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42 results found for tag:"8bits".
2312206444341
Just a mystery song in 8bits style
12/20/2023
Shadia Abdulkadir Rodríguez Shadia Abdulkadir Rodríguez , Shadia Abdulkadir Rodríguez ,
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2312206444327
Japanese frenzy 8bits
12/20/2023
Shadia Abdulkadir Rodríguez Shadia Abdulkadir Rodríguez , Shadia Abdulkadir Rodríguez ,
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2211062577012
Aprende sobre PixelArt con Errazking 2: Acción de emergencia
11/06/2022
Raul Carrillo Garrido
Una de las cuestiones más sorprendentes del mundo retro es la aparente ausencia de material serio en torno a él, como si nos hiciéramos de menos a nosotros mismos escondidos en foros y canales secretos, temerosos de ser tachados de "los antiguos". The post Aprende sobre PixelArt con Errazking 2: Acción de emergencia appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211042559922
Libros: Queremos su dinero – El hombre tras Amstrad España
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
De cuando en cuando surgen incunables inmortales, y este es uno de ellos. Escrito por JMV (Jesús Martínez del Vás), sobre la aventura empresarial de Jose Luis Dominguez al traer Amstrad a España allá por los 80. The post Libros: Queremos su dinero – El hombre tras Amstrad España appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570542
Programando en Apple II 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Continuamos el arranque de las nuevas lineas de trabajo en desarrollo para 8 Bits, en esta ocasión, con una máquina icónica: el Apple II. The post Programando en Apple II 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052570184
Programando en Dragón 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Dragón es una de esas máquinas marcadas como "malditas" por la escena, debido a sus limitadas características dentro de un mundo definido ya de por sí por las limitadas características de las máquinas, no obstante guardo un bello recuerdo de mis - limitadas - horas trasteando con el y el ejemplo de breakout de su manual. The post Programando en Dragón 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052569782
Programando en Commodore 64 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Sin duda, uno de los clásicos, que destaca por su chip de sonido, y que convirtió en realidad los sueños de muchos niños en los 80: el Commdore 64 The post Programando en Commodore 64 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Apple II 1: Listado de Máquinas
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy vamos a inventariar las máquinas (en caso de que cubramos más de un modelo) que trabajaremos en esta linea de artículos sobre programación en Apple II. The post Programando en Apple II 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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Programando en Commodore 64 1: Listado de Máquinas
11/04/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión definimos la lista de máquinas relacionadas con la linea C64 con las que pretendo trabajar, aunque añada la particula "64" al nombre, pretendo cubrir la gama 8 its en su conjunto, usando como referencia el soporte del emulador VICE, an ausencia - en el momento de escribir estas lineas - de una referencia exhaustiva procedente de una linea sobre emulación C64. The post Programando en Commodore 64 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052571136
Programando en ZX Spectrum 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Como ya sabeis, estoy trabajando tanto en aprender sobre z80, como en profundizar en AGD, incluso explorando la emulación de Spectrum, pero quiero arrancar con el desarrollo real de máquinas de 8 Bits, en esta ocasión ZX Spectrum. The post Programando en ZX Spectrum 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052571037
Programando en Amstrad CPC 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Ya que estoy con el reto de aprender sobre z80, y siguiendo el curso DEZ80 de Fran Gallego en la serie sobre Programación, creo que es buena idea crear esta linea de trabajo en paralelo con la de Programar en ZX Spectrum. The post Programando en Amstrad CPC 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052569744
Programando en NES/Famicom 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Si hasta ahora habia abierto melones de máquinas icónicas de los 8 Bits, la de hoy croe que es el summum, Nintendo NES/Famucom, la consola más conocida de la historia. The post Programando en NES/Famicom 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052569294
Programando en Atari 2600 0: El Comienzo
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy traigo a esa colección la máquina fetiche, y la primera que tuve en propiedad, fuente de incontables satisfacciones a pesar de lo tardío de mi incorporación a la fiesta. The post Programando en Atari 2600 0: El Comienzo appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568945
Programando en ZX Spectrum 1: Listado de Máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión centraremos nuestra atención en identificar y listar las máquinas que estarán incluidas en el conjunto "ZX Spectrum". Ya advierto que no voy a jugar a segueros y nintenderos. Incluso el Next, aunque mi preferencia sea el ZX Uno estará clasificado como ZX Spectrum. No tengo tiempo para peleas adolescentes. The post Programando en ZX Spectrum 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568679
Programando en Amstrad CPC 1: Listado de Máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En este capítulo, centraremos nuestra atención en identificar e inventariar las máquinas en las que vamos a desarrollar, como aún no he desarrollado la linea de Emulación en Amstrad CPC en el momento de escribir estas líneas, me basaré en la lista de modelos soportados de Retro Virtual Machine y Win Ape: The post Programando en Amstrad CPC 1: Listado de Máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568488
Programando en NES/Famicom 1: Listado de máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
En esta ocasión vamos a definir la lista de máquinas target del trabajo que desarrollaremos aquí. The post Programando en NES/Famicom 1: Listado de máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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2211052568280
Programando en Atari 2600 1: El listado de máquinas
11/05/2022
Raul Carrillo Garrido
Hoy procedemos a inventar las máquinas que cubriremos en esta linea de artículos, como nuevamente aún no he comenzado la línea sobre emulación específica de esta plataforma, me guiaré por el soporte de Stella, quizá el más famoso emulador de Atari VCS/2600 y la información de Wikipedia. The post Programando en Atari 2600 1: El listado de máquinas appeared first on Metsuke (メツケ).
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0908314295450
cppong title
08/31/2009
Public date: 2007-01-31 - Riquer, Vincent: Composer (Main)
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2505041649280
Zy Theck - Nostalgia
05/04/2025
ID: Geometry Dash - 1425118 Support: (Zy Theck) - Download Link (320KBPS): https://www.newgrounds.com/audio/listen/1425118 - Direct link to Spotify: (Pending) - Direct link to SoundCloud: https://soundcloud.com/user-626672385/zy-theck-nostalgia - Facebook: https://www.facebook.com/ZyTheckOfficial - SoundCloud: https://soundcloud.com/user-626672385 - Instagram: https://www.instagram.com/zy_theck - Spotify: https://open.spotify.com/artist/6mymugaHDSRJfdUHekUo5s - Newgrounds: https://zytheck.newgrounds.com - TikTok: https://www.tiktok.com/@zy_theck - YouTube: www.youtube.com/@Zy_Theck - It will be available on all music streaming services in June! (I Tunes, Deezer, Spotify, Amazon Music, Apple Music, Youtube Music, etc.) - Tags: #dubstep #chiptune #8bit #flstudio #music #geometry dash #mid_tempo # brostep #glitch hop #videogame #gaming #edm #electronic #zy theck #blues #mixolydian #jazz #swing #retro #old #vintage - Additional Details: Scale (D# Mixolydian, Blues Nonatonic), 128BPM - Licence: Creative Commons (Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0)
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Rivals Until Death
06/05/2017
Canción con estética 8 bits que homenajea los antiguos videojuegos de carreras.
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