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2374 results found for tag:"deporte".
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LA OTRA LIGA
04/15/2020
La otra liga es una shortcom que hibrida la sitcom con los sketches. Nos encontraremos con mini capítulos autoconclusivos de unos 5 minutos compuestos por un prólogo, 3 o 4 sketches y un epílogo.Serie ficción. Debido a la crisis del COVID-19 el campeonato doméstico se ha paralizado a falta de 10 jornadas. Los dos equipos candidatos al título están empatados a puntos y ninguno sabe cuándo se reanudará la competición. Lo que sí saben es que no pueden bajar la guardia. De una buena preparación durante el confinamiento dependerá el éxito o el fracaso de la temporada. Gracias a las nuevas tecnologías, seremos testigos de su peculiar forma de enfrentarse a la vida en tiempos de cuarentena.
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La economía ante el mundial de Rusia
03/29/2020
¿Qué puede esperar la economía del mundial de fútbol? Analizamos el impacto de la competición sobre el crecimiento, los mercados y los comportamientos individuales. En numerosas ocasiones hemos oído hablar del impulso para las economías que supone la organización de grandes eventos deportivos internacionales como el mundial de fútbol que está teniendo lugar en Rusia. Leer más
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Atletismo Inclusivo
10/07/2019
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Targets, Manual del Francotirador
05/16/2019
En pleno siglo XXI el francotirador sigue siendo una pieza esencial de los ejércitos modernos o de las unidades policiales de élite, en su versión civil. Los progresos técnicos y las nuevas necesidades ponen de manifiesto su valor estratégico y de seguridad. El presente trabajo plantea de forma somera algunos de esos factores lo cual posiblemente permitirá al lector acercarse a una visión actual del tema. Se incluye una amplia colección de dianas personalizadas tanto para calibración de miras telescópicas como para el entrenamiento en la disciplina de tiro de precisión.
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Hoy en nuestro blog inauguramos una nueva sección llamada COLABORACIONES. Nuestra idea es como su propio nombre indica, y valga … Read More "ENTREVISTA A ALEX SEIJO (alias DIABETIC_FITNESS)" La entrada ENTREVISTA A ALEX SEIJO (alias DIABETIC_FITNESS) se publicó primero en RepúblikaDiabetes.
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Hacia una nueva cultura del sueño
04/18/2018
Considerado por muchos como una pérdida de tiempo, cada día se hacen nuevos descubrimientos científicos que señalan al correcto descanso como uno de los más poderosos elixires de salud y bienestar. Caminamos hacia una nueva cultura del sueño que promete prolongar nuestra vida y su calidad. Tiempo de lectura aproximado: 15 minutos. Breve introducción La entrada Hacia una nueva cultura del sueño aparece primero en DokHand.
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Hacia una nueva cultura del sueño
04/09/2018
Considerado por muchos como una pérdida de tiempo, cada día se hacen nuevos descubrimientos científicos que señalan al correcto descanso como uno de los más poderosos elixires de salud y bienestar. Caminamos hacia una nueva cultura del sueño que promete prolongar nuestra vida y su calidad. Tiempo de lectura aproximado: 15 minutos. Breve introducción La entrada Hacia una nueva cultura del sueño aparece primero en DokHand.
