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3736 results found for tag:"game".
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Madre de dragones
05/18/2019
Dany rodeada de sus hijos.
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FANS
05/18/2019
Viñeta de humor, para diversión en el blog El Humor de Leo Miranda, y sus respectivas redes sociales.
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¿Dónde está (Lord) Yohn Royce?
05/04/2019
Game of Thrones, lamentablemente, va llegando a su fin. Son apenas tres los episodios que nos separan del desenlace y lo cierto es que hasta ahora son muy pocos los que se animan a predecir con certeza y plena confianza quién se quedará con el tan anhelado Trono de Hierro; sobre todo porque a medida […] La entrada ¿Dónde está (Lord) Yohn Royce? se publicó primero en Solo me callo cuando duermo.
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Logo Vector Walcros
04/03/2019
Icono logo vector de Walcros.-
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Mientras esperamos con ganas, con ganísimas, que una de las mejores series de la historia, Juego de tronos, nos revele su final, actores y actrices de la ficción están en boca de todos mientras se acerca el final. Una de las protagonistas de GoT, la británica Sophie Turner, ha contado en una entrevista para Rolling […] La entrada Sophie Turner (‘Juego de tronos’) cuenta que ha salido con chicas (y con chicos) se publicó primero en Hay una lesbiana en mi sopa.
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Grease
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Kinnikuneko
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Tobutobu
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Pitaya
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Kinnikuneko_logo
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Lemon
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Poolball
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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Katame
03/26/2019
Concept art / Diseños de personaje y logotipo para el videojuego "Kinnikuneko" .
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MAT THE RAT - A RAT'S TALE PROMO
03/14/2019
Original graphic representation of the character "MAT THE RAT"; a male brown rat, bipedal and quadrupedal, with his distinctive features, grayish-brown fur, a long tail, a dented left ear, and a purple shoelace strap with a purple gemstone on it.
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A RAT'S TALE - Logo
03/14/2019
This is the official logo for the digital game titled "A Rat's Tale". Which is formed by the text: "A RAT'S TALE" and the silhouette of "Mat The Rat". It was designed by ROBERTO EUGENIO GILES RITTER.
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Tag Museum
02/04/2019
Universidad de Jaén Ana Tirado de la Chica (77355306-G) , Linarejos Lucena Moreno (75071480-D) ,
Tag Museum es un juego de cartas sobre contenidos de museo y de la gestión cultural. Está compuesto por un total de 123 cartas o tarjetas y 4 juegos o formas de uso diferentes. 103 de las tarjetas representan unidades del museo, 19 de las tarjetas representan subcategorías de la clasificación de las unidades del museo y 1 tarjeta representa la guía de siete categorías, según se han definido para este juego. Las unidades del museo se clasifican en un total de 7 categorías, según las siguientes: Arquetipo (4 tarjetas), sobre las unidades arquetípicas y mínimas del museo; Funciones, sobre las funciones del museo (4 tarjetas); Gestión (23 tarjetas), según unidades de la gestión cultural, de acuerdo a 8 subcategorías: Titularidad, Normativa, Modelos de Gestión, Órganos de Gestión, Tipo de Personal, Figuras Jurídicas de Gestión, Financiación y Seguridad; Servicios (9 tarjetas), sobre servicios que realiza el museo al público; Espacios (23 tarjetas), sobre espacios internos y públicos del museo, de acuerdo a 4 subcategorías: Área pública sin colección, Área pública con colección, Área interna sin colección y Área interna con colección; Público (20 tarjetas), sobre características y perfiles del público del museo, de acuerdo a 5 subcategorías: Procedencia, Edad, Conocimiento anterior, Grupos socio-económicos y Tipo de visita; y Productos (20 tarjetas), sobre productos que el museo ofrece al público, de