Search
public copyright
inscriptions
396 results found for tag:"worlds".
1610309588728
Sakrynia - Reseña
10/30/2016
Sistema de Juego: Savage Worlds Tiempo de ambientación: Fantasía (espada y brujería) Páginas: 65 + Créditos Formato: PDF (varias versiones, incluida una “printer friendly”) ¿Es interesante?: Sí. Después de leerlo te puede apetecer jugar o no, pero como mínimo, la lectura es interesante. Puedes encontrarlo, gratis, en esta página. La verdad es que se hace un poco difícil describir Sakrynia, el autor (Gonzalo Durán) la describe de la siguiente manera: “Sakrynia es un entorno de campaña de fantasí
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
2102076858009
Cuñado sí, pero...
02/07/2021
Una entrada muy corta: Hace unos meses (noviembre de 2020) daba mi cuñada opinión sobre porqué había este acuerdo entre Paizo y PEG. Hubo quien concordaba con mi razonamiento, hubo quien discrepaba pero razonándolo, y hubo los de siempre con el argumento de siempre. Bueno, pues aquí queda este vídeo. Estas fueron mis palabras exactas en la entrada "De modo que, con esto de la unión de fuerzas con Paizo (de lo que alguna gente parece no haberse enterado de la repercusión que puede tener en el m
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
2101236683017
El Kickstarter de Savage Pathfinder
01/23/2021
  A poco que me hayáis leído anteriormente ya sabréis mi opinión sobre que Pinnacle saque Savage Pathfinder: Es genial, pero deja claro las limitaciones creativas de PEG desde que Wiggy no está.  Una vez remarcado esto, vamos a hablar del mecenazgo en sí, pero por un lado de lo que se mecena y por otro lado de los strech goals, que es donde hay que comentar de verdad. El enlace al kickstarter lo encontraréis en este enlace.  Lo que se mecena: el manual de ambientación, el bestiario y la Send
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
Worlds Best bus driver_Created On 03.17.2020 Also registered on Pixsy
All rights reserved
1711184871612
Estado de los proyectos actuales
11/18/2017
Bueno, voy a aprovechar para actualizar un poco la información sobre como van mis proyectos roleros más inmediatos: Caerdroia Manual básico:  Se está acabando la maquetación después de la revisión inicial del manual. Se liberará en pdf y si las compatibilidades lo permiten se comenzará a trabajar para tenerlo (al menos) en Lulú. Ambas opciones serán gratuitas. Tiempos Interesantes:  Primera de las campañas de juego. Está pensada para jugarse con personajes del Protectorado. Incluye también
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1710184603100
Caerdroia: Un adelanto
10/18/2017
Bueno, aunque no doy muchas noticias, Caerdroia "progresa adecuadamente". La primera versión maquetada ya ha visto la luz, y se está revisando para corregir algunas cosillas. Son 145 páginas, incluyendo un generador de aventuras salvajes y cuatro aventuras. En la primera campaña de puntos argumentales comenzaré a trabajar en serio cuando el manual básico esté circulando. Aquí os dejo un pdf que explica la historia previa que ha llevado a la situación en la que se encuentra ahora la humanidad e
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1707142948625
Dos tipos de directores de Savage
07/14/2017
Decía el sabio que existen 1 0 tipos de personas, los que saben binario y los que no. Del mismo modo yo, aunque no tan sabio, divido a los directores de Savage en dos tipos: Directores a los que les chifla la posibilidad de meter primates en sus partidas (aunque no todos son lo suficientemente salvajes como para reconocerlo en público. ¡Sed valientes, hermanos!). Directores a los que no. Usando la Guía de Genero: Ciencia Ficción aprovecho cuando tengo ocasión para meter a los Decapitadores. Lo
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
   No, no voy a meterme en el proceloso mundo de realizar reseñas de Crowfundings, pero es que ayer me llegó la notificación de que al kickstarter de Buccaneer le quedaban 24 horas y me puse a echarle un vistacillo, para recordar bien en lo que me había metido.    Y como me pareció que era un pelín tomadura de pelo en eso en lo que había picado, decidí escribir una opinión cuñada al respecto, que así me desahogo. Que ojo, igual me equivoco, pero tiene toda la pinta.    Los cálculos que vienen a
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
Confío en blogger, de modo que confío en que hoy, que no puedo publicar esta entrada manualmente por estar trabajando, la haya publicado el solito, que es muy listo, el sábado 17 de julio de 2017, porque de lo contrario la entrada sobre el día del Rol Gratis quedará un pelín fuera de lugar. Así pues, cuelgo esta aventura de una hoja titulada "Enemigo mío" (nada ver con la película), y así aprovecho para estrenar la que será la maquetación del manual. Esta aventura fue creada usando el generado
