La noticia me ha parecido interesantísima y con un potencial brutal: Second Life, tras haber abierto el código del lado del cliente de su software, se dispone a hacer lo mismo con lo verdaderamente importante: el código del servidor. El anuncio ha sido hecho por Joe Miller, VP de Plataformas y desarrollos Tecnológicos de Linden Labs, en la conferencia Virtual Worlds 2007, que congrega a lo más granado del subsector en San José, California, y recogido por el momento por 3pointD.com, ZDNet y Sl...
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