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Un año más, Feliz Navidad
12/24/2018
Desde Lavondyss.net te deseo muchas felicidades en esta Navidad y un muy feliz año nuevo. Aprovecho para renovar desde este sitio mi compromiso en seguir trabajando por ofrecer propuestas de juego que te puedan gustar, siempre esforzándome en ofrecer algo que lleve tu juego por caminos poco explorados. Espero que te puedan resultar interesantes y […] La entrada Un año más, Feliz Navidad se publicó primero en Lavondyss "Regiones Míticas".
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Guía de inicio a Dyss Mítica
11/16/2013
Dyss Mítica. Guía de inicio Descargar la Guía de Inicio Descargar versión "Impresión fácil"
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Pueblos y culturas
11/14/2013
Pueblos y culturas No es posible citar aquí la gran diversidad de distintos pueblos y culturas que un viajero puede encontrarse en Dyss. Hay tantas culturas como condiciones que las crean y grupos de individuos que las desarrollan. En muchos casos la cultura es determinada por el entorno. Por lo que muchas veces será el medio el que influya en los rasgos que hacen único a un pueblo, diferenciándolo de otros de la misma especie. Como ejemplos de esas culturas destacan las que se han desarrolla
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Las lenguas del mundo
11/14/2013
Lenguas Hablar de las lenguas es hablar de las culturas que las han creado, lo que requeriría voluminosos tratados. Sólo al Oeste del Mar de Cristal, en la región conocida como “Legado de Brennan” y sus áreas vecinas, existen más de 30 lenguas humanas diferentes con más de 120 dialectos distintos de muchas de ellas. Dadas las enormes distancias, las malas condiciones de las vías de comunicación y el aislamiento, es normal que las lenguas proliferen, adoptando diferentes formas y, en ocasiones,
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Fechas señaladas
11/14/2013
Festividades más importantes Teniendo en cuenta que cada cultura, pueblo y región tiene sus propias festividades, no sería nada práctico enumerarlas todas. Pero por una serie de circunstancias hay fechas señaladas que resultan comunes en muchas regiones del mundo. En las regiones centrales, por ejemplo, es de uso común que cada día de la estación está dedicado a los ancestros de una figura de relevancia. Así pues, todos los hijos que descienden de un nombre o apellido que se ha consagrado en l
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De los latidos del mundo y el clima
11/14/2013
A medida que nos alejamos del eje del mundo, situado más o menos en el centro, en la región conocida como el Mar de Elethandian (o de Edith), la tierra se vuelve cada vez más fría hasta llegar a los territorios helados del Borde Exterior. ¿Por qué? Esto se debe a que Dyss posee un centro o “corazón” caliente que emite calor de forma natural. Este corazón está situado en el centro. A esta emisión de “Luz Oscura” se la conoce como el “Nyamere”, o Nyhi, para abreviar. El Nyamere es fundamental pa
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Guía de inicio disponible
11/13/2013
Ya está disponible para descarga la Guía de Inicio para Dyss Mítica. Junto con la guía, también puedes descargar a parte un Mapa Global del mundo y un mapa del Continente Central. Dyss Mítica. Guía de inicio Puedes descargar una guía de inicio a Dyss Mítica en este enlace (6.5 Mb) Mapas Mapa Global del mundo (1.30 Mb) Mapa General del Continente Central (8000 x 5917) (13 Mb)
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Guía de inicio a Dyss Mítica
10/31/2013
¿Qué es Dyss Mítica? Este proyecto consiste en la descripción de un lugar de fantasía. Normalmente con la intención de usarlo como ambientación para juegos de rol. Una ambientación es el lugar donde se sitúan las historias, es decir, el entorno que sirve como trasfondo. Por lo tanto, Dyss Mítica es una ambientación para juegos de rol de fantasía. ¿Y en qué consiste ? Dyss es un ser vivo, un mundo consciente con capacidad de percepción y dotado de inteligencia. Un mundo que es capaz de alterar
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Actualización, 10 de julio
07/13/2013
Últimas actualizaciones, 10 de julio de 2013 -El mapa general del Continente Central se ha actualizado. -Terminado el boceto del mapa general del mundo. -Se ha añadido la sección: Nemeris, el Poder del Cambio.
