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396 results found for tag:"worlds".
Libro bilingue (español-inglés) con ilustraciones de Blanca Ramirez y Arturo Soria y microcuentos escritos por José Arias para cada una de las doce ilustraciones.
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Esta semana hemos tenido partida de la campaña de "Asalto a las Montañas de la Locura" (es una entrada sin spoilers, puedes leer tranquilo). El miércoles se encontraban en los Túneles de los Antiguos, hasta ahora la parte de la campaña que ha sido más cómoda de dirigir (ha sido mucho menos exigente con el director que el resto), y de la que me ha gustado mucho la forma de determinar que encuentran los jugadores y cuando lo hacen. No es así con otras partes de la campaña... cuando acabe de dirig
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Muy, muy pronto
11/23/2017
Las correcciones de maquetación ya están casi terminadas, de modo que en cuestión de días (no sabría decir exactamente cuantos, pero muy pocos) Caerdroia ya estará disponible para descarga.
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Hoy toca reseña, pero un poco distinta de lo habitual. Voy a hacer una reseña de la Guía de Género: Horror, incluyendo una pequeña comparación con la Guía de Género: Ciencia Ficción y, al mismo tiempo, aprovecho para colar una pequeña reflexión sobre el horror en las partidas. Ambas guías son buenas, vaya por delante, pero responden a dos filosofías completamente distintas de lo que es un manual de género. Ambas responden al mismo concepto básico: suplementar lo que no está en el manual básico
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Caerdroia y la licencia para publicar
07/21/2017
Hoy voy a escribir una entrada optimista (¡que no se diga!), porque ayer me comunicaron que Caerdroia había recibido la aprobación para la licencia oficial de publicación de Savage Worlds. Antes de seguir hablando (escribiendo) tengo que agradecer a la gente de HT Publishers su ayuda con lo que ha supuesto la solicitud de la licencia, porque el que aquí escribe no tiene ni idea de ciertas cosas, y es de bien nacido ser agradecido. De modo que la portada provisional de Caerdroia queda como algo
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Pues eso, la parte del manual correspondiente al jugador ya ha pasado de estar "en corrección", a estar "en maquetación" . El texto correspondiente al jugador ocupa 93 páginas en A4, que, realmente, no se seguro cuanto ocuparán después en A5, con maquetación e ilustraciones, pero calculo que sobre 110-120. La parte del Director de Juego, actualmente "en corrección" son otras 43 páginas en A4, de modo que el resultado final será de entre 160 y 180 páginas. Al principio era mucho más, pero he o
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Reseña: Shadowed Earth
04/12/2017
Al contrario que en otras reseñas, en esta no puedo poner ficha porque se trata de una línea, sin embargo intentaré hacer la reseña libro a libro, en lo que a material de Savage se refiere, en la entrada. Ya había mencionado esta línea, de pasada, en una entrada anterior, pero creo que se merece una entrada para ella sóla. Si no te apetece leer la descripción y opinión sobre cada suplemento en concreto, y sólo quieres la opinión del conjunto, ve al final de la entrada. Autores: MysticalThrone E
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Creadores: Mystical Throne Entertainment
01/20/2017
   Con esta entrada voy a comenzar lo que, espero, sean una serie de entradas que iré desarrollando a lo largo del tiempo sobre estudios y creadores de material para Savage Worlds, dando unas pinceladas en lo que hacen, porque reseñar toda la producción de un estudio en una sola entrada es algo ilusorio. Para inaugurar la serie, y salir de lo obvio que es Pinnacle, he escogido a Mystical Throne Entertainment (MTE a partir de ahora).    MTE es una compañía que produce material para sistemas pro
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Slipstream - Reseña
12/23/2016
   Si yo te digo que tu nave se ve arrastrada a un universo desconocido, del que no sabes como volver, que ese universo está regido por un gobernante despótico que tiene tendencias acumulativas hacia sus congéneres del sexo opuesto, que hay hombres-halcón, que el gobernante despótico pide tributos a todas las razas que domina, y que las leyes físicas en ese universo funcionan “pichí-pichí, de aquella manera, tu ya sabes”…, entonces, al escuchar eso,  en tu cabeza comienza a sonar la música de Qu
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Ultima Forsan:     Este lunes pasado (5/12/2016) tenía pensado liberar la minicampaña de tres partidas “Fe en las estrellas” para Ultima Forsan. Sin embargo, apareció la oportunidad de realizar un buen testeo de la segunda de las partidas y, por supuesto, la aproveché.    “Fe en las estrellas” son una partidas de exploración y trasfondo de Galicia para Ultima Forsan (aprovecho para liberarlas antes de que saquen el suplemento de Iberia y mis ideas queden en nada XDD), de modo que después de las
