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2114 results found for tag:"videojuegos".
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#MyTube PC Longplay – Tyrian 2000
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
No hay nada que pueda decir para engrandecer este título, que resulta de lo mejor que se ha hecho en torno a los "marcianitos": The post #MyTube PC Longplay – Tyrian 2000 appeared first on Metsuke (メツケ).
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Sword of Xolan: referencia en cuanto a control táctil
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
De la mano de Spidey de Metodologic Podcast, un juegazo con un control táctil para enmarcar. Y es que hace pocas fechas comentábamos en el Chat de Whatsapp de El Mundo del Spectrum, que los controles táctiles actuales son complejos de manejar para los que venimos del mundo de los Teclados y los Pads, del […] Origen
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2001082825145
Squares: La jugabilidad primero.
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs, es uno de ellos. El objetivo del juego es realmente […] Origen
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2001082825121
8 Bits de Poder (@8bitsdepoder)
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
El pasado año 2018, visité por primera vez un evento retro, en concreto Retromadrid. En ese contexto tuve la oportunidad de conversar un rato con Jose Javier García Aranda el autor de esta fantástica librería, que nos permite desarrollar juegos de nivel profesional para Amstrad, usando Locomotive Basic. Ficha Autor: Jose avier García Aranda. Lanzamiento: Primer […] Origen
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Tutorial de AGD I : El Comienzo
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
Capitulo uno ¡Hola a todos! comenzamos aquí un tutorial que me consta deseado desde hace tiempo por una parte de la scene de habla hispana, que no es otra que la versión en español de los archiconocidos videos de Paul Jenkinsonsobre este fantástico maker.´Ademas de la cuestión relativa al idioma, esta la cuestión de la versión, […] Origen
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Tutorial de AGD III: Nuestra primera pantalla.
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, en esta ocasión crearemos nuestra primera pantalla, y os propondré el ejercicio artístico que les prometí en la anterior entrega. Antes de nada, en este punto dejo definitivamente de «traducir» segmentos del curso original, el primer capitulo es prácticamente la traducción, en el segundo he sacado absolutamente los […] Origen
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Una vez tenemos los tiles y al menos una pantalla de las entregas anteriores de este Tutorial de AGD en español, y antes de profundizar en los detalles de la configuración de suelos y paredes, o los mapas, vamos a completar los elementos básicos que necesitaremos para crear un juego: nuestro protagonista y los enemigos […] Origen
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Sword of Xolan: referencia en cuanto a control táctil
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
De la mano de Spidey de Metodologic Podcast, un juegazo con un control táctil para enmarcar. Y es que hace pocas fechas comentábamos en el Chat de Whatsapp de El Mundo del Spectrum, que los controles táctiles actuales son complejos de manejar para los que venimos del mundo de los Teclados y los Pads, del […] Origen
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Squares: La jugabilidad primero.
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
De vez en cuando surge uno de esos juegos que son pura adicción y cuya factura nos hace olvidar en que maquina estamos, sea cual sea, para meternos de lleno en una experiencia jable sobresaliente, y este Squares, que me ha descubierto el compañero de @zxdevs, es uno de ellos. El objetivo del juego es realmente […] Origen
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1912152681534
8 Bits de Poder (@8bitsdepoder)
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
El pasado año 2018, visité por primera vez un evento retro, en concreto Retromadrid. En ese contexto tuve la oportunidad de conversar un rato con Jose Javier García Aranda el autor de esta fantástica librería, que nos permite desarrollar juegos de nivel profesional para Amstrad, usando Locomotive Basic. Ficha Autor: Jose avier García Aranda. Lanzamiento: Primer […] Origen
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Tutorial de AGD I : El Comienzo
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
Capitulo uno ¡Hola a todos! comenzamos aquí un tutorial que me consta deseado desde hace tiempo por una parte de la scene de habla hispana, que no es otra que la versión en español de los archiconocidos videos de Paul Jenkinsonsobre este fantástico maker.´Ademas de la cuestión relativa al idioma, esta la cuestión de la versión, […] Origen
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Tutorial de AGD III: Nuestra primera pantalla.
