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1096 results found for tag:"android".
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Yorpy Diario - Código Fuente Original
03/20/2026
Johnson Toledo Rodriguez
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Diario' (Yorpy Book), desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica de un sistema "Single-Activity", scripts de programación nativa, algoritmos de seguridad y cifrado de datos de grado militar (AES-256 GCM), estructuras de almacenamiento estructurado en memoria local (100% offline), gestión de autenticación biométrica nativa, procesamiento y compresión de archivos multimedia (notas de voz y fotografías), y la configuración de su interfaz de usuario declarativa y responsiva (Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana abarca el diseño de la arquitectura del software, la lógica de navegación, el diseño de la experiencia de usuario (UX/UI), el modelo de datos cerrado y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis, integración de librerías de terceros y depuración de funciones base.
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2603144927509
Yorpy Diario - Código Fuente Original
03/14/2026
Johnson Toledo Rodriguez
Código fuente original de la aplicación móvil 'Yorpy Diario' (Yorpy Book), desarrollada íntegramente en el entorno de desarrollo Android Studio utilizando el lenguaje de programación Kotlin. La obra comprende la arquitectura lógica de un sistema "Single-Activity", scripts de programación nativa, algoritmos de seguridad y cifrado de datos de grado militar (AES-256 GCM), estructuras de almacenamiento estructurado en memoria local (100% offline), gestión de autenticación biométrica nativa, procesamiento y compresión de archivos multimedia (notas de voz y fotografías), y la configuración de su interfaz de usuario declarativa y responsiva (Jetpack Compose). El software ha sido diseñado y estructurado como parte del ecosistema de la marca Yorpy. La autoría humana abarca el diseño de la arquitectura del software, la lógica de navegación, el diseño de la experiencia de usuario (UX/UI), el modelo de datos cerrado y el desarrollo de funcionalidades específicas, habiéndose utilizado herramientas de IA exclusivamente como asistencia técnica para la optimización de sintaxis, integración de librerías de terceros y depuración de funciones base.
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2606075995159
GARRAMPAGE — Documentación de diseño v2
06/07/2026
Antonio Zamora Donoso
Documentación de diseño v2 del Proyecto Garrampage, aplicación móvil para proteger a cualquier persona del fraude telefónico, en especial de la suplantación por clonación de voz con IA. Recoge las decisiones de diseño y producto del prototipo interactivo: cinco perfiles de uso (neurotípico, persona mayor, menores, discapacidad cognitiva y vista del protector), modelo de voz con protección y voz real conmutable, identidad visual y logotipo, guardián digital ampliado, modelo protector/protegido, llamada saliente y accesibilidad por perfil. Continúa y desarrolla la Documentación de diseño v1. Encadenado con los registros previos de Safe Creative: autoría nº 2605145656891 (14/05/2026), diseño v1 nº 2605165673472 (16/05/2026), especificaciones técnicas v1 nº 2605285809669 (28/05/2026) y pantallas de diseño v3 nº 2605285810030 (28/05/2026); marca M4380883 (OEPM). Idea original de César Zamora; equipo familiar Zamora. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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2606055967855
NeuroGame — Sistema de Screening Neurocognitivo Gamificado
06/05/2026
Francisco Villegas Mendez
Aplicación móvil nativa para Android (Kotlin) que, bajo una capa de gamificación presentada como juego de coordinación y agilidad mental, realiza screening neurocognitivo multimodal en tiempo real. El sistema integra cinco modalidades de evaluación: (1) análisis de movimiento corporal mediante pose estimation por cámara (33 landmarks), (2) análisis de motricidad fina y simetría facial mediante tracking de manos (21 landmarks) y malla facial (468 puntos), (3) análisis vocal (fonación, velocidad diadococinética, articulación, prosodia y fluencia), (4) evaluación olfativa y gustativa con protocolo asistido, y (5) mediciones conductuales pasivas (frecuencia de parpadeo, self-touching diferenciado por zona facial, tensión mandibular, temblor por acelerómetro con diferenciación por FFT). La aplicación establece una baseline personal longitudinal y genera alertas únicamente ante desviación sostenida multimodal, sin nunca emitir diagnósticos. Incluye sistema de retención basado en puzzles progresivos, catálogo de ejercicios de mejora organizados por área, y componente educativo integrado. Todo el procesamiento se realiza en el dispositivo; los datos biométricos nunca abandonan el terminal del usuario.
