Este proyecto abarca rigurosamente la conceptualización teórica que delimita las nuevas tendencias de consumo centradas en la profundización transmedia y la fragmentación a través de la redistribución y parcelación, explicando el dinamismo y entorno de interacción que rige el transcurso de este ecosistema. En un entorno mediático de status feedback, donde destaca la convergencia tridente, desarrollamos todos los núcleos teóricos que condicionan el transcurso de la producción seriada transmedia y comparamos las diferencias existentes entre los contenidos derivados del transmedia storytelling, la finalidad de contenidos crossmedia y el entorno de la adaptación de Contenidos. Disponemos de forma práctica una tipología sólida de contenidos transmedia, a la par que examinamos teóricamente los posibles perfiles de consumo fan y su amplia posibilidad de implicación en la construcción worldbuilding.
Este trabajo de Fin de Grado pone en praxis todos estos componentes teóricos mediante el análisis de la serie Ash Vs Evil Dead, como ejemplo representativo de un producto rentabilizado por el consumo nicho, el cual es estudiado mediante la implicación fan que da cobertura a su desarrollo a través del estudio cualitativo de sus fundamentos teóricos (fortalezas y debilidades), la sensibilidad second screen (Twitter) y una aplicación cuantitativa de encuestas dirigidas a extraer los posibles patrones de éxito.
Como resultado final, obtenemos los elementos distintivos que potencian el éxito de una serie minoritaria mediante la práctica analítica convertida en herramienta para futuras series ¿Es posible tener éxito a través de un contenido ligado a un worldbuilding que tenga cabida en usuarios potenciales y sea impulsado por un entorno de desarrollo fragmentado premium? Este Trabajo de Fin de grado muestra el camino teórico y práctico para comprender y aplicar proyectos de implicación profunda, aunque minoritaria.
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