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3532 results found for tag:"animación".
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Draw it!
09/14/2017
Cortometraje de animación donde un bolígrafo intetará expresar toda su creatividad, mientras un jubiloso corrector intentará llamar su atención.
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Ubuq
06/23/2017
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Pikolin 2016 Christmas
06/23/2017
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Capítulo ejemplo
06/02/2017
Se trata de un programa jóven y fresco, una série de antientrevistas agrupadas por temáticas y dividida en temporadas. La primera temporada va de gente del audiovisual de Barcelona, la segunda de Madrid y la tercera emprendedores de Barcelona y así iremos siguiendo. El programa se concentra en dos vertientes. Por un lado están las anti entrevistas en las que se ve al equipo, la directora habla, los cámaras se pisan, se ven las pértigas etc. Las posproducción es divertida con VFX animados y efectos de sonido. No se trata de vender al invitado si no jugar con él, divertirnos y conocerlos un poco más como persona. Por otro lado tenemos el tema de la "It girl". La entrevistadora luce ropas de diseñadores y modernos. Éstos se moveran por 21buttons y el programa por diversas redes sociales. En principio es un canal de YouTube pero la idea es poder vender el formato a televisiones.
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Ficha Técnica Primera Temporada MKTV
06/02/2017
Se trata de un programa jóven y fresco, una série de antientrevistas agrupadas por temáticas y dividida en temporadas. La primera temporada va de gente del audiovisual de Barcelona, la segunda de Madrid y la tercera emprendedores de Barcelona y así iremos siguiendo. El programa se concentra en dos vertientes. Por un lado están las anti entrevistas en las que se ve al equipo, la directora habla, los cámaras se pisan, se ven las pértigas etc. Las posproducción es divertida con VFX animados y efectos de sonido. No se trata de vender al invitado si no jugar con él, divertirnos y conocerlos un poco más como persona. Por otro lado tenemos el tema de la "It girl". La entrevistadora luce ropas de diseñadores y modernos. Éstos se moveran por 21buttons y el programa por diversas redes sociales. En principio es un canal de YouTube pero la idea es poder vender el formato a televisiones.
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Dossier provisional MKTV
06/02/2017
Se trata de un programa jóven y fresco, una série de antientrevistas agrupadas por temáticas y dividida en temporadas. La primera temporada va de gente del audiovisual de Barcelona, la segunda de Madrid y la tercera emprendedores de Barcelona y así iremos siguiendo. El programa se concentra en dos vertientes. Por un lado están las anti entrevistas en las que se ve al equipo, la directora habla, los cámaras se pisan, se ven las pértigas etc. Las posproducción es divertida con VFX animados y efectos de sonido. No se trata de vender al invitado si no jugar con él, divertirnos y conocerlos un poco más como persona. Por otro lado tenemos el tema de la "It girl". La entrevistadora luce ropas de diseñadores y modernos. Éstos se moveran por 21buttons y el programa por diversas redes sociales. En principio es un canal de YouTube pero la idea es poder vender el formato a televisiones.
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Llorch
06/01/2017
Llorch es una serie de animación en clave se sitcom que narra las aventuras de tres entrañables y jóvenes perdedores que tratan de salir adelante en la gran ciudad.
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Goku Personalizado ssj
05/18/2017
Dibujo de Goku personalizado creado con Lapices de colores y microfibra.
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La evolución de los videojuegos
04/17/2017
Proyecto de Motion Graphics sobre la evolución de los videojuegos. Los mandos cambian de unos a otros usando los mismos elementos. En esta evolución, he escogido 1 consola que hubo en cada generación de videoconsolas. Os dejo el bocetaje y storyboard para saber que consolas he escogido para la animación, los colores que he usado y la tipografía. Aquí os dejo el vídeo de demostración, espero que os guste! [video: https://www.youtube.com/watch?v=IsxUftyV1j4]
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LOS PEKEÑEKES
04/04/2017
Programa infantil para los más pequeños ((todos los públicos). Programa educativo. Animación y muppets.
