reto de aprender sobre z80, y siguiendo el curso DEZ80 de Fran Gallego en la serie sobre Programación, creo que es buena idea crear esta linea de trabajo en paralelo con la de Programar en ZX Spectrum. The post Programando en Amstrad CPC 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en NES/Famicom 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Si hasta ahora habia abierto melones de máquinas icónicas de los 8 Bits, la de hoy croe que es el summum, Nintendo NES/Famucom, la consola más conocida de la historia. The post Programando en NES/Famicom 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Atari 2600 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy traigo a esa colección la máquina fetiche, y la primera que tuve en propiedad, fuente de incontables satisfacciones a pesar de lo tardío de mi incorporación a la fiesta. The post Programando en Atari 2600 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en ZX Spectrum 1: Listado de Máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión centraremos nuestra atención en identificar y listar las máquinas que estarán incluidas en el conjunto "ZX Spectrum". Ya advierto que no voy a jugar a segueros y nintenderos. Incluso el Next, aunque mi preferencia sea el ZX Uno estará clasificado como ZX Spectrum. No tengo tiempo para peleas adolescentes. The post Programando en ZX Spectrum 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Amstrad CPC 1: Listado de Máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En este capítulo, centraremos nuestra atención en identificar e inventariar las máquinas en las que vamos a desarrollar, como aún no he desarrollado la linea de Emulación en Amstrad CPC en el momento de escribir estas líneas, me basaré en la lista de modelos soportados de Retro Virtual Machine y Win Ape: The post Programando en Amstrad CPC 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en NES/Famicom 1: Listado de máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión vamos a definir la lista de máquinas target del trabajo que desarrollaremos aquí. The post Programando en NES/Famicom 1: Listado de máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Atari 2600 1: El listado de máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy procedemos a inventar las máquinas que cubriremos en esta linea de artículos, como nuevamente aún no he comenzado la línea sobre emulación específica de esta plataforma, me guiaré por el soporte de Stella, quizá el más famoso emulador de Atari VCS/2600 y la información de Wikipedia. The post Programando en Atari 2600 1: El listado de máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Crear juegos Psudo 3D con 8BP (RetroMadrid 2018)
04/22/2019
Raul Carrillo Garrido
En la pasada Retromadrid 2017 pudimos asistir a una charla introductoria de esta librería , 8 Bits de Poder. Este año hemos podido asistir a la continuación en la que se nos explica como realizar juegos Psudo 3D. La mas que interesante charla a cargo de Jose Javier García Aranda, destaca principalmente por dos motivos: […]
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Lo de los Youtubers
04/16/2017
Francisco Javier Correa Hidalgo
Los youtubers. ¿Son necesarios? ¿Necesitamos más? ¿Necesitamos menos? ¿Habría que censarlos?
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W – Logotipo, Identidad Visual Corporativa
05/31/2026
ALVARO MORALES MORENO
Diseño original de logotipo corporativo compuesto por una representación gráfica estilizada de la letra "W", desarrollada con herramientas de diseño gráfico mediante trazos continuos de apariencia orgánica y volumen tridimensional suave. La composición presenta una forma minimalista y contemporánea, con acabado redondeado y color verde neón de alta visibilidad, transmitiendo conceptos de innovación, energía, crecimiento, dinamismo y proyección de marca. La obra se ha concebido como elemento principal de identidad visual de marca para proyectos comerciales y digitales relacionados con videojuegos, moda, tecnología, entretenimiento, comunidades online y actividades empresariales bajo la denominación "W", y/o divisiones derivadas de esta marca como pudieran ser "W Gaming", "W Clothing", etc. El diseño incorpora una estética moderna orientada a entornos digitales, redes sociales, comercio electrónico, merchandising, material promocional y aplicaciones corporativas, manteniendo una identidad visual reconocible y diferenciada. La creación incluye la composición gráfica original, su forma, distribución visual, proporciones, estilo artístico, tratamiento cromático y aplicación como símbolo distintivo de marca. Fecha de creación: Junio 2023 El autor declara que esta obra constituye una creación original realizada de forma independiente y que ostenta todos los derechos de propiedad intelectual sobre el diseño gráfico registrado. © Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, modificación o uso no autorizado sin consentimiento expreso del titular.
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aquellos años de Ancheimaja
05/22/2026
Jose Antonio Rodes Herrero Jose Antonio Rodes Herrero , Jose Antonio Rodes Herrero ,
Canción original de estilo pop rock nostálgico en español creada mediante dirección creativa propia y producción asistida por inteligencia artificial. La obra habla sobre la nostalgia de los años de infancia y adolescencia, recordando cuando los niños jugaban en las calles, las máquinas arcade, los bares y el tiempo compartido con los amigos antes de la era de los móviles y las pantallas. La canción está asociada al universo creativo y comunidad de “Ancheimaja”, invitando a revivir recuerdos, conversaciones y emociones de otra época. Letra original, supervisión creativa completa y voz principal personalizada del autor.
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Offline
05/16/2026
Miki Letras
Obra narrativa de ficción transformativa/fanfiction de romance contemporáneo, comedia romántica y drama laboral. La historia desarrolla una relación de identidad oculta entre dos personajes que se conocen en un entorno virtual y, sin saberlo al inicio, también conviven en una dinámica jerárquica dentro de una agencia creativa. La obra explora anonimato digital, deseo, tensión laboral, malentendidos, vulnerabilidad, doble identidad, intimidad virtual, conflicto profesional y reconocimiento afectivo en el mundo real. El registro corresponde al texto, escenas, diálogos, estructura narrativa, desarrollo argumental, tono, secuencia de acontecimientos, dinámica de personajes y elementos creativos aportados por la autora en esta versión.
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Mi Mejor Primavera
04/27/2026
Oliver Bencosme Oliver Bencosme , Oliver Bencosme ,
Tema de Soul Nostálgico en formato de balada íntima. La letra narra la infancia real del artista, desde los videojuegos retro y el internet de dial-up hasta las aventuras en el barrio con los amigos, las primeras borracheras, los amores de niñez y el crecimiento hasta la adultez con esposa e hija. Una historia generacional que celebra la mejor infancia del mundo con un tono emotivo y agradecido. Letra 100% original en español. Música generada con IA como herramienta creativa bajo dirección humana.
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