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PRENDELO
03/20/2025
Juan Pablo Coronel
Reality diario de competencia, donde la estrategia, habilidad y viralidad se combinan en un juego impredecible.
Cuatro equipos, cada uno con fortalezas y debilidades únicas se enfrentan en 5 desafíos diarios con valor estratégico que mantienen la competencia abierta hasta el final.
El formato de prendelo se compone de :
• 12 competidores.
• 4 equipos de 3 personas.
• 5 desafíos al día.
• 1 solo objetivo: “Ganar”.
Cada equipo tiene una característica específica que lo hace fuerte en ciertos juegos y vulnerable en otros.
Saber cuándo arriesgar, cuándo defenderse y cómo aprovechar las debilidades del rival puede cambiarlo todo. • Las pruebas, el puntaje y la competencia
Todas las pruebas suman importantes puntos, manteniendo la competencia abierta hasta el último momento. Un solo error puede costar el triunfo del día, un integrante o incluso la permanencia en el programa. No basta con ser fuerte o rápido, hay que ser inteligente, astuto y jugar con cabeza fria para seguir en la competencia.
Las tres primeras rondas de Préndelo pueden poner a prueba fuerza, memoria, viralidad, destreza o adaptación, sin estar predeterminadas. Cada desafío será diferente, lo que obliga a los equipos a estar preparados para cualquier situación.
La dificultad aumenta con cada ronda. La Ronda 1 es más accesible para todos, pero en la Ronda 2 la exigencia sube, y en la Ronda 3 la presión es mayor, exigiendo precisión, resistencia o mejor estrategia.
La Ronda 4 duplica el valor de los puntos, lo que significa que un equipo puede remontar, ampliar su ventaja o quedar en la cuerda floja.
Características de la 4ta ronda:
Mayor dificultad que las rondas anteriores. Un error aquí pesa el doble y puede cambiar la tabla de posiciones. Un equipo que parecía perdido puede volver al juego con una victoria en este reto.
Características de la 5ta ronda:
La gran final del día... circuito completo que pone a prueba fuerza, estrategia, velocidad y precisión, obligando a los equipos a demostrarlo todo en un solo desafío.
El equipo que iba de último puede remontar, y el que lideraba puede perder su ventaja en segundos.
Solo el equipo que juegue con inteligencia y resistencia logrará quedarse con la victoria del día.
• Ronda 1 → 100 puntos.
•. Ronda 2 → 100 puntos.
•. Ronda 3 → 100 puntos.
•. Ronda 4 → 200 puntos
(Doble puntaje).
•. Ronda 5 → 300 puntos
(Triple puntaje).
• La Cabina de Préndelo
El espacio de la narración, es el motor del show y el hilo conductor de cada episodio. Tres presentadores narran, analizan y reaccionan a cada prueba en tiempo real, conectando la acción con la audiencia.
No son solo conductores, son creadores de historia, generando emoción, humor y debate mientras la competencia avanza en la plataforma de Televisión.
Préndelo no termina en la TV. Antes y después del show, la cabina se traslada a YouTube, con un programa exclusivo donde se profundiza en la competencia, se comentan estrategias y se reciben invitados. Este espacio digital es más irreverente, espontáneo y sin filtros, manteniendo la conversación viva y llevando Préndelo más allá de la pantalla.
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