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35749 results found for tag:"fantasia".
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El caballero del montante broncíneo
10/31/2025
Mercedes de Santiago
Es una historia que escribí para un reto literario de Asteria Geiesterblum en Substack. Y aquí tenéis la traducción de la historia que posteé ayer. ACTO 1: EL BOSQUE OSCURO. [MUERTE, TASSEOGRAFÍA, EL POETA, CABALLERO DE LAS ESPADAS]. La noche era tan oscura que ni siquiera la luna alcanzaba a iluminar el suelo del bosque. […]
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Asteria prompt: The Phantom Shelf Game
10/30/2025
Mercedes de Santiago
This is a story based in a prompt by Asteria Geisterblum. ACT 1: THE DARK FOREST. [DEATH, TASSEOGRAPHY, THE POET, KNIGHT OF BLADES]. The night was so black, even the moons did not have light enough to illuminate the Forest ground. Darkness had grown inside the Eastern Forest, and the trees wanted to protect themselves […]
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África Blanch y el secreto del Faraón es el segundo volumen de una saga de fantasía científica para jóvenes lectores, donde el misterio, la ciencia y la historia se entrelazan con magia y aventuras a través del tiempo. Tras el increíble viaje en la primera novela (África Blanch y el misterio de la gravedad perdida) África y su hermana Liz se ven arrastradas a una nueva aventura que las transportará a la Alejandría del Antiguo Egipto. Esta vez, la clave es la legendaria Piedra Elementra, una gema mágica capaz de controlar los cuatro elementos naturales. Mientras exploran catacumbas misteriosas, tumbas egipcias y secretos enterrados por los siglos, las dos hermanas tendrán que hacer frente a maldiciones ancestrales, criaturas mitológicas y una amenaza que crece desde la sombra. Con la ayuda de un nuevo amigo, Niamh, e Hipatia de Alejandría, las hermanas descubrirán la verdad sobre la Piedra Elementra y su vínculo con el equilibrio del mundo. Aventuras trepidantes, enigmas históricos y valores como la amistad, la curiosidad y el coraje hacen de esta novela una puerta hacia la imaginación y el conocimiento.
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C2C-P2W-ES-Kaelen
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Zénit no es solo un juego. Es un mundo gamificado de fantasía medieval donde tu mayor ventaja no es la suerte ni el equipo, sino tus propias habilidades y conocimientos. El entrenamiento de un atleta lo convierte en un gladiador imparable. El estudio de un obrero lo transforma en un diseñador de barcos experto. La experiencia de de juego de la joven Kaelen te permite desbloquear secretos milenarios para construir un puquio virtual que impulsa la creación de un sistema de riego con baja huella de carbono en el mundo real. El conocimiento, la riqueza y la influencia que adquieres en Zénit tienen un valor tangible en la realidad, transformando el pasatiempo en una profesión y la ficción en una nueva forma de vida. Esta es una historia sobre cómo el mundo que construyes con tus manos se convierte en el mundo que cambia tu destino.
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C2C-P2W-ES-I
09/01/2025
Vicente Torres Villalon
Obra de ficción especulativa que combina ciencia ficción, intriga corporativa y narrativa transmedia en un universo persistente llamado Zénit, gestionado por la megacorporación ECOSISTEMA. La trama explora la interacción entre jugadores humanos, inteligencias artificiales emergentes y facciones rivales que compiten por el control de recursos, territorios y del propio sistema que sostiene el mundo virtual. A través de múltiples personajes —entre ellos Tanaka, Priya, Elara, Marco, Anya y Aracê— se desarrollan conflictos que van desde escaramuzas locales hasta estrategias legales y mediáticas a escala global. La obra profundiza en temas como la alfabetización de IAs mediante mecánicas de juego, la transferencia de conocimiento del mundo tangible al virtual, la tensión entre innovación y control, y el impacto social y económico de ecosistemas digitales interconectados con la economía real. El relato alterna escenas de alta política corporativa, batallas tácticas y momentos íntimos entre personajes, construyendo un mundo coherente y detallado donde cada acción tiene consecuencias sistémicas.
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Altair Vireon – Personaje y concepto narrativo
08/22/2025
Seiker Isekai
Altair Vireon es un personaje original perteneciente a un universo de ficción con estética fantástica e introspectiva. Su esencia combina elementos místicos, filosóficos y espirituales, inspirados en arquetipos del anime clásico y la narrativa épica. Como consejero principal y Guardián del Silencio en el Reino de Lúmenharth, Altair simboliza la sabiduría nacida del encuentro profundo con la oscuridad interior. Su rol es guiar, reflexionar y revelar verdades ocultas, transformando las experiencias difíciles en iluminación personal. Su imagen, personalidad, voz y estilo visual están desarrollados para integrarse en distintos formatos creativos: narrativos, musicales, ilustrativos y audiovisuales. Este registro protege tanto su identidad como el concepto integral asociado al personaje.
