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Space travelers, una aventura matemática
01/24/2024
Gonzalo Ruiz Cagigas
José Carlos Piñero Charlo
,
Maria del Carmen Canto López
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Manuel Aguilar Villagrán
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José Ignacio Navarro Guzmán
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Carlos Mera Cantillo
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Estíbaliz Lorena Aragón Mendizábal
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Cándida Inés Delgado Casas
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Malena Manchado Porras
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Carlos Eduardo Perez Wilson
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Gamal Abdel Cerda Etchepare
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UNIVERSIDAD DE CÁDIZ
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La obra consiste en una aplicación/juego, ejecutable en Android (para teléfonos o tablets). Dicha aplicación consta de varias tareas con contenido matemático que se desarrollan en el marco de una historia. La historia del juego consiste en encontrar la salida de una cueva en la que unos "visitantes alienígenas" se han estrellado. El jugador controla a uno de estos visitantes y deberá resolver una secuencia de problemas matemáticos para lograr salir de la cueva en la que está atrapado.
El nivel de los problemas matemáticos que se proponen dentro del juego está adecuado para niños de entre 11 y 13 años (etapas finales de la Educación Primaria y etapas iniciales de la Educación Secundaria). El juego y los problemas que lo componen no fuerzan al jugador a aplicar algoritmos concretos para la realización de los cálculos que se deban ejecutar, con el objetivo de que el juego pueda trabajarse en centros de enseñanza que utilicen metodologías innovadoras (particularmente, ABN).
La aplicación incorpora pistas, guías y orientaciones que ayudan a resolver los problemas planteados en caso de que se presenten dificultades. Dichas orientaciones no están vinculadas tampoco a ningún algoritmo de cálculo concreto, siendo orientaciones visuales que ayudan a realizar los cálculos independientemente de la historia de aprendizaje de las matemáticas que hayan experimentando los usuarios.
Finalmente, la aplicación incorpora algunos cuestionarios breves para recopilar datos de investigación: estos datos no contienen información personal, si no que informan de la cantidad de errores cometidos, pruebas que muestran mayor ratio de errores, elementos que crean confusión, etc. El objetivo es recopilar esos datos para mejorar futuras versiones de la aplicación... así como obtener datos útiles para nuestra investigación.
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