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2114 results found for tag:"videojuegos".
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Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
«Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible. Un juego accesible es aquel que pueden jugar ciegos y no ciegos.» Frase que comparten en VandalTVtras informarse via Jonathan Chacon de cuestiones relacionadas con accesibilidad, sin duda, una gran frase. Y es que es común olvidar, tal y como comentan en el video, a los perfiles mas […] Origen
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Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
“Un videojuego para ciegos, no es un videojuego accesible. Un juego accesible es aquel que pueden jugar ciegos y no ciegos.” Frase que comparten en VandalTVtras informarse via Jonathan Chacon de cuestiones relacionadas con accesibilidad, sin duda, una gran frase. Y es que es común olvidar, tal y como comentan en el video, a los perfiles mas […] Origen
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C2C-P2W-ES-Kaelen
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Zénit no es solo un juego. Es un mundo gamificado de fantasía medieval donde tu mayor ventaja no es la suerte ni el equipo, sino tus propias habilidades y conocimientos. El entrenamiento de un atleta lo convierte en un gladiador imparable. El estudio de un obrero lo transforma en un diseñador de barcos experto. La experiencia de de juego de la joven Kaelen te permite desbloquear secretos milenarios para construir un puquio virtual que impulsa la creación de un sistema de riego con baja huella de carbono en el mundo real. El conocimiento, la riqueza y la influencia que adquieres en Zénit tienen un valor tangible en la realidad, transformando el pasatiempo en una profesión y la ficción en una nueva forma de vida. Esta es una historia sobre cómo el mundo que construyes con tus manos se convierte en el mundo que cambia tu destino.
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C2C-P2W-ES-I
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual. A través de múltiples personajes —entre ellos Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real. El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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LA NAVE RETRO VIDEO 03
05/04/2026
Nicolas Lehr
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LA NAVE RETRO VIDEO 02
05/04/2026
Nicolas Lehr
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¿Saludable?
02/24/2026
Franco Citera Mego
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Geopolítica de Eldoria
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual. A través de múltiples personajes —entre ellos Alistair/Warlord Athelred, Kwame/Pharaon Seeketh, Antonia/LaAntonellaSaga, Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real. El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Historia de CIC Play
03/17/2025
david torres barroso
Historia de la empresa CIC Play, publicada en el portal web Recreativas.org.
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Hablamos con Jose María Arribas (Niemer, CIC Play) sobre su amplia trayectoria profesional en el sector del recreativo y la creación de los videojuegos El fin del tiempo y 4 en línea.
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La máquina recreativa española Altair II ha sido por fin preservada tras años de búsqueda y estar más de 40 años desaparecida, gracias al trabajo de recuperación de Basilio García y de los miembros de Team Recreativas.org.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0
La máquina recreativa española Altair II ha sido por fin preservada tras años de búsqueda y estar más de 40 años desaparecida. Contamos las diferencias y nuevas características respecto a la versión original de Altair.
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Altair II, rescatada la mítica máquina recreativa de Cidelsa
12/27/2023
david torres barroso
Uno de los grandes desaparecidos de la historia de los videojuegos españoles ha sido la máquina recreativa Altair II de Cidelsa (EFO SA, Playmatic). Contamos las características añadidas y diferencias respecto a la versión original de Altair.
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¡Finalista en los Premios Ignotus 2023!
07/03/2023
María Auxiliadora Álvarez Rodríguez
Finalista Premios Ignotus 2023
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Tutorial de AGD 12: Cargar juegos de AGD desde cinta
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hace unos dias, me pidieron ayuda para poder cargar The Javi's Big Adventure en el interfaz de AGD, pues resultaba un poco confuso. Prometí un tutorial al respecto, y aquí va :) The post Tutorial de AGD 12: Cargar juegos de AGD desde cinta appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 13: Manual de uso del Editor de Código
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy les traigo uno de esos capítulos que pueden parecer superfluos, pero que son todo lo contrario. Vamos a comentar algunas cuestiones y trucos para trabajar con el editor de código de AGD. The post Tutorial de AGD 13: Manual de uso del Editor de Código appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 14: Conectando pantallas entre sí
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En un capítulo anterior, estuvimos viendo como indicar a AGD el rol de cada tile , creando suelos, plataformas y zonas mortales. En esta ocasión vamos a interconectar pantallas en las cuatro direcciones. The post Tutorial de AGD 14: Conectando pantallas entre sí appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 15: El salto y sus posibilidades narrativas
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el capítulo de hoy vamos a tratar un tema central en los juegos de plataformas realizados con AGD: el salto. Lejos de ser una cuestión menor, su poder narrativo hace de esta función una de las más relevantes. The post Tutorial de AGD 15: El salto y sus posibilidades narrativas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 16: Nuestro primer enemigo.
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
Mucho hemos caminado desde que creamos nuestra primera pantalla, nuestra primera animación o pusimos a nuestro prota en movimiento. Hoy vamos a comenzar a dar vida a nuestro primer enemigo. The post Tutorial de AGD 16: Nuestro primer enemigo. appeared first on Metsuke (メツケ).
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Tutorial de AGD 17: Puntuación y Vidas
11/07/2022
Raul Carrillo Garrido
En el anterior capítulo creamos nuestro primer enemigo, es hora de gestionar el proceso cuando un enemigo, o el escenario "nos mata", no es dificil, pero hay que pensarlo con cuidado. The post Tutorial de AGD 17: Puntuación y Vidas appeared first on Metsuke (メツケ).
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