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TRAMA - REINO DE LÚMENHARTH
07/27/2025
Seiker Isekai
🌌 LORE COMPLETO ACTUALIZADO – EL REINO DE LÚMENHARTH 🌟 1. ORIGEN Y DIVISIÓN DEL CREADOR Seiker Valdren fue el Creador del Reino de Lúmenharth, un dios-artista que dio forma a un mundo de belleza, espiritualidad y expresión emocional. Con el paso del tiempo, su alma se fracturó al no poder soportar el dolor, la corrupción y el desbalance entre orden y amor. En un acto de introspección extrema, se dividió en dos: Seiker Valdren: su mitad emocional y humana. Cae en un sueño profundo en el corazón del Reino. Seiker Vorneth: su mitad lógica y oscura. Se convierte en un emperador filosófico que busca el orden absoluto sin alma. 🏛️ 2. ESTRUCTURA DEL REINO Capital: Iridhalem Una ciudad viva construida con estructuras cristalinas y simbólicas, donde el arte, la emoción y la espiritualidad se entrelazan. Zonas clave: Archivo de las Memorias Vivas (Nelyra Kaelun) Unidad de Investigación Espiritual (Altair Vireon) Guardia de la Tempestad (Erika Valdren / Seris Yvain) Guardia Silente (Kaen Dorr) Templos de la Vía del Arte (Ayelith Ren) 💭 3. SIMBOLISMO EMOCIONAL DE LOS PERSONAJES PRINCIPALES Personaje Simboliza Erika Valdren Valor Lyra Amor Kael Esperanza Seiker Vorneth Depresión / Lógica absoluta Seiker Valdren Complejidad del ser humano / Despertar Espiritual Lyam Valdren Empatía Altair Vireon Sabiduría / Conocimiento Nelyra Kaelun Memoria / Intuición Seris Yvain Protección / Fortaleza ética Ayelith Ren Inspiración / Conexión espiritual Kaen Dorr Sombra integrada / Autocontrol Aelea Theryn Previsión emocional / Silencio intuitivo 🔮 4. NUEVOS PERSONAJES DESTACADOS 🌚 Aelea Theryn — La que sueña fragmentos del futuro Tiene el don de ver fragmentos posibles del futuro en sueños. Trabaja en la unidad de Altair y Nelyra. Mantiene una relación emocional profunda con Seiker Valdren. Simboliza la premonición emocional, el conflicto entre advertir y respetar el libre albedrío. 🐾 Lyam Valdren — El rechazado con ojos felinos Mestizo adoptado por Seiker Valdren, con pocos rasgos de su raza original. Sirve en la unidad de investigación bajo el mando de Erika. Tiene una sensibilidad intuitiva para percibir vibraciones emocionales residuales. Simboliza la empatía, la dignidad silenciosa y la lealtad sin condiciones. 🔨 5. FRASE DE CIERRE DEL LORE EMOCIONAL "Cada personaje no es solo parte de una historia… Es un fragmento de lo que somos cuando vivimos, caemos, amamos, nos rompemos… y decidimos seguir adelante."
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Ah Puch: El Soberano del Noveno Estrato
07/01/2025
Mythogia
Título de la Obra: Ah Puch: El Soberano del Noveno Estrato (Saga Completa) Autor / Titular de los Derechos: Mythogia (Aythami Fernandez) Tipo de Obra: Obra literaria (Novela / Saga de fantasía oscura) Descripción Detallada de la Obra: "Ah Puch: El Soberano del Noveno Estrato" es una saga de fantasía oscura épica, dividida en tres libros, que se sumerge en la rica y aterradora cosmogonía de la mitología maya. La narrativa sigue el viaje de Ahau Kin, un príncipe de Uxmal destinado por una profecía a ser el "Señor del Sol", y su conflicto a lo largo de toda su vida con Ah Puch, el formidable dios de la muerte y soberano de Xibalbá. La historia explora la guerra entre la vida y la aniquilación, comenzando con los sutiles ataques psicológicos de un Ah Puch aburrido de su eternidad, y escalando a una odisea desesperada a través de lugares míticos como la ciudad fantasma de Zac-Ne', el Templo del Jaguar Espejo y la Cueva del Ojo Ciego. Ahau Kin debe descifrar un mapa de ecos ancestrales y forjar su propia alma como un arma para enfrentarse a un dios cuya filosofía es la entropía y el vacío. El clímax lleva al héroe a un descenso voluntario a Mitnal, el corazón del inframundo, no para destruir a la Muerte, sino para enfrentarla con el poder de la vida y restaurar un equilibrio perdido en el cosmos. Declaración de Autoría y Originalidad: La presente obra, "Ah Puch: El Soberano del Noveno Estrato", es una creación literaria original de Mythogia. La conceptualización de la trama, el desarrollo de los personajes, la construcción del mundo y la redacción final del manuscrito han sido realizados por el titular de los derechos. Durante el proceso creativo, se ha utilizado una herramienta de Inteligencia Artificial (Gemini de Google) como asistente para el desarrollo de ideas, la expansión de arcos narrativos y la obtención de sugerencias estilísticas. La autoría intelectual, la dirección creativa y la propiedad de la obra final pertenecen íntegramente al titular. La obra se inspira en textos sagrados como el Popol Vuh y en la mitología maya real, pero la trama específica, los personajes principales y su desarrollo son elementos de ficción originales creados por el autor.
