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5354 results found for tag:"curso".
2109199293380
M3: Hoja de actividad: Estrategia
09/19/2021
Marianela Sandovares
Este contenido pertenece al módulo 3 del curso “Conviértete en tu propio Community Manager” alojado en MarianelaSandovares.com y en ImpulsaTusRedes.com Esta obra está protegida por las leyes de copyright y tratados internacionales. Marianela Sandovares. Todos los derechos reservados.
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2109199293373
M3: Hoja de actividad: Análisis de la competencia
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293366
M3: Hoja de actividad: Objetivos
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293359
Módulo 3: Práctico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293342
Módulo 3: Teórico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293311
Módulo 2: Ejericicio
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293304
Módulo 2: Teórico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293298
Módulo 2: Práctico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199292994
Módulo 1 - teórico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199293007
Módulo 1 - práctico
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2109199292987
Módulo 1 - Ejercicio
09/19/2021
Marianela Sandovares
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2003163314326
Tutorial de AGD VII: Editor del mapa
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Al tiempo que nos preparamos para mover el muñequito por la pantalla, vamos a ir completando algunas cuestiones necesarias para avanzar en esa dirección Hoy: El mapa de nuestro juego. El mapeado que nos ofrece AGD corresponde a una tabla de 11 columnas por ocho filas, un total 88 pantallas, que pueden repetirse si fuera […] The post Tutorial de AGD VII: Editor del mapa appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003163313978
Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad)
03/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Existen múltiples sistemas y frameworks de desarrollo de videojuegos retro en la actualidad (yuhuuuu!), con un poco de práctica y mimo, podemos crear multitud de experiencias jugables para disfrute propio y deleite de los miembros de la escena. Uno de esos sistemas, del que os hable hace tiempo y que además permite hacer juegos de […] The post Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad) appeared first on Metsuke (メツケ).
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2003023221665
Aprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad)
03/02/2020
Raul Carrillo Garrido
Existen múltiples sistemas y frameworks de desarrollo de videojuegos retro en la actualidad (yuhuuuu!), con un poco de práctica y mimo, podemos crear multitud de ellos para disfrute propio y deleite de los miembros de la escena. Uno de esos sistemas, del que os hable hace tiempo y que además permite hacer juegos de carreras […] Origen
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2002163104074
Tutorial de AGD VII: Editor del mapa
02/16/2020
Raul Carrillo Garrido
Al tiempo que nos preparamos para mover el muñequito por la pantalla, vamos a ir completando algunas cuestiones necesarias para avanzar en esa dirección Hoy: El mapa de nuestro juego. El mapeado que nos ofrece AGD corresponde a una tabla de 11 columnas por ocho filas, un total 88 pantallas, que pueden repetirse si fuera […] Origen
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2002033005135
Tutorial de AGD VI: Importar Sprite Sheets
02/03/2020
Raul Carrillo Garrido
Aunque el interfaz de AgD pone fácil generar animaciones, puede que en determinadas ocasiones nos interese trabajar con un grafista y en este caso sea más cómodo que el cree las animaciones directamente sobre un Screen con algun programa de dibujo y que nos lo pase despues para que los importemos, mientras nosotros trabajamos en […] Origen
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2001082825084
Tutorial de AGD II: Los «Tiles»
01/08/2020
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial. En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro «mundo virtual»: Bloques (Tiles) […] Origen
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1912302772310
Aguas tranquilas
12/30/2019
César Álvarez Malvar
Río tranquilo
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1912152681497
Tutorial de AGD II: Los “Tiles”
12/15/2019
Raul Carrillo Garrido
Continuamos con el tutorial de AGD en español, si empiezas de cero quizá quieras leer la primera parte de este tutorial. En esta ocasión continuamos con el primero de los siguientes elementos (Los tres restantes serán a entrega número 3, por razones de extensión). En conjunto, los cuatro nos permitirán crear nuestro “mundo virtual”: Bloques (Tiles) […] Origen
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