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   Comparto con vosotros una pequeña partida-módulo, que se puede usar como one-shot o, tal y como hice yo en su momento, como partida inicial para una campaña. Está situada en mi ambientación propia (Caerdroia), pero el documento contiene todo lo necesario para la partida, incluidos unos personajes pregenerados.    Reconozco que la cuestión estética tiene que mejorar todavía, y lo haré (aunque me gusta la portada estilo manual de rol cifi viejuno). Es un módulo que tiene un nivel de detalle in
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… y conocerán el miedo. Sistema de Juego:   Savage Worlds Tiempo de ambientación:   Fantasía (Renacentista) Páginas:  180 Formato:   Papel y PDF ¿Es interesante?:   Si lo sabes aprovechar ofrece una experiencia de juego distinta a otras ambientaciones de Savage. Resumen de la ambientación: Durante los últimos años de la Edad Media, la plaga de los muertos se extendió por toda Europa, África y Asia, dando lugar a la época más oscura de toda la historia. Es el año 1514 del Señor y héroes procede
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AVISO, SIGO DIVAGANDO       El título de esta entrada no es el título de la siguiente película de la trilogía de Indiana Jones (sí, trilogía, la cuarta no ha existido ni existirá), lo que ocurre es que, después de escribir otra de mis reflexiones, tengo que ponerle un título a la entrada que resuma de lo que trata.       Esta semana estuve trabajando en el generador de aventuras de mi ambientación cifi (que tuve que dejar ayer de lado para pulir unos detalles en las reglas para juicios, despué
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Xenoarqueólogos Salvajes - Reseña
10/10/2016
Sistema de Juego: Savage Worlds Tipo de ambientación: Postapocalíptica. Páginas: 69 + Fichas Formato: PDF y Físico (al menos por ahora) ¿Es interesante?: Ya estás tardando.   Puedes conseguirla aquí en preventa.     Como el autor bien dice, estamos ante la adaptación al sistema de Savage Worlds de otra creada para el CdB Engine (http://www.demoniosonriente.com/cdb-engine/), Xenoarqueologos de Greenglow City.    Copio el resumen de la ambientación hecha por el propio Zonk PJ Demonio Sonriente,
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   Por decirlo de forma resumida, en Traveller las armaduras no tienen características de combate propias. Sabes cuánto cuestan, el nivel tecnológico que tienen, de qué están hechas, si es tecnología militar o no… pero, a diferencia de lo que ocurre en casi todos los reglamentos, no tienes los datos de protección asociados a esa armadura.    ¿Cómo se resuelve, entonces, una situación en la que uno de los contrincantes lleva armadura? Consultando las estadísticas del arma.    En Traveller cada
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   Al final de este post está el archivo pdf relativo a las ventajas y habilidades de la conversión. El mismo documento está en la página de descargas. --------------------------------------------------    En el documento se pueden encontrar las descripciones de las habilidades y ventajas nuevas, que son éstas    Y también puede encontrarse una tabla con las correspondencias entre las 53 habilidades de Traveller que se han convertido y las habilidades de Savage Worlds nuevas o que ya existían.
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Las habilidades y las ventajas
05/31/2016
   Tras unos cuantos días, en los que mi vida ha tenido la mala educación de entrometerse negándome tiempo para mis aficiones, publico el primer post referente a las habilidades y ventajas. Las habilidades suponen un gran factor de diferencia entre un sistema multi-ambientáción y un sistema realizado para una ambientación muy concreta (como es el caso de Traveller).    Traveller da por sentado que todos los personajes tienen habilidad básica de armas (habilidad 0, sin modificadores) para cualq
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Primer listado de armamento
05/16/2016
Bueno, pues ya está listo el primer listado de armamento de la conversión. Estoy seguro que habrá alguna cosa que pulir... pero para ir probando está bastante bien. He incluido el armamento personal y el de apoyo (el de artillería y el de las naves irán en su correspondiente momento). Una anotaciones sobre el documento: El precio de las armas: Está en créditos. Esta conversión se está haciendo para poder usar el material de Traveller con Savage Worlds, de modo que es lógico mantener la moned
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   Ya sé que por la entrada de ayer pudo parecer que me quedaba contento con la letalidad de las armas, pero seguí maquinando sobre el asunto, porque algo seguía dándome vueltas, y la sensación de que, bajando el daño de las armas más potentes, estaba haciendo algo que no debía no me salía de la cabeza.    Entonces empecé a recordar partidas (tanto las jugadas como las dirigidas) y me di cuenta de qué era lo que no me encajaba. Voy a explicarlo (y sin matemáticas).    Hay dos tipos de partidas
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