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CUARDERNO DE PRÁCTICAS ¿Cómo utilizar la hipnosis en el fútbol? 2017. Taller para el 6º Congreso Internacional en Ciencias del Deporte
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La era de las telecomunicaciones ha generado multitud de cambios en todos los ámbitos de la vida: el trabajo, la educación, la información, el ocio, la ciencia… Ahora se han incorporado múltiples avances que suprimen obstáculos del pasado, como la distancia, sobresaliendo Internet como protagonista absoluto de la partitocracia técnica, por un carácter plurivalente que le permite actuar de canal comunicativo, refuerzo pedagógico, fuente de datos o herramienta creativa, entre otros usos. Es por ello que ciertas corrientes analíticas apuntan a que lo tecnológico y lo social forman una unidad inseparable (Wacjman, 2008), de manera que la persona en sí, con sus valores y singularidades, se proyectaría al ciberespacio de la mano de este progreso (Turkle, 1995); esto incluye hábitos y disposiciones, entre los que se asienta la práctica -o no- de actividad física. Podría pensarse que la red de redes sería incompatible con la adquisición de hábitos saludables, o que forzaría una tendencia sedentaria, pues su empleo está ligado a un aparataje y unos límites tecnológicos, que no siempre cuentan con la transportabilidad entre sus virtudes; igualmente, cabría considerar que el deporte se beneficiaría de su difusión en un medio de comunicación tan masivo, fomentando el ejercicio por una mera cuestión de incremento de popularidad. Veamos cuáles de estas hipótesis son ciertas, y, en general, cómo se relacionan deporte y comunidades virtuales; pero empecemos por el principio, es decir: la fusión de las vertientes tecnológica y social, pues ello conlleva incluir a Internet dentro de los procesos de socialización, entendiéndose estos como el conjunto de preceptos, creencias y valores que un grupo y sus miembros ostentan (Cruz, Boixados, Torregrosa y Mimbrero, 2003); dicho conjunto deberá aceptarse por parte de todo aquel individuo que pretenda entrar en el colectivo, por lo que la socialización sería un mecanismo de influencia social (Barriga, 1982). Es éste un engranaje intrínseco a la naturaleza humana, que siempre está aconteciendo a su alrededor y que le conmina a decantarse hacia determinados círculos (Baron y Byrne, 1998), por una duplicidad genética: la preservación de la especie exige tanto saber interpretar adecuadamente el entorno para adaptarse, como encontrar una pareja con la que diseminar los genes; en definitiva, relacionarse con el contexto es conditio sine qua non (Turner, 1991).
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Logo ULTIMATE KUNG FU
12/29/2016
Logo redondo con iniciales U K en el centro y en el margen escrito arriba ultimate y abajo Kung fu. Colores rojo y negro.
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En este taller los participantes trabajaran con técnicas de evaluación y de intervención novedosas (siguiendo el índice del curso) que permitiran enriquecerse profesionalmente. El taller comenzará explicando las ventajas de la evaluación on-line y realizando prácticas en la Plataforma de Evaluación Psicosocial MenPas (www.menpas.com), (a los asistentes se les facilitará derechos de administrador restringido de la plataforma). Está primera parte se realizará siguiendo el Cuaderno de Prácticas: Entrenando a un Psicólogo del Deporte. A continuación se abordará como evaluar y entrenar la atención con tres programas informáticos de reciente creación: Técnica de Rejilla, MenPasCells y Procesos atencionales. En tercer lugar se abordarán técnicas de evaluación para trabajar en grupo, programas y organizaciones deportivas. Finalmente se abordaran dos técnicas de intervención que han demostrado su eficacia siguiendo los criterios de Chambless y Hollon (1998) como son el biofeedback electromiográfico y la hipnosis científica. Se facilitará a los asistentes los artículos que avalan científicamente las distintas técnicas.
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En este capítulo se presentaran dos programas (el programa Rejilla y el programa MenPasCells) que junto con la plataforma de Evaluación Psicosocial MenPas (www.menpas.com) desde donde se descargan gratuitamente suponen, un entorno adecuado de evaluación para personas/deportistas con/sin discapacidad visual. La preocupación de construir e implementar software y programas duales que sirvan para personas /deportistas con y sin necesidades especiales se plateó a raíz del trabajo de Hernández-Mendo, Pérez-Mazuecos, y Peñalver Ruiz (2003) sobre una intervención psicológica en deportistas con deficiencias visuales. Es importante reseñar que la evaluación on-line plantea un cambio conceptual a nivel metodológico. En el plano temporal el cambio se traduce en que ya no es necesario la cita para realizar la evaluación, la persona elige el momento de hacer la prueba. No es necesaria la presencia del evaluador, no hay límite en el tamaño de la muestra (por cuestión de espacio físico, disponibilidad horaria o costes económicos), personas de diferentes culturas, géneros, razas, nacionalidades, condiciones socioeconómicas o religiones pueden acceder a la vez al estudio. Tampoco