About the work
El primer gran éxito de los juegos de realidad aumentada llega de la mano de Nintendo y sus Pokémons, animando a jugadores y jugadoras a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe hacer caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan, pero también ha provocado que muchas personas salgan a la calle a jugar sin pensar en algunos de los riesgos a los que nos expone la realidad aumentada.
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Title Pokémon GO, cuando los videojuegos salen a la calle
El primer gran éxito de los juegos de realidad aumentada llega de la mano de Nintendo y sus Pokémons, animando a jugadores y jugadoras a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe hacer caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan, pero también ha provocado que muchas personas salgan a la calle a jugar sin pensar en algunos de los riesgos a los que nos expone la realidad aumentada.
Work type Article
Tags medio ambiente, resiliencia, sostenibilidad, coprivacidad, ciberbullying, ciberética, autoconocimiento, life skills, habilidades para la vida, privacidad, ciberciudadanía, bullying, empatía
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Registry info in Safe Creative
Identifier 1701130353262
Entry date Jan 13, 2017, 9:55 AM UTC
License All rights reserved
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Copyright registered declarations
Author. Holder Jorge Flores Fernández. Date Jan 13, 2017.
Information available at https://www.safecreative.org/work/1701130353262-pokemon-go-cuando-los-videojuegos-salen-a-la-calle