acuerdo a 3 subcategorías: Productos culturales, Productos editoriales y Productos educativos. Cada una de las siete categorías anteriores tiene asignado un color, de forma que es fácilmente reconocible en el juego. Tag Museum permite conocer de forma interactiva y transversal entre las tarjetas de las diferentes categorías conocer cuáles son las unidades del museo y cómo utilizarlas para el diseño estratégico de proyectos culturales dentro y fuera de los museos. Los cuatro juegos o formas de uso de Tag Museum son: Etiquetas, para aprender a clasificar las unidades del museo entre las diferentes categorías, Transversales,para crear relaciones entre unidades del museo de las diferentes categorías; Vocabulario, para aprender el vocabulario de unidades de Funciones y de Gestión; y Mi proyecto cultural, para diseñar un proyecto cultural utilizando la relación de unidades del museo entre las siete categorías que ofrece este juego. Además de las 123 tarjetas, el juego se compone de: un manual de instrucciones sobre los 4 juegos y formas de uso, que está adaptado a tres niveles diferentes de dificultad, según mayores de 16 años y estudiantes de Bachillerato y Formación Profesional; mayores de 18 años y estudiantes de Grado; y mayores de 22 años y estudiantes de Máster o especialidades. También, de un Glosario de definiciones y de un Listado completo del total de unidades, subcategorías y categorías definidas para el juego. Tag Museum está especialmente indicado para utilizar en grupo a partir de 18 años.
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La Teoría de los Juegos fue diseñada en el año 1944 por Morgenstern & von Neumann y ha sido complementada por destacados economistas y matemáticos (galardonados con el Premio Nobel de Economía, debido a sus respectivas contribuciones a esta rama científica). Ésta justifica acertadamente que las estrategias, tácticas y acciones, no dependen únicamente de la conducta racional optimizadora de los agentes y de la competencia en los mercados, más bien las mismas se encuentran influenciadas poderosamente por el posible comportamiento de los demás. Los principios de la Teoría de los Juegos son: tomar decisiones basadas en las circunstancias y el comportamiento ajeno, aplicar las estrategias de cooperar o no cooperar y alcanzar un equilibrio microeconómico. Así mismo, esta Teoría ha sido analizada mediante ejemplos emblemáticos como el dilema del prisionero y el del tranvía, los cuales aplican para situaciones cotidianas (dos grupos de compradores en una subasta, dos corporaciones en un mercado competitivo, dos partidos políticos en una votación parlamentaria, dos naciones en guerra e incluso comprende las decisiones que deben enfrentar los gerentes de las corporaciones por las posibles reacciones de los inversionistas, entre otras). Además, las extensiones de la Teoría de los Juegos son: la Teoría de la Subastas (la cual también explica las fluctuaciones de precios en las acciones bursátiles) y el Gamification (en sus modalidades, académica y gerencial). Aunque la dinámica del popular juego del monopolio contradice a esta Teoría, constituyendo su antítesis. La Teoría de los Juegos posee una esencia (comportamiento estratégico) y ciertos principios (decisiones basadas en las circunstancias y el comportamiento ajeno, estrategias de cooperar o no cooperar, y equilibrio microeconómico), los cuales avalan que a largo plazo las partes deben cooperar para lograr el mejor acuerdo posible (ganar-ganar), uniendo esta perspectiva con el enfoque integrativo de las negociaciones (ganar-ganar).
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Desolation
09/17/2018
Music created with orchestral instruments used to support a tense moment in an audiovisual production. Música creada con instrumentos de orquesta que sirve para apoyar un momento de tensión en una creación audiovisual.
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Set doors modelo 2 - puertas para uso en el juego Dungeons & Darkrooms. Sistema de tiles en simulación 3D, en perspectiva isométrica. Puertas cerradas y abiertas en distintos acabados. - El diseño y propiedad de este set es de Pere Vilardebó Miró, que es el mismo propietario de esta cuenta de save creative. - Dungeons & Darkrooms es propiedad de Archipiélago Fénix. 2018.
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