es necesario teclear los datos obtenidos de la evaluación. Teóricamente, la facilidad en obtener información, desde que se accede a una plataforma on-line, es la misma para cualquier evaluador. Exceptuando la manipulación de variables fisicoquímicas, eléctricas o drogas, es posible trabajar con distintos tipos de estímulos, ya sean palabras, sonidos o imágenes clásicas o virtuales en tres dimensiones (3D). Además hay que señalar que frente a la evaluación clásica, la realizada en Internet se caracteriza por el acceso a enormes muestras, que a menudo contienen individuos de todas las edades, clases sociales, e incluso de muy diverso origen geográfico. Por ejemplo, un estudio relativamente reciente realizado a través de Internet llegó a reunir una muestra total de más de 300.000 voluntarios (Gosling, Vazire, Srivastava, & John, 2004). Autores como Birnbaum (2004), Dillman & Bowker (2001), Ganassali (2008), Gunn (2002), Jackob & Zerback (2006), Kraut et al. (2004), Tourangeau (2004), Truell (2003) citan las ventajas y desventajas relacionadas con la evaluación on-line. Así en cuanto a las ventajas se pueden citar: rapidez, abaratamiento de costes, menor margen de error, análisis rápidos de los datos, facilidad de uso, fácil de usar para los investigadores, diseño adaptado, reducción de la deseabilidad social, filtraje de datos, estimación de usabilidad de los cuestionarios, ubicuidad, compatibilidad, actualización, facilitad de gestión, disponibilidad, anonimato, ahorro indirecto de recursos forestales . En cuanto a las desventajas se pueden citar principalmente las referidas a la representatividad muestral como son: validación de la autoría (Kraut et al., 2004), la dependencia del uso nuevas tecnologías, la falta de formación o pericia al manejar el ordenador, problemas técnicos, la imposibilidad de realizar pruebas específicas con estímulos (táctiles, gustativos, olfatorios) (Birnbaum, 2004), privacidad (Jackob & Zerback, 2006), realización reiterada de un cuestionario por un usuario, escasa participación en la realización de pruebas voluntarias (Eysenbach & Wyatt, 2002), representatividad de la muestra, y confidencialidad de los ítems
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Gestor de Consulta Psicológica v.2
09/19/2016
Gestor para una consulta psicológica con establecimiento de citas, historial clínico y gestor de resultados de la plataforma MenPas.
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Visualización para futblistas
01/24/2016
Programa de visualización para futbolistas
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Generador de Test para Psicología
12/17/2015
Es un aplicación que permite realizar cualquier tipo de cuestionario con distintas modalidades de respuesta
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Yagua Zoom by emrf
10/01/2013
Descripción del “Yagua Zoom” La “Yagua Zoom” es una tabla deslizadora que emula a la penca de yagua. Hace la mima función que experimentaron nuestros padres y abuelos, la de deslizarse por las laderas. Especificaciones del “Yagua Zoom” 1. La “Yagua Zoom” es una tabla para deslizarse por lomas, colinas, cerros y laderas. No es recomendable para áreas pavimentadas. 2. Viene en tres cómodos tamaños: para niños, adultos menudos y adultos de mayor tamaño. Los tamaños son: 24” x 32”, 30” x 40” y 34” x 48”. El área en donde se encuentran las agarraderas, y todo alrededor, miden de 2” a 5” de ancho. La medida desde el suelo al borde superior es de 5”. 3. Las orillas de los bordes superiores son redondeados. 4. En ambos extremos, el área de sentarse y el de poner los pies, es ligeramente más angosto. 5. Trae dos agarraderas, una a cada lado, para sujetarse mientras se deslizan. 6. El área para sentarse es recta, mientras que la que toca la tierra es ligeramente arqueada. 7. El nombre de la tabla, “Yagua Zoom” by EMRF, estará escrito a relieve por los lados derecho e izquierdo. 8. El jugador se sienta cómodamente, se sujeta y se desliza. 9. Está hecho de un fuerte y resistente polietileno. 10. Se recomienda el uso de un casco protector para el deslizamiento. 11. Los niños deben ser supervisados por un adulto para practicar esta y cualquier otra actividad.
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Los ejercicios que se presentan en este cuadernillo pretenden ser una guía para dinamizar grupos en el ámbito del deporte, la psicología y la diversidad. Evidentemente no es una muestra exhaustiva de todas las posibilidades, es simplemente una pequeña guía para aquellas personas no iniciadas en la dinamización de grupos.
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El software Hoisan (Herramienta de Observación de las Interacciones Sociales en Ambientes Naturales) es una avanzada herramienta informática diseñada para facilitar la observación sistemática, el registro detallado, la codificación precisa y el análisis exhaustivo de conductas sociales, tanto directas como indirectas, en contextos naturales. Esta herramienta es esencial en la Metodología
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Logotipo Brand Altissimus OutFit 4
12/15/2023
Branding Mark para ropa outfit y sportswear de montañismo y deportes relacionados con la especialidad.
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