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¿Y si hicieras un descubrimiento que, con doce años, suponga dejar de creer en la buena voluntad de la gente? … Sigue leyendo →
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Biblia de «El Club de Hopewell»
03/15/2017
Biblia del proyecto de animación de «El Club de Hopewell» Allyson Martín es una chica algo sarcástica, insegura y neurótica que pronto, y debido a un incidente en el que lo arrastró un antiguo amigo de la infancia, Jake Zabrocki, y Sarah Greenberg, una chica algo desquiciada, es expulsada del Club de Debate de Hopewell High, en el cual ejercía como la mayor estrella del grupo. Pronto, el director LaFontaine les obliga, muy a pesar de la opinión y el deseo de los tres, a formar un nuevo club de actividades extraescolares si es que quieren poder aprobar el curso y no ser expulsados por la acción cometida. Allyson no tiene más remedio que aceptar porque no quiere tener en su expediente una marca, Jake porque si le expulsan sabe que su padre le mataría —ya que sería la tercera vez en el mes— y Sarah... porque no tiene nada mejor que hacer. Al no saber qué nombre colocar ni en un inicio la actividad a la que se van a dedicar en él, deciden usar el nombre generalista de El Club de Hopewell. Impotentes ante la idea de tener que compartir tiempo, viendo que las ideas que se les ocurren a realizar en el club genera roces entre ellos tres, y sin sabes qué otra cosa hacer, deciden que la mejor idea que pueden realizar es lo siguiente: ¡espiar al resto de los clubs, sabotearlos por dentro si es preciso y robarles la idea de la actividad que hacen para conseguir su objetivo con el menor esfuerzo posible! Un Slice of Life que, inspirado levemente en las vivencias personales de su autor principal, parte de la siguiente premisa: ¿Y si se mezclara la serie de Daria con El Club de los Cinco? ¿Qué pasaría si Daria Morgendoffer estuviera obligada ya no a compartir un espacio de castigo con estereotipos juveniles diferentes a ella, sino todo un curso en el que tendría no sólo que ir conociéndolos, sino tener que colaborar para sacar adelante una actividad importante para pasar de curso con éxito? Esto se convierte en una excusa para generar situaciones humorísticas absurdas, referencias a la cultura popular y un gran número de aventuras que se nutren de elementos surrealistas en un ambiente urbano y actual.
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Biblia de: «Irene y el Ave de Fuego»
02/21/2017
Irene es una campesina de una aldea perdida de un reino inspirado en la Rusia medieval que ha vivido con las mofas por los extravagantes cuentos de su padre sobre la misteriosa ave de fuego. Ella ha crecido con resentimiento ante esas historias que solía adorar por eso mismo. Todo cambia cuando descubre una pluma misteriosa y brillante que además, bajo el toque de Irene, puede hacer toda clase de magia: desde hacer luz en la medianoche, lanzar llamaradas, e incluso el poder volar. Pero resulta que en su camino se interpone el príncipe Aleksandr, heredero al trono de Vasilea, el reino en cuestión, quién necesita la pluma para poder retomar el poder tras ser depuesto e incriminado por la muerte del Rey Vaclav. Mas la magia no actúa con el muchacho, así que para bien y para mal, Irene accede a auxiliar al futuro soberano, a sabiendas que toda clase de gente, desde miembros del ejército hasta ladrones, no dejaran de buscarla por el poder de la pluma del ave de fuego.
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Licra
01/09/2017
¿Alguna vez te has preguntado qué ocurre en tu armario cuando está cerrado? La ropa también tiene sentimientos. Nos adentramos en la historia de Licra, una camiseta del montón.
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Toyota Werbung "Nichts ist unmöglich"
12/06/2016
Vorschlag Toyota 3D Kino Werbung oder TV. Animation. Propuesta Publicidad de Toyota para Cine 3D o TV. Animacion. Proposal Toyota Advertisement for 3D Cinema or TV. Animation.
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El reino sin voz
10/21/2016
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Las aventuras de Marco Polo por la ruta de la seda. Un loro, llamado Toti,acompaña a Marco en sus aventuras por el oriente lejano. El viaje tiene como objetivo conseguir la seda de oro que sólo unos gusanos muy especiales crean en todo el mundo. Marco y Toti tendrán que enfrentarse a Zaratrusta, un diabólico consejero de la corte del gran Khan mongol. La princesa Kököchin se unirá a la pareja a lo largo de un recorrido que les llevará hasta adentrarse en China, en su cultura y en su magia.
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El presente trabajo consta de cinco capítulos a través de los cuales se trata de justificar y de concretar qué es la animación a la lectura; cómo debe abordarse desde la escuela y qué pueden aportar los cuentos populares a ella. Como segundo paso, este estudio pretende recopilar y diseñar una serie de técnicas que ayuden a los maestros de primero de Primaria a fomentar el placer de la lectura, utilizando para este fin, tres cuentos tradicionales: La Cenicienta, Hansel y Gretel y El Flautista de Hamelin. Éstos constituyen un buen punto de partida, pues introducimos a los niños a la literatura mediante elementos que son conocidos para ellos: un argumento con principio, nudo y desenlace; los personajes; la simbología; etc. Así, esta propuesta de intervención se dirige al primer curso de la Educación Primaria, pues la creación y el desarrollo de los hábitos lectores deben establecerse cuanto antes.
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Proyecto de Branding para concurso de selección. Diseño de Marca IN stores para tiendas de la compañía disashop. Estrategia de imagen y diseño de la nueva línea de tiendas propuesta. Diseño de dispositivos electrónicos del proyecto por parte de Eduardo Liébana Prianes Diseño, logotipo, Diseño Marca, Proyecto de Branding, Diseño de productos, Diseño decoración escaparate.
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