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, en esta ocasión crearemos nuestra primera pantalla, y os propondré el ejercicio artístico que les prometí en la anterior entrega. Antes de nada, en este punto dejo definitivamente de “traducir” segmentos del curso original, el primer capitulo es prácticamente la traducción, en el segundo he sacado absolutamente los […] Origen
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Una vez tenemos los tiles y al menos una pantalla de las entregas anteriores de este Tutorial de AGD en español, y antes de profundizar en los detalles de la configuración de suelos y paredes, o los mapas, vamos a completar los elementos básicos que necesitaremos para crear un juego: nuestro protagonista y los enemigos […] Origen
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Obra gráfica / diseño visual digital Incluye: ilustración original + diseño tipográfico original Diseño gráfico original, creado como emblema base del proyecto UAE – Unidad de Asalto Española, destinado a su uso como logotipo y parche oficial, identidad visual y símbolo representativo dentro de entornos de simulación militar (MILSIM), videojuegos, FPS, videojuegos tácticos y soportes digitales asociados. 1. Imagen base original 1997 (IZQUIERDA) Una composición gráfica diseñada íntegramente por el autor en 1997 y digitalizada a lo largo de los años hasta 2026, sin asistencia de inteligencia artificial, que representa un emblema en forma de escudo. El diseño integra de manera original elementos simbólicos propios de la identidad UAE, tales como iconografía militar, armas ceremoniales, alas estilizadas, organizados bajo criterios de jerarquía visual, equilibrio y coherencia institucional. 2. Tipografía original “UAE” 2026 (CENTRO) Diseños tipográfico exclusivo creado por el autor para representar las siglas “UAE”, concebido específicamente para este proyecto en 2026. La tipografía presenta un estilo robusto y militar, adaptado a su integración en parches, emblemas y soportes tácticos, y forma parte inseparable de la identidad visual de la Unidad de Asalto Española. Este lettering es una creación original y no deriva de fuentes tipográficas comerciales ni de diseños preexistentes. 3. Parche Milsim textura Bordado 2026 ( DERECHA ) La obra representa un parche de estilo bordado militar, con diseño en forma de escudo, integrando elementos simbólicos propios de la identidad UAE: tipografía “UAE” en color amarillo, armamento ceremonial, iconografía de águila, alas estilizadas y referencias cromáticas nacionales, todo ello tratado con una estética textil realista que emula bordado de alta fidelidad. A partir de esta imagen y tipografía originales, la obra ha sido concebida como obra matriz, destinada al desarrollo de variantes gráficas oficiales (por ejemplo, adaptaciones de estilo bordado, versiones por secciones o unidades), manteniendo siempre la autoría, estructura y elementos esenciales definidos en la creación inicial del autor. La obra no es una copia ni adaptación de material protegido de terceros y constituye un activo gráfico exclusivo del proyecto UAE – Unidad de Asalto Española / ArmaMilsim.es. Autor / Titular de derechos: A.MORALES Fecha de creación: 1997-2026 Derechos: © Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, modificación o uso no autorizado sin consentimiento expreso del titular.
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BUJERACO - El Juego - Album Completo
01/04/2026
Francisco Álvarez Martínez Francisco Álvarez Martínez , Francisco Álvarez Martínez ,
BUJERACO – El Juego es una obra musical compuesta por nueve pistas originales que acompañan la experiencia lúdica del videojuego homónimo. Cada pieza refleja un estado emocional, mecánico o narrativo del juego, desde la “Singularidad” hasta la “Cosecha Cuántica”.
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lupo 3
10/19/2025
Cristian José Mejía García Cristian José Mejía García , Cristian José Mejía García ,
pista 3 del videojuego Lupo
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Nuevas placas emuladas en MAME 0.278: Los archivos de Gaelco
07/30/2025
david torres barroso
La versión 0.278 del emulador MAME incluye numerosas versiones de videojuegos desarrollados por Gaelco, gracias a la colaboración e inestimable ayuda de sus fundadores y miembros, que han permitido acceder a los archivos de la empresa. Entre ellos se incluyen, además de versiones comercializadas, interesantes prototipos y versiones descartadas, donde destaca el prototipo original del juego World Rally.
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Altair II de Cidelsa
02/15/2024
david torres barroso
Descripción de la máquina recreativa española Altair II, junto con la enumeración de las principales diferencias respecto al primer Altair.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
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Rebellion-X, el arcade perdido que pretendió ser Street Fighter II
01/31/2024
david torres barroso
Rebellion-X fue un juego para recreativas desarrollado por la empresa japonesa J-CO, que trató de imitar el éxito de Street Fighter II. Mostramos información e imágenes sobre este juego que a fecha de hoy continúa desaparecido.
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