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La certeza de no tener mucha esperanza de lucro en esto del rol, salvo contadas ocasiones, permite poder alejarse de lo cotidiano, a veces hasta rebasar los límites de lo soportable. Aunque a algunos esto les pueda suponer un foco de disgusto, a mí es que no deja de parecerme (siendo amable) divertido. Lo único realmente importante es que les guste a los que jueguen con ello. Esa es la honestidad del Rol, tan sincera y pura como pueden serlo las matemáticas. Así pues, continuando con mi apartad
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"Al igual que todos vosotros, esta mañana al despertarme, percibí el aroma del Névora, el leve olor a vainilla que precede a algún cambio en la región. Una emanación de la tierra que nos previene de que algo está a punto de suceder. La gente parece aceptarlo como una parte más de nuestra vida cotidiana; sin embargo, no resulta tan sencillo para muchos otros el tratar de disimular su nerviosismo". "¿Se retorcerá esta vez el camino que lleva al viejo molino, cambiando el curso del arroyo?, o las
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Actualización, 19 de junio
06/20/2013
Últimas actualizaciones, 19 de junio de 2013 -Muchos de los textos que están en esta web están siendo modificados. La versión final del documento recogerá todos esos cambios pues a medida que avanzo en mi novela tengo que ir haciendo algunas adaptaciones. El centro de mi trabajo es la novela, siendo la prioridad, pero redactar una ambientación del mundo donde transcurre la trama es una gran herramienta, además de una ilusión que me gustaría ver completada. -El mapa general del Continente Centra
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Evnissyen
06/20/2013
Dedicado a Virginia Berrocal. Por realizar esta preciosa imagen para Dyss Mítica. El sexto día de la segunda novena, en la tercera estrofa en honor a Maeth, los quinientos hombres que quedaban vivos llegaron al fin a las costas de lo que a partir de entonces sería conocido como Evnissyen, el mar que supone el fin del camino que conduce al norte del mundo. Así fueron llamadas por el jefe de la expedición aquellas aguas en honor a su hija primogénita. La misma que había perdido durante la cruel e
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El poder del cambio
05/04/2013
Al igual que todos vosotros, esta mañana al despertarme, percibí el aroma del Névora, el leve olor a vainilla que precede a algún cambio en la región. Una emanación de la tierra que nos previene de que algo está a punto de suceder. La gente parece aceptarlo como una parte más de nuestra vida cotidiana; sin embargo, no resulta tan sencillo para muchos otros el tratar de disimular su nerviosismo. ¿Se retorcerá esta vez el camino que lleva al viejo molino, cambiando el curso del arroyo?, o las ti
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Actualización, 3 de mayo
05/04/2013
Últimas actualizaciones, 3 de mayo de 2013 -Se han reescrito algunas secciones de la introducción. Se han revisado los textos de muchas entradas, corregido errores y aclarado algunos puntos. -Se ha añadido un breve relato titulado: "El poder del cambio"
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Premisas
05/01/2013
Dyss se edifica sobre la base de que se trata de un mundo consciente capaz de alterar su realidad inmediata. A su vez, Dyss existe en su propia realidad, una que ha creado ella misma al margen del multiverso. Sus cuatro premisas más importantes son las siguientes:   1. Dyss es un mundo consciente. Dyss posee noción de sí misma tratándose de un ser dotado de consciencia y de inteligencia. Pero aunque su inteligencia supera todo lo concebible, su mente al mismo tiempo equivale a la de un niño qu
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En busca del Mito Supremo
04/22/2013
Diario de diseño de una ambientación de fantasía para juegos de rol. Mi visión sobre Dyss Mítica. En Dyss también sale el sol Tanto las bases sobre las cuales se fundamenta la religión monoteísta que da forma al concepto de una entidad suprema omnipotente, como la idea de un mundo consciente, un concepto propio de todas las creencias animistas a lo largo de la historia ―estando ya presente en la mitología griega―, han formado parte desde siempre de una necesidad tan propia del ser humano por t
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El triunfo de la mente simbólica (I)
04/22/2013
En busca del Mito Supremo. Diario de diseño de una ambientación de fantasía (II) La búsqueda de la mitología Si algo nos diferenció como especie en algún pasado remoto fue nuestra capacidad de poder efectuar asociaciones simbólicas. Algo que, según muchos antropólogos, fue lo que supuso la gran diferencia a la hora de sobrevivir para los Cromañón, mientras que una especie mucho más fuerte y poderosa como la Neanderthal, desapareció. Una pequeña parte del código genético de ésta se fundió, segú
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El triunfo de la mente simbólica (II)
04/22/2013
En busca del Mito Supremo. Diario de diseño de una ambientación de fantasía (II) Ten cuidado con lo deseas, no vaya a ser que lo consigas Tras todo lo expuesto, te estarás preguntando qué tiene que ver toda esta larga introducción con el desarrollo de Dyss Mítica. No es mi intención ―aunque me apetezca, lo admito― el divagar acerca de los productos culturales; un discurso muy extendido en nuestros tiempos. Aunque sí que me puede resultar útil haber hecho un muy breve repaso a la capacidad de l
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El triunfo de la mente simbólica (I)
04/22/2013
En busca del Mito Supremo. Diario de diseño de una ambientación de fantasía (II) La búsqueda de la mitología Si algo nos diferenció como especie en algún pasado remoto fue nuestra capacidad de poder efectuar asociaciones simbólicas. Algo que, según muchos antropólogos, fue lo que supuso la gran diferencia a la hora de sobrevivir para los Cromañón, mientras que una especie mucho más fuerte y poderosa como la Neanderthal, desapareció. Una pequeña parte del código genético de ésta se fundió, segú
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