Creative Commons Attribution 4.0
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Erika Valdren – Personaje y concepto narrativo
07/01/2025
Seiker Isekai
Erika Valdren es un personaje original perteneciente a un universo de ficción de estética fantástica y tono introspectivo, que mezcla influencias del anime clásico con arquetipos heroicos y espirituales. General suprema del Reino de Lúmenharth, Erika es símbolo de fuerza, compasión y sabiduría. Representa la luz que surge del dolor y el arte como vía de transformación interior. Su imagen, personalidad, voz, historia y estilo visual están desarrollados para integrarse en distintos formatos creativos: narrativos, musicales, ilustrativos y audiovisuales. Este registro protege tanto su identidad como el concepto integral asociado al personaje.
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Lúmenharth – Reino ficticio y universo narrativo original
07/01/2025
Seiker Isekai
Lúmenharth es un universo de ficción original que fusiona estética de fantasía épica, influencias de videojuegos estilo JRPG y una profunda carga simbólica basada en la espiritualidad, el arte y la evolución del alma. Este reino surge como una metáfora de la transformación interior, y se presenta como un mundo donde la energía emocional da forma al entorno, donde ciudades como Iridhalem —la capital construida sobre una colina dorada— reflejan un equilibrio entre arquitectura viva, cristalina y estructuras inspiradas en civilizaciones antiguas y futuristas. Su mitología está poblada por personajes emblemáticos como Erika Valdren, Altair Vireon, Nelyra Kaelun o Ayelith Ren, que representan distintas dimensiones del alma, el conocimiento y el combate interior. A través de ellos se narran historias de iniciación, vínculos sagrados, torneos de luz, juicios emocionales y rituales que revelan el poder creativo del ser humano. Lúmenharth no es solo un lugar, sino un símbolo de un mundo por construir dentro y fuera del individuo. Un lugar de inspiración y refugio para personas que lo necesitan. Este registro cubre la totalidad del concepto: geografía, ciudades, personajes principales, eventos, valores, estructura simbólica, visión artística y propósito filosófico del universo, así como su potencial desarrollo en obras musicales, visuales, narrativas y audiovisuales. Existen dos Seiker en el lore principal, Seiker Valdren, gobernante de Lúmenharth y Seiker Vorneth que representa la razón desbordada, la búsqueda de orden absoluto tras la caída emocional de una deidad. Gobernante de Khalvareth.
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Kael’varya: La Protectora de los Cinco Mundos
06/22/2025
S. C. Varela
Cinco mundos. Un equilibrio roto. Estefanía no lo sabe aún, pero en sus venas arde la memoria de una protectora inmortal. Cuando antiguos símbolos resplandecen y criaturas olvidadas despiertan, su destino la llama. Acompañada por guerreros de vidas pasadas y guiada por una lengua ancestral, deberá redescubrir su poder y enfrentar la sombra que amenaza con devorarlo todo. Porque cuando el caos se alza… solo la protectora puede restaurar el orden.
