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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Tutorial de SEUCK 1: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Comenzamos hoy este tutorial hermano del de AGD, en esta ocasión para SEUCK, un programa ("Maker") para Commodore 64 que nos permite crear juegos Shoot-Em-Up con relativa facilidad, creado en 1987. The post Tutorial de SEUCK 1: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 4: Zesarux
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy vamos a revisar las opciones de nuestro querido Zesarux The post Emulando ZX Spectrum 4: Zesarux appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 5: Formatos de entrada.
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Aunque tenemos que ver como instalar cada uno de los emuladores e incluso puede que me anime a compilarlos desde cero en mi Mac (y explicar el proceso), tengo curiosidad desde hace tiempo por los formatos de archivo que usamos para emular nuestras cintas de casette y diskettes clásicos. The post Emulando ZX Spectrum 5: Formatos de entrada. appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Apple II 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Continuamos el arranque de las nuevas lineas de trabajo en desarrollo para 8 Bits, en esta ocasión, con una máquina icónica: el Apple II. The post Programando en Apple II 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Dragón 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Dragón es una de esas máquinas marcadas como "malditas" por la escena, debido a sus limitadas características dentro de un mundo definido ya de por sí por las limitadas características de las máquinas, no obstante guardo un bello recuerdo de mis - limitadas - horas trasteando con el y el ejemplo de breakout de su manual. The post Programando en Dragón 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Commodore 64 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Sin duda, uno de los clásicos, que destaca por su chip de sonido, y que convirtió en realidad los sueños de muchos niños en los 80: el Commdore 64 The post Programando en Commodore 64 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando para Arcade 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Puede que se me haya ido la cabeza definitivamente, o puede que esté dando rienda suelta a uno de esos sueños locos envuelto en una pátina de modernidad, quien sabe. The post Programando para Arcade 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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The Sword of Ianna (Codigo Fuente de Juegos 1)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
No podía arrancar esta linea de artículos con otro juego, The Sword of Ianna es uno de los hitos de este siglo 21 en lo que a desarrollo retro se refiere. La calidad y el mimo que ha puesto el equipo de Retroworks en este título, y la existencia de código fuente, lo hacen el candidato perfecto. The post The Sword of Ianna (Codigo Fuente de Juegos 1) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de SEUCK 2: Cómo lo utilizo, mediante VICE
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial, en esta ocasión quiero inventariar y dejar registrado como hago para trabajar con SEUCK actualmente, dado que aún no domino el entorno Commodore e imagino que habrá más personas ene sta situación. The post Tutorial de SEUCK 2: Cómo lo utilizo, mediante VICE appeared first on Metsuke (メツケ).
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La Abadía del Crimen (Código Fuente de Juegos 2)
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Esta es una de esas maravillas técnicas de la era de los 8 bits, un juego isométrico de primer nivel con una ambientación asombrosa. The post La Abadía del Crimen (Código Fuente de Juegos 2) appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Apple II 1: Listado de Máquinas
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy vamos a inventariar las máquinas (en caso de que cubramos más de un modelo) que trabajaremos en esta linea de artículos sobre programación en Apple II. The post Programando en Apple II 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Commodore 64 1: Listado de Máquinas
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión definimos la lista de máquinas relacionadas con la linea C64 con las que pretendo trabajar, aunque añada la particula "64" al nombre, pretendo cubrir la gama 8 its en su conjunto, usando como referencia el soporte del emulador VICE, an ausencia - en el momento de escribir estas lineas - de una referencia exhaustiva procedente de una linea sobre emulación C64. The post Programando en Commodore 64 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando para Arcade 1: Listado de Plataformas
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
No se si acabaré pudiendo programar sobre CPS1, CPS2 y CPS3. The post Programando para Arcade 1: Listado de Plataformas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Joyas de #UAGames: Perched!
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace pocas fechas descubrí el nivel de los estudiantes de la Universidad de Alicante a la hora de crear videojuegos, y eso me llevó a conocer este juego de concepto singular y desarrollo mas que entretenido. The post Joyas de #UAGames: Perched! appeared first on Metsuke (メツケ).
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Emulando ZX Spectrum 6: Lista unificada de formatos de entrada.
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión, preparamos la lista de formatos de entrada de forma unificada: The post Emulando ZX Spectrum 6: Lista unificada de formatos de entrada. appeared first on Metsuke (メツケ).
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Gracias a Sergio thEpOpE, tenemos disponible un increible documento, que convierto a html a continuación, adicionalmente, puedes consultar este artículo que nos muestra como trabajar con ASM desde AGD. The post Tutorial de AGD 32: Información detallada sobre la estructura en memoria de AGD appeared first on Metsuke (メツケ).
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«The Last Door» (2013)
10/01/2022
Belma Kamont
Desarrollador: The Game Kitchen Productor: Cesar Bittar Compositor » Carlos Viola Modo de juego: Un jugador Género: Point and click, terror psicológico, drama, suspense Plataforma: PC Sinopsis Algo antiguo y malvado se agita en la Inglaterra Victoriana. Sólo tú puedes detenerlo. Viaja al corazón de la locura y más allá adentrándote solo en la oscuridad. […]
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Entrevista a Jordi Calafell, programador en Cedar Computer / EFO SA
04/01/2022
david torres barroso
Jordi Calafell nos cuenta sus experiencias en el diseño de videojuegos, desde el Spectrum hasta los juegos arcade para Magnet System en Cedar Computer / EFO.
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En busca de Lord Cuervo
04/03/2020
Raul Carrillo Garrido
Una de las cosas que tradicionalmente ha caracterizado a World of Warcraft es la posibilidad de ir con personajes de nivel alto a obtener recursos, materiales u objetos (incluyendo monturas) de localizaciones de nivel más bajo. En mi caso, el primero que recuerdo es Lord Cuervo, una montura histórica, esta mezcla entre gallinácea y cuervo […] The post En busca de Lord Cuervo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Nunca he sido niña de videojuegos. No me llamaban la atención y no entraba en mis listas de deseos. Quizá no estuve expuesta lo suficiente a los estímulos que provocan los juegos realmente buenos, entretenidos, con capacidad de adicción… También entiendo que la época no era esta. Por supuesto que había grandes estrellas en lo que a videojuegos se refiere pero no teníamos acceso a tanta cantidad y variedad desde tan pequeños como puede ocurrir en la actualidad.   Ahora que soy mamá, y aunque to
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