About the work
La tecnología, bien utilizada en el entorno educativo, puede aportar muchos beneficios a los alumnos, pues les permitirá profundizar en esa competencia digital que tanto van a necesitar en la sociedad en la que desarrollen su vida profesional. En esta ocasión, traigo a estas líneas una actividad que me ha dado muy buenos resultados: un [...]
La entrada BioEscapeRoom digital, gamificar para aprender se publicó primero en The Flipped Classroom.
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Title BioEscapeRoom digital, gamificar para aprender
La tecnología, bien utilizada en el entorno educativo, puede aportar muchos beneficios a los alumnos, pues les permitirá profundizar en esa competencia digital que tanto van a necesitar en la sociedad en la que desarrollen su vida profesional. En esta ocasión, traigo a estas líneas una actividad que me ha dado muy buenos resultados: un [...]
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Work type Education, Informative
Tags ed. secundaria, digital, flipped learning, creación de vídeos, innovación, trabajo colaborativo, formacion, metodología, tecnologia, biología, escape room, investigación, innovación, bachillerato, gamificación, gsuite, formacion, motivación, iñaki fernández, alegría en el aula
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1804246664274
Entry date Apr 24, 2018, 6:10 PM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Raúl Santiago. Date Apr 24, 2018.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1804246664274-bioescaperoom-digital-gamificar-para-aprender