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La Compañía Coppelius (Novela)
09/01/2024
Jordi Cabestany Arqué
La Compañía Coppelius es una novela de terror ambientada en la época victoriana. Cinco amigos de la infancia vuelven a reunirse por un motivo: las aparentes profecías que escribió el tío de Ann, Malcolm, un profesor de matemáticas de Oxford que desapareció dos años atrás. A través de un cuaderno lleno de números, su tío indica el día, la hora y los lugares donde ocurrirán grandes desgracias. Incluso parece señalar con un dígito del uno al nueve la intensidad del desastre. Cuando mayor es el dígito, más muertes y desapariciones habrá en dicha fecha. El cuaderno profetiza una desgracia para esa misma noche en Londres, y aunque les parece una locura sin sentido, por curiosidad irán a comprobar si Malcolm se ha convertido en el Nostradamus de Oxford. Lo que contemplarán esa noche va mucho más allá de una profecía y obligará a los cinco amigos a viajar por Europa y Oriente Próximo para intentar evitar los vaticinios del profesor. En sus aventuras se enfrentarán a la incomprensión de los demás, a su propio pasado y a monstruos ancestrales. Pero no lo harán solos, el mismísimo creador de Sherlock Holmes les ayudará a resolver el mayor misterio del cuaderno y de la historia de la humanidad: ¿Qué hay al Otro Lado?
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El Elixir Real
09/01/2024
Jordi Cabestany Arqué
La novela se desarrolla en dos tiempos: en la actualidad y en los primeros años del siglo XX. Marc Warren va a visitar, como cada domingo por la tarde, a la persona que más quiere en el mundo, su abuelo, a quien el resto de la familia considera un loco por algunas excentricidades que cometió años atrás. Pero para Marc es su héroe, es quien le gustaría ser, alguien que vive de contar historias, historias de fantasía oscura. Sin embargo, ese domingo no será un domingo como los demás. Una desconocida llamada Sophia aparece en el piso de su abuelo para cambiar la vida de Marc para siempre. A consecuencia de su llegada, su abuelo le confiesa a su nieto que sus novelas no son fantasías, son reportajes de una realidad que convive con la nuestra, manipulándola como una directora de marionetas, pero que solo es accesible a los que se atreven a beber el Elixir Real. Paralelamente al relato de Marc, transcurre otro en 1901, el que llevó a su abuelo a ser un reconocido escritor, Pasaje al Infierno. John Irvin, el mejor inspector de Scotland Yard, ha sido enviado a Budapest para investigar una serie de crímenes atroces. Después de seis meses, John no ha logrado capturar al denominado Monstruo de Budapest. Sin embargo, la llegada de su mejor amigo a la ciudad magiar, William Warren, un famoso escritor inglés, coincide con la primera pista sólida de su investigación: existe la posibilidad de que el asesino coja el Orient Express que parte hacia París esa misma semana. Durante el viaje, John y William se enfrentarán a algo mucho peor que a un despiadado criminal...
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El Elixir Real
08/25/2024
Jordi Cabestany Arqué
La novela se desarrolla en dos tiempos: en la actualidad y en los primeros años del siglo XX. Marc Warren va a visitar, como cada domingo por la tarde, a la persona que más quiere en el mundo, su abuelo, a quien el resto de la familia considera un loco por algunas excentricidades que cometió años atrás. Pero para Marc es su héroe, es quien le gustaría ser, alguien que vive de contar historias, historias de fantasía oscura. Sin embargo, ese domingo no será un domingo como los demás. Una desconocida llamada Sophia aparece en el piso de su abuelo para cambiar la vida de Marc para siempre. A consecuencia de su llegada, su abuelo le confiesa a su nieto que sus novelas no son fantasías, son reportajes de una realidad que convive con la nuestra, manipulándola como una directora de marionetas, pero que solo es accesible a los que se atreven a beber el Elixir Real. Paralelamente al relato de Marc, transcurre otro en 1901, el que llevó a su abuelo a ser un reconocido escritor, Pasaje al Infierno. John Irvin, el mejor inspector de Scotland Yard, ha sido enviado a Budapest para investigar una serie de crímenes atroces. Después de seis meses, John no ha logrado capturar al denominado Monstruo de Budapest. Sin embargo, la llegada de su mejor amigo a la ciudad magiar, William Warren, un famoso escritor inglés, coincide con la primera pista sólida de su investigación: existe la posibilidad de que el asesino coja el Orient Express que parte hacia París esa misma semana. Durante el viaje, John y William se enfrentarán a algo mucho peor que a un despiadado criminal...