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2605285809669
GARRAMPAGE — Especificaciones técnicas v1
05/28/2026
Antonio Zamora Donoso
Especificaciones técnicas (versión 1) del Proyecto Garrampage, que desarrolla la «Documentación de diseño v1» (registro nº 2605165673472, de 16/05/2026) y se encadena con el registro nº 2605145656891, de 14/05/2026. Recoge la arquitectura por capas (gestión de llamadas, voz alternativa con voz filtrada, guardián digital y accesibilidad cognitiva), las tecnologías de referencia en Android, los permisos del sistema conforme al RGPD y la LOPDGDD, el alcance en iOS y la hoja de ruta de desarrollo por fases. Idea original de César Zamora Espín; proyecto desarrollado en familia. Todos los derechos reservados. Uso para entrenamiento de IA no permitido.
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2504261586702
Mechanical Saints: Prayers from a Forgotten Future
04/26/2025
AI ARTESTIc
The Mechanical Saints series explores the fusion of flesh and metal, the sacred and the cybernetic. Through deeply emotional female portraits, the artist imagines a future where prayers no longer flow from lips but from circuits. These robotic figures, with their near-religious aura, raise a question: what is a sacred spirit when the body is no longer human? Inspired by Byzantine icons, baroque painting, and futuristic design, this digital series challenges contemporary views on identity, memory, and transcendence. The faces are serene, hands clasped in devotion, yet the mechanical features on their bodies evoke an inner tension between obsolescence and spirituality. The visual treatment combines digital painting, weathered metallic textures, golden light, and hushed atmospheres. These works are relics of a lost future: solemn, powerful, and yet fragile.
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2603305118876
BAJO EL BINARIO
03/30/2026
Juan C. Montes
Obra técnica de no ficción sobre ingeniería inversa de software. Cubre de forma progresiva los fundamentos de arquitectura de computadores y ensamblador x86/x86-64, el análisis estático y dinámico de ejecutables en formato PE y ELF, las estructuras internas de los sistemas operativos Windows y Linux relevantes para el análisis de binarios, técnicas de anti-reversing y su neutralización, reversing de plataformas .NET, Java, Android e iOS, criptografía aplicada al análisis de binarios, y casos prácticos completos de análisis de software desconocido. El libro está dirigido a profesionales de ciberseguridad con base técnica: analistas de malware, pentesters y auditores de seguridad. Todo el código de ejemplo ha sido creado expresamente para esta obra con fines exclusivamente educativos. La obra no contiene malware real ni herramientas diseñadas para comprometer sistemas de terceros.
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2605135639231
CapiMedics
05/13/2026
José Miguel Corpus Torres
CapiMedics es un prototipo de plataforma tecnológica enfocada en la digitalización y gestión de información médica personal y familiar, diseñada para reducir la dependencia del papeleo físico en situaciones médicas y de emergencia. El sistema permite almacenar y consultar información clínica relevante, incluyendo historial médico, alergias, operaciones, medicamentos, datos personales y registros de dependientes familiares mediante acceso digital desde distintos dispositivos conectados a internet. Además, incorpora funcionalidades de gestión familiar para facilitar el seguimiento y control de adultos mayores, personas con discapacidad o familiares dependientes. La plataforma está pensada especialmente para facilitar el acceso rápido a información crítica en casos donde el paciente pueda encontrarse inconsciente o imposibilitado para comunicarse, permitiendo que personal autorizado consulte datos esenciales de manera inmediata mediante dispositivos móviles o sistemas de acceso digital. Actualmente, el prototipo integra módulos de inicio, gestión familiar, guías rápidas y educación preventiva, además de recursos multimedia externos relacionados con primeros auxilios y prevención médica. La información es administrada mediante tecnologías web y almacenamiento local orientado a consulta rápida y accesible. Como visión de crecimiento y escalabilidad, CapiMedics contempla la futura implementación de aplicaciones móviles para Android e iOS, incorporando nuevas funciones para mejorar la accesibilidad, gestión y consulta de información médica en tiempo real. Asimismo, se contempla la integración con dispositivos inteligentes de identificación médica, tales como pulseras, anillos o accesorios con tecnología NFC o sistemas de escaneo rápido. Estas tecnologías permitirían que instituciones médicas autorizadas accedan de forma inmediata a información crítica del usuario durante situaciones de emergencia. El proyecto fue desarrollado de manera colaborativa por Miriam Solis Valladares y Jose Miguel Corpus Torres. Miriam Solis Valladares realizó la mayor parte del desarrollo base y estructura principal del prototipo(75%), mientras que Jose Miguel Corpus Torres llevó a cabo la implementación del alojamiento en servidor web, adaptación multiplataforma y optimización de visualización para equipos de escritorio y dispositivos móviles(25%). Asimismo, Martinez Muñoz Yoseline participó como asistente de apoyo durante el proceso de desarrollo e implementación del proyecto. Adicionalmente, Fernando Parga colaboró en las primeras etapas de prueba del prototipo, proporcionando retroalimentación enfocada en experiencia de usuario, accesibilidad e intuición de uso, contribuyendo a la realización de mejoras y correcciones funcionales dentro de la plataforma. CapiMedics se presenta actualmente como un prototipo funcional con fines académicos, tecnológicos y de innovación en gestión digital de información médica. Proyecto tecnológico con registro de autoría y evidencia digital de desarrollo. Actualmente se encuentra en proceso de formalización y protección de propiedad intelectual por parte de sus desarrolladores con las instituciones correspondientes.
