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Lavondyss; puntos de ruta
03/08/2015
Parece que este año el frío invierno nos ha traído importantes novedades. Mi colección de juegos ha crecido y mi tiempo y la cartera se han encogido un poquito más. Supongo yo que por aquello de la ley de la conservación de la energía... En los últimos seis meses a mis estanterías sólo han llegado […]
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  >SCROLL [Definición]: "Algoritmo de emulación de software que permite a los usuarios vivir una experiencia narrativa usando su imaginación."   La versión de prueba de Scroll, Juego de rol en el universo digital, ya está disponible para descarga. Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen. Nota: Es posible […]
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Los programas nos rodean. Podemos encontrarlos por todas partes. Pequeños organismos digitales que conviven con nosotros dentro de nuestros dispositivos electrónicos. Invisibles líneas de código marchando al compás de los ciclos de reloj. Un mundo fascinante y desconocido para la mayoría. Empleamos la tecnología en nuestra vida diaria sin sospechar los procesos que se inician […]
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El juzgado del más acá
01/01/2015
Pues con la novedad de que me he comprado el VX ACE por la navidad, he construido mi primera novela gráfica de humor y parodia, que la disfrutéis. En este juego al estilo de novela visual, te encuentras tras pasar las puertas más alla de esta vida y se te juzgará según tus pensamientos. Categoría: Novela […]
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Siguiendo con el desafío de los 30 días, me pongo al asunto desde el día 17 hasta el 21. Esta vez apretando un poquito porque no voy a andar por el barrio durante una temporada y ando con los preparativos. Así que sin más, vamos a ello. Día 17. ¿Cómo te preparas para cada sesión? […]
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Arranca otro día más. El tiempo vuela. Anoche nevó y mañana lloverá. Un montón de gansos sobrevuelan mi casa en perfecta formación en su camino hacia el sur, una imagen que ha dado para escribir ya varios cientos de canciones. Esta semana no quiero dejar pasar la mención a los dos nuevos crowdfundings que están […]
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Día 6. Odias los juegos de rol porque... Tengo la impresión de que para la pregunta se ha elegido un término que resulta poco adecuado, aunque no me cabe duda de que todos al final terminamos odiando lo que nos incordia. Por mucho que se haga una declaración de intenciones en contra de la palabra […]
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En esta entrada contesto a las preguntas del tercer, cuarto y quinto día siguiendo con el Desafío de los 30 días organizado por Kano en las redes sociales. Día 3. ¿Prefieres hacer un Spin-off, o jugar una partida independiente? Tenía la impresión de que para muchos una de estas dos opciones estaría condicionada por la […]
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El desafío de los 30 días (1 y 2)
11/02/2014
Me ha costado un poco por cuestiones de tiempo pero al final he decidido participar en el desafío de los 30 días. Una iniciativa organizada por Kano Goblin en las redes sociales y que me parece muy interesante para conocer otros puntos de vista. Lo bonito de una afición, me parece a mí, es poder […]
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Reinventando Dyss Mítica
10/04/2014
Ahora que al fin tengo un borrador general y bastante completo de las reglas, me gustaría hablar un poco sobre Dyss Mítica, el Juego de rol. Un proyecto que me gustaría que estuviese disponible para el próximo año 2015. El borrador permite disponer de un prototipo que poder mostrar y probar en la mesa para […]
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Resumen de proyectos en Lavondyss
07/07/2014
Puede que esta sea una de las entradas del blog que más tiempo ha estado esperando en modo borrador. Razones podría enumerar unas cuantas (esperar al 7 del 7 por ejemplo...). Pero la principal y la más importante es que antes de estar hablando de nada hay que tenerlo todo atado, las cosas claras y […]
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Tras las fuentes de un mundo mítico
10/18/2013
En los próximos días, o más bien semanas si todo va bien, estará disponible para libre descarga una guía de introducción a Dyss Mítica. En ella se explica a grandes rasgos las características más importantes de este mundo de ficción. Las historias que tienen lugar en Dyss parten del conflicto que tiene lugar ante la  […]
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Nueva revisión de Magissa
09/25/2013
Ya está disponible una VERSIÓN REVISADA del Magissa. El documento, como siempre, puede ser descargado desde la sección de PROYECTOS (enlace). Aunque los enlaces se dan también en esta misma entrada. En esta revisión se han cambiado bastantes cosas, como el sistema de Habilidades Avanzadas que se ha simplificado. Ahora se dan dos tipos de […]
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Juegos desde tu tejado
09/25/2013
A lo largo de esta semana o la siguiente estará disponible una nueva versión del Juego de Rol para niños: Magissa. La versión la he llamado "Ocean" por una broma privada con un amigo mío. En esta nueva versión no aumentan las reglas, pero sí las opciones, acercándose más a un producto terminado, o al […]
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A lo largo de toda la semana he recibido muchos correos mostrando su interés y apoyo por el Juego de Rol Magissa. Hay mucha gente que desea probarlo con los pequeños de la casa, así que no me equivoqué cuando caí en la cuenta de que faltaba destinar algo de energía en la afición a […]
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Magissa, un ejemplo de partida
08/18/2013
Magissa es un juego de rol pensado para los niños. A lo largo de esta próxima semana el documento con una versión de prueba estará disponible para todos los que quieran usarlo. Como suele ser tradición en muchos juegos de rol, una de las secciones muestra el ejemplo de una sesión de juego. El ejemplo […]
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Reimaginando Dyss Mítica
07/13/2013
Logo realizado por Virginia Berrocal Una tarde de sábado, hace ya mucho, mucho tiempo, me reuní en mi viejo ático con mis amigos para jugar la partida de rol que me había estado preparando desde la semana anterior. El sistema que usaba entonces era 3.5 D&D y había colmado una libretita con notas y más [...]
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Nemeris, “El poder del cambio” (I)
07/01/2013
Nemeris "A la capacidad que posee nuestro mundo de provocar cambios en la realidad se la conoce con el término de Nemeris. Los cambios se deben a que Dyss, como una entidad viva evoluciona, reajustándose debido a la influencia de sus propios pensamientos conscientes e inconscientes y, de forma indirecta, debido a la influencia de [...]
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En el país, los granjeros siguieron trabajando como siempre durante el día, pero al anochecer cuchicheaban junto a las chimeneas y por las noches soñaban. Poco a poco, alimentados por esos cuchicheos y esos sueños, los árboles del bosque crecieron, las zarzas se espesaron y las verdes culebras anidaron en los troncos. Entonces el castillo [...]
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