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La Compañía Coppelius (Novela)
07/15/2024
Jordi Cabestany Arqué
La Compañía Coppelius es una novela de terror ambientada en la época victoriana. Cinco amigos de la infancia vuelven a reunirse por un motivo: Las aparentes profecías que escribió el tío de Ann, Malcolm, un profesor de matemáticas de Oxford que desapareció dos años atrás. A través de un cuaderno lleno de números, su tío indica el día, la hora y los lugares donde ocurrirán grandes desgracias. Incluso parece señalar con un dígito del uno al nueve, la intensidad del desastre. A más alto es el dígito, más muertes y desapariciones habrá en dicha fecha. El cuaderno profetiza una desgracia para esa misma noche en Londres, y aunque les parece una locura sin sentido, por curiosidad irán a comprobar si Malcolm se ha convertido en el Nostradamus de Oxford. Lo que contemplarán esa noche va mucho más allá de una profecía, y obligará a los cinco amigos a viajar por Europa y Oriente Próximo para intentar evitar los vaticinios del profesor. En sus aventuras se enfrentarán a la incomprensión de los demás, a su propio pasado y a monstruos ancestrales. Pero no lo harán solos, el mismísimo creador de Sherlock Holmes les ayudará a resolver el mayor misterio del cuaderno y de la historia de la humanidad: ¿Qué hay al Otro Lado?
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La Compañía Coppelius
11/21/2023
Jordi Cabestany Arqué
La Compañía Coppelius es una novela de terror ambientada en la época victoriana. Cinco amigos de la infancia vuelven a reunirse por un motivo: Las aparentes profecías que escribió el tío de Ann, Malcolm, un profesor de matemáticas de Oxford que desapareció dos años atrás. A través de un cuaderno lleno de números, su tío indica el día, la hora y los lugares donde ocurrirán grandes desgracias. Incluso parece señalar con un dígito del uno al nueve, la intensidad del desastre. A más alto es el dígito, más muertes y desapariciones habrá en dicha fecha. El cuaderno profetiza una desgracia para esa misma noche en Londres, y aunque les parece una locura sin sentido, por curiosidad irán a comprobar si Malcolm se ha convertido en el Nostradamus de Oxford. Lo que contemplarán esa noche va mucho más allá de una profecía, y obligará a los cinco amigos a viajar por Europa y Oriente Próximo para intentar evitar los vaticinios del profesor. En sus aventuras se enfrentarán a la incomprensión de los demás, a su propio pasado y a monstruos ancestrales. Pero no lo harán solos, el mismísimo creador de Sherlock Holmes les ayudará a resolver el mayor misterio del cuaderno y de la historia de la humanidad: ¿Qué hay al Otro Lado?
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Pasaje al Infierno (Capítulo I)
09/23/2023
Jordi Cabestany Arqué
John Irvin, el mejor inspector de Scotland Yard, ha sido enviado a Budapest para investigar una serie de crímenes atroces que se están produciendo casi todas las noches. Después de seis meses, John no ha logrado capturar al llamado Monstruo de Budapest. Sin embargo, la llegada de su mejor amigo a la ciudad magiar, William Warren, un famoso escritor inglés, coincide con la primera pista sólida de su investigación: Existe la posibilidad de que el asesino coja el Orient Express que parte hacia París esa misma semana. Durante el viaje, John y William se enfrentaran a algo mucho peor que a un despiadado criminal...
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Pasaje al Infierno (Relato de Terror)
09/07/2023
Jordi Cabestany Arqué
John Irvin, el mejor inspector de Scotaland Yard, ha sido enviado a Budapest para investigar una serie de crímenes atroces que se están produciendo casi todas las noches en la ciudad magiar. Después de seis meses, John no ha logrado capturar al llamado Monstruo de Budapest. Sin embargo, la llegada de su mejor amigo a la ciudad, William Warren, un famoso escritor inglés, coincide con la primera pista solida de su investigación: Existe la posibilidad de que el asesino coja el Orient Express que parte hacia París esa misma semana. Durante el viaje, John y William se enfrentaran a algo mucho peor que a un despiadado criminal...
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Pasaje al Infierno
08/23/2023
Jordi Cabestany Arqué
John Irvin, el mejor inspector de Scotaland Yard, ha sido enviado a Budapest para investigar una serie de crímenes atroces que están produciendo casi todas las noches en la ciudad magiar. Después de seis meses, John no ha logrado capturar al llamado Monstruo de Budapest. Sin embargo, la llegada de su mejor amigo a la ciudad, William Warren, un famoso escritor inglés, coincide con la primera pista solida de su investigación: Existe la posibilidad de que el asesino coja el Orient Express que parte hacia París esa misma semana. Durante el viaje, John y William se enfrentaran a algo mucho peor que a un despiadado criminal...
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Planeta Prohibido (1.956)
06/19/2019
Ramón Galí
Si pudiéramos materializar una sensación obtendríamos algo parecido a lo que uno siente al visionar "El Planeta Prohibido". Dicha experiencia sensorial sería análoga a la maravillosa que experimentaron los lectores de "Pulp Ficcion" de mediados del siglo XX.
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