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
   Al actualizar una de las páginas estáticas del blog he visto que llevo más de un mes sin publicar… bueno, pues no estaba muerto (ni tampoco de parranda), de modo que aprovecho para hablar un poco sobre cómo va Caerdroia.    A medida que voy rematando cosas me voy dando cuenta de los mil y un pequeños detalles que hay que ir puliendo antes de liberarla. Y no me refiero a cosas como la corrección del texto, que ya hay alguien dispuesto a hacerlo, ni a las imágenes (que también tiene su aquel),
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
AVISO Esta entrada del blog está repleta de opiniones personales y “cuñadismos” Se trata de reflexiones en alto y tienen, ni más ni menos, ese valor, y en modo alguno van en contra de HT Publishers, a los que debo haber conocido Savage Worlds que tantas alegrías me está dando (que os conozco) Pues una vez que estáis avisados vamos allá. Tenía pensado sacar hoy una reseña de Shadowed Earth, pero unos comentarios que leí ayer acerca de la salida de la ambientación de “El Mundo Salvaje de Solomo
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1702010524352
Gracias, tripulación
02/01/2017
   Si blogger se porta como debe, esta entrada se habrá publicado hoy, día 1 de febrero, a las 22 horas; es decir, mientras estoy dirigiendo la partida final de la campaña Tiempos Interesantes de mi ambientación ci-fi “Caerdroia”.    No sé como finalizará la partida. He preferido escribir este post de agradecimiento antes de jugarla, porque así lo escribo cargado de la ilusión que llevo conmigo para dirigirla.    He tenido un grupo de jugadores de lujo, que manteniendo un buen rollo increíble
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1701020276763
Savage Worlds vs. Masmolonidad
01/02/2017
AVISO  Este post contiene opiniones que pueden molestar a las personas dadas a cogérsela con papel de fumar    Llevo unos días viendo comentarios y post acerca de la ¿polémica? sobre los directores de Savage Worlds, y sobre cómo hemos llegado a Savage y qué nos ha hecho mantenerle fidelidad cual Guardia de Corps.    He pensado en escribir algo yo también al respecto, quizás no sea del máximo interés, pero es una forma de contribuir. Además voy a meterle historietillas; para que los miserables
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1610269561137
(untitled)
10/26/2016
    Gonzalo Durán "Gon" ha colgado en su canal de youtube un vídeo sobre una de las herramientas más útiles que hay para jugar a Savage Worlds, el programa Fantasy Grounds.    El Fantasy Grounds, pensado para poder jugar a través de internet, es también muy útil de cara al director de juego "de mesa" para poder tener organizada toda la información de la partida/campaña, hacer pruebas de combate, diseño, etc. Si no lo conocéis dadle un vistazo a la web de los desarrolladores.    Y sin más, os d
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
   Después de la entrada del otro día, en la que explicaba el tipo de razonamiento utilizado para la conversión de las distintas razas del juego, comparto ahora en esta entrada, y en la correspondiente página de descargas, el documento con las conversiones de razas.    Es un documento vivo, ya que no descarto que mientras avanzan la conversión de otros elementos  pueda haber algún cambio.    Como ya explico en el documento, incluyo -además de la conversión para poder hacer personajes jugadores
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
   A la hora de realizar la conversión del Traveller a Savage Worlds hay dos cosas en las que centrarse en primer lugar. Las características. Cómo la relación de las características con el sistema principal de juego puede variar el juego tras la conversión a los atributos de SW. Antes de entrar a ver las correspondencias entre característica y atributos, vamos a ver primero la conversión de valores entre ambos sistemas. En Traveller: Las características tienen valores entre 2 y 15 (los valores
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
1202221144047
Cuidadito con Second Life
02/22/2012
Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados “sarampiones mediáticos”: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que “ya pasó”, de que “ya está muerto”, de que “tanto ruido para nada”…
Creative Commons Attribution 3.0
First | Previous | Page 14 of 20 | Next | Last
write to us if you want to leave us a message
© 2026 Safe Creative