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¿Cómo es el nivel de inglés en España?
11/14/2018
Baby Radio S.L.
  Tenemos la idea de que España es uno de los países europeos donde se habla peor el inglés, según han demostrado numerosos rankings sobre el nivel del idioma de Shakespeare en países no angloparlantes. Sí bien es verdad que a partir de 2010 hemos mejorado, en los últimos años nos hemos estancado en un nivel medio, a pesar de los programas de bilingüismo introducidos en los colegios junto con otras mejoras. Actualmente estamos en el puesto 21/27 en Europa, según el último informe realizado por
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EatMe Up!, tal y como está definido en esta obra, es mi trabajo de Fin de Grado. En él, se encuentra el código en Kotlin, el código .xml de los layout, el logotipo, la memoria explicativa del proyecto así como el manual y diagramas que explican su flujo.
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2405278102872
Social Nexus
05/27/2024
Software para la gestión de contactos. Utilidades recordatorias de cumpleaños.
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Contenido programático para un plan de enseñanza de creación de aplicaciones android
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2211152640404
Aplicacion KarHelpSOS para android
11/15/2022
Aplicacion movil Android de KarHelpSOS, Version Alfa
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trainingbox
10/18/2021
Carpeta ZIP enviada por Ricardo el 3 de mayo con el codigo fuente
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2105107784131
trainingbox
05/10/2021
Código fuente de la app "AED Training Box" de El ABC que salva vidas disponible en Android
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Un repaso a la actualidad de la semana en FRAMES 007, esta vez con las novedades de Android O, Elementary OS y el parche para WannaCry…   Después de una semana con poca actividad en el blog (con un festivo de por medio y bastante trabajo), regreso con FRAMES 007. En el repaso  a la El post FRAMES 007 – Android O, Elementary OS y el Antídoto fue publicado por primera vez en MarcosMarti.Org.
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0910154687500
Emule para Android G1
10/15/2009
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Kodi, por fin disponible en Google Play
06/30/2015
Si eres de los que esperabas que Kodi (antes conocido como XBMC) llegara a Google Play, estás de suerte, hace unos días que está disponible para su descarga en dispositivos Android. De Kodi precisamente hablé en un post de hace unas semanas en el que me refería a él como XBMC. Algunos se tomaron la El post Kodi, por fin disponible en Google Play fue publicado por primera vez en MarcosMarti.Org.
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¿Alguna vez te preguntaste como son por dentro las aplicaciones de tu smartphone? Si te interesa aprender a crear apps móviles, échale un ojo a esto…   Si te gusta la programación o al menos sientes curiosidad por ella, seguro que alguna vez pensaste en desarrollar apps móviles. Esto mismo han pensado la gente del El post Algunas Plataformas para Crear Apps Móviles fue publicado por primera vez en MarcosMarti.Org.
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Otra semana en FRAMES 004 repasando las novedades, entre ellas el fin de Ubuntu 12.04 LTS, nuevo malware en Mac y la posible tarjeta de crédito de Apple…   Una semana más, en el FRAMES 004 ya, un repaso a las noticias de la semana que más me han llamado la atención. Esta semana sin demasiadas El post FRAMES 004 – El fin de Ubuntu 12.04, Malware en Mac y posible Tarjeta de Crédito de Apple fue publicado por primera vez en